第五十四章 《三國殺》
劉維抱著新電腦坐在沙發(fā)上。
滿臉的疑惑。
陶總的表現(xiàn)有點奇怪啊。
畢竟26了。
可能是更年期到了?
哦,也有可能是大姨媽來了。
劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。
打開電腦的文檔,寫下來幾個大字。
《三國殺人物武將和詳細規(guī)則》
沒錯,劉維想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。
作為前世游卡桌游的頂尖大作。
《三國殺》的吸金能力自然不用多說。
在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺OL》的月流水是2000萬人民幣。
而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經(jīng)一度突破1000萬人民幣。
雖然這個成績跟國產(chǎn)卡牌游戲比,簡直是一個天上,一個地下。
但無論什么情況都是要考慮現(xiàn)實的存在。
國產(chǎn)卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在藍星根本無法生存下去。
其中一個原因是IP。
藍星上有著暴風(fēng)雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。
要是劉維真的這么做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產(chǎn)。
當然,IP并不是藍星卡牌游戲衰落的主要原因。
做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。
主要原因是藍星完善的游戲法。
單一游戲不得二次收費。
國產(chǎn)卡牌的營銷模式主要先是通過IP大幅度吸引IP受眾。
然后通過數(shù)值上的設(shè)定來刺激消費。
例如,通過了一個新的關(guān)卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。
這些通過數(shù)值上的刺激來對玩家產(chǎn)生不一樣的消費程度。
當你氪了6塊,輕輕松松通關(guān),爽了一天之后,你還能容忍之前慢吞吞的通關(guān)速度嘛?
如果能,那就加大數(shù)值難度。
如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。
而吸引消費最重要的另一個點是IP的定向引導(dǎo)。
同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。
分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設(shè)定不同的卡牌強度。
總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。
你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。
5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。
真要這么做了。
明天,哦不,現(xiàn)在就直接提桶跑路吧。
劉維現(xiàn)在沒有專門的市場分析師和數(shù)值平衡策劃。
這種游戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設(shè)置不同額度的爽點。
因為無論是數(shù)值設(shè)計,還是ip定向引導(dǎo),最終的目的只有一個。
氪金,充錢,變強。
假如國產(chǎn)游戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?
很顯然,并不會。
而且估計公司會直接破產(chǎn)。
而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。
ip,武將強度,游戲的定位。
IP免費,《三國》題材在藍星基本上是最值錢也是最不值錢的IP。
最值錢的意思,說的是《三國》題材很火,甚至火到了國外,尤其是美髯公關(guān)二爺?shù)拿枴?p> 不值錢恰恰也正式因為太火,導(dǎo)致市面上有無數(shù)《三國》題材的游戲?qū)映霾磺濉?p> 單單是在toptop,隨便一搜‘三國’這兩個關(guān)鍵字,就有成百上千個游戲冒出來。
第二點,《三國殺》的武將強度在可控范圍之內(nèi)。
或者說,在現(xiàn)實能承受的范圍之內(nèi)。
不同于《西游記》,主角團的實力是恒定的,一旦出現(xiàn)偏差,游戲公司就會被罵的直接上熱搜。
想象一下,無論是闖關(guān)還是卡牌游戲,如來佛祖被小妖精打死的場面……
只怕是會惹的哄堂大笑。
而且,《西游》題材的剩余神仙實力爭議太大,無論怎么排都會引發(fā)一部人的不滿。
玉帝和如來佛祖誰更厲害就可以爭議個幾百年。
地仙之祖鎮(zhèn)元子到底真實身份是什么?修為如何。
孫悟空到底是不是六耳獼猴。
這都是能引發(fā)強烈爭議的點。
而《三國》題材就沒這個擔心。
強如虎牢關(guān)的呂布,也會折戟于美人計。
一夫當關(guān),萬夫莫開的張飛也是間接死于自身。
每個人都有自己的弱點,每個人都是人。
劉維完全不用擔心武將的強度會引發(fā)大批玩家的不滿。
第三點,也是《三國殺》最重要的點,那便是是它的定位。
競技性卡牌游戲。
競技性游戲的本質(zhì)就是刺激玩家的攀比心和好勝心來產(chǎn)生消費點。
這個點可能是排名,可能是外觀,可能是語音,只要是能夠產(chǎn)生攀比心理的地方都可以作為消費點。
而《三國殺(網(wǎng)絡(luò)版)》巧妙的用另一種方式避開了消費帶來的不公平性。
那便是抽卡。
在《三國殺(網(wǎng)絡(luò)版)》前期決策上,手卡和武將的再次抽獎是一種公平而又不公平的存在。
公平是因為所有玩家公用一副卡組,每個人抽到好卡壞卡的概率理論上是一樣的。
不公平則是,高消費人群可以反復(fù)抽取,直到抽到自己想要的武將和卡牌。
劉維決定放棄這個收費點。
一來是藍星的游戲法律限制。
二來……是因為劉維知道前世《三國殺》在這個收費點上有著極大的詬病。
并且最終逐漸收費升級,點將,增加出牌時常。
徹底毀了這個IP。
劉維可不像在這個世界聽到那個梗
“我們的游戲正在蒸蒸日上!”
因此,劉維的收費點就要放在別的地方,至于是什么地方……
劉維準備找時間跟陶芝商量一下。
……
劉維原來只打算做《三國殺》標準包,也就是27武將包。
但現(xiàn)在劉維打算把第一版定為‘標準包’和‘神話再臨’這兩個系列的結(jié)合體。
一個原因是因為基礎(chǔ)版武將實在是太少,雖然公平,但玩法不足。
另一個原因則是,陶芝那邊免費提供原畫家和聲優(yōu)。
這省了不少錢。
原來按照自己手里的錢,是無法把‘神話再臨’這個系列的擴展包做出來的。
技能是小事,就算沒有系統(tǒng),劉維都能把角色的名字和技能背個滾瓜爛熟。
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凡如月亡
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