第二十八章頁游
宋立龍沉默了幾秒,然后用開玩笑的語氣說:“玥玥,要是我也用這種方式向你表白,你會答應(yīng)嗎?”
沈玥笑了笑,“你可以試一下,沒準我就答應(yīng)了。”
宋立龍聞言苦笑,“你知道,我做不出這樣的事來?!?p> 晚會結(jié)束,一回到宿舍李哲就被男生們圍住了,紛紛對他的“壯舉交口稱贊”。
“哥們,你真的太牛批!”
“佩服,佩服!”
“哲哥,趁熱打鐵,趕緊去跟人家表白吧,十拿九穩(wěn)?!?p> “對,去跟筱喬表白!”
眾人又開始起哄,讓李哲去女生宿舍樓下表白。
李哲卻拒絕了說,謝謝大家的支持,但表白的時機還不成熟。
宿舍里的人漸漸散去,賀志剛說:“哲子,你小子真行??!偷偷追人家女生一個星期了,一點風(fēng)聲不透?!?p> 說完,他又對一旁的王之恒說:“老王,我都說你誤會了,看人家有喜歡的人了?!?p> 王之恒勉強的對李哲笑笑:“哲子,對不起,是我誤會了。”他嘴上道歉,心里卻堵得厲害,今晚的晚會上,李哲成了萬人注目的主角,他則完全淪為了陪襯。
早知如此,王之恒肯定會選擇在李哲之前上臺表演,向劉凱月表白,那今晚的主角就是他了。
李哲看了王之恒一眼,淡淡一笑,說了句:“沒事兒。”
表面兄弟和好如初。
賀志剛好奇的問:“哲子,那筱喬長什么樣,讓你這么上心?”
林景說:“據(jù)說是旅游管理的系花,很好看?!?p> 楊浩也說:“對,特別漂亮!哲哥可真有眼光。”
李哲笑笑,沒說話。
迎新晚會之后,就是為期三天的中秋假期。
第二天,李哲跑完步,去食堂吃過早飯后,回到宿舍打開電腦,發(fā)現(xiàn)《武道無涯》已經(jīng)登上了新人潛力榜第一位。
新的一周,新書榜單上的所有數(shù)據(jù)清零,重新開始排名,李哲在昨天夜里連更三章,不出意外讓《武道無涯》成功登頂。
另外,讓李哲比較欣喜的是,《武道無涯》還沖上了玄幻分類點擊榜,雖說排名非??亢螅毓舛仍礁?,小說爆出來的成績無疑也會越好。
“李哲,把電腦借我用幾分鐘?!?p> 林景借電腦是為了上校內(nèi)網(wǎng)(也就是后來的人人網(wǎng))簽到,看著林景打開校內(nèi)網(wǎng)的網(wǎng)頁,李哲忽然心中一動。
此時,正是校內(nèi)網(wǎng)bbs正火的時候,幾乎所有的在校大學(xué)生都注冊了校內(nèi)網(wǎng),一度比QQ和貼吧還有流行。
當(dāng)然,李哲不是想在社交平臺上分一杯羹,博客、微博、微信這些社交軟件能都成功,無疑都是依靠著強大的資本、龐大的現(xiàn)有用戶群或者強有力的團隊技術(shù)優(yōu)勢。
這三樣,李哲是一樣也沒有,勉強為之也只是為人作前驅(qū)罷了。
李哲想到的是為人做了嫁衣裳的校內(nèi)網(wǎng)開心農(nóng)場,2009年風(fēng)靡全網(wǎng)的全民偷菜,他記得這款游戲最早就是在校內(nèi)網(wǎng)流行起來的,但很快就被企鵝強勢借鑒過去,變成了QQ農(nóng)場。
不過,李哲也不是想做偷菜游戲,這類社交游戲火的快,涼的更快,他想做的是網(wǎng)頁游戲。
今后幾年網(wǎng)頁游戲會大火,相對于傳統(tǒng)的客戶端游戲,頁游的門檻低,不需要下載客戶端,對電腦配置無要求,需要投入的時間低,很多頁游通過體力、活力等設(shè)置限定了游戲時間,操作簡單,任務(wù)追蹤自動尋路、自動打怪。
因此頁游對上班族來說更有吸引力,上手快,任務(wù)簡單,不用占據(jù)大把時間,也不用大費腦筋,適合上班期間或下班后,休閑和放松,只需要充點錢就可以了。
而上班族正是最有消費能力的,很多傳奇頁游,就是打著情懷的幌子,專割上班族們的韭菜。
另外,相對于端游,頁游開發(fā)成本周期短、成本低,資金回收更快,如果虧本也可以及時止損,這也是李哲最看重的。
此時人力成本還很低,找三五個技術(shù)人員,花幾個月開發(fā)一款小成本頁游,所需資金不過五六十萬,對李哲來說,這點錢即使全賠進去了,也不算什么,就當(dāng)花錢買經(jīng)驗了。
可一旦成功,就會帶來幾千萬,甚至上億的利潤,真正的小投資,高回報。
不過,對于要開發(fā)的第一款游戲,李哲還有些拿捏不定。
中秋假期三天,學(xué)校里很多學(xué)生都出去玩了,宿舍里陳柏昀回家了,賀志剛、王之恒和楊浩三人決定一起去市里玩玩,林景也去找女朋友了,宿舍里只剩下了李哲一個人。
李哲在網(wǎng)上查了下,目前市場上的頁游,發(fā)現(xiàn)竟然沒有《彈彈堂》,《彈彈堂》可謂最成功的殿堂級頁游之一,這款投擲游戲火爆了數(shù)年,游戲壽命甚至延續(xù)到了十幾年后的手游上。
《彈彈堂》能如此成功,首先要歸功于它受眾人群極廣,Q版休閑競技類模式,讓它吸引了大量的女性玩家,一款游戲只要有了女玩家,就不會缺少男玩家。
很多男生玩《彈彈堂》就是為了撩妹子。
其次pvp競技模式和副本模式,還有游戲中多種多樣的投擲道具,新奇的游戲地圖,極大的增強了游戲的可玩性和趣味性,公會和結(jié)婚等社交玩法也豐富了游戲的內(nèi)容。
還有最重要的一點,《彈彈堂》前期是一款平民向的游戲,普通玩家即使不充值,只要你技術(shù)夠好,一樣可以在游戲中混得風(fēng)生水起,相比那些不氪金沒法玩的游戲,這一點才是吸引人的,大量平民玩家的涌入,才是游戲火爆的關(guān)鍵。
李哲新建了一個文檔,將《彈彈堂》成功的關(guān)鍵點都記在了上面,上一世《彈彈堂》是什么時候上市的,他記不清了,哪家公司開發(fā)的他也不清楚,只記得在09年暑假第一次玩時,這款游戲就已經(jīng)很火了。
以此推測,《彈彈堂》的研發(fā)上市時間,應(yīng)該在08到09年之間。
此時要開發(fā)《彈彈堂》的話,有一定的風(fēng)險會和原本的公司撞車。