第二十一章 徐優(yōu)大講堂之大局觀
徐優(yōu):“好了,前邊都是每個職業(yè)選手都需要知道的內容,你們要盡快的消化吸收。下面教大家如何通過對局勢的判斷贏得比賽,我會問大家一些問題,答對不加分,答錯不扣分,全答不上來就會要取消休息的兩小時,開始加練。
第一個問題,如何劃分前期、中期和后期?誰來回答一下?”
“我!”彭滿良舉起了右手。
“那你說說看?!?p> “前期是一到六級的時間點,中期是六級到十一級,十一級以后就是后期?!?p> “不對,等級的關鍵節(jié)點是二級、三級、六級、九級、十一級和十六級,對戰(zhàn)斗力影響雖然不小卻不能劃分前中后期。還有誰回答?”
“破塔之前算前期,抱團爭資源算中期,開始打大龍算后期?”陸遠嘗試著回答道。
“也不對,這只是團隊的行動,沒法劃分清楚。還有嗎?”
“總不能10分鐘前期,20分鐘中期,30分鐘后期吧?”袁魯明吐槽道。
徐優(yōu)無視了他,繼續(xù)目光掃過眾人。
“是裝備吧,沒有大件裝備之前算前期,有了一件算中期,達到三件就算后期?!背F兵說道。
“沒錯!正是裝備劃分了前中后期,作為AD選手果然體會最深?!毙靸?yōu)表示贊許之后接著說道。
“因為前中后期對應的就是AD的發(fā)力點。沒有大件之前的AD可以說連輔助都打不過,三件則直接成為團隊最重要的核心輸出點。
其他位置的裝備也是根據AD來的,一般來說戰(zhàn)士有了第一件成型裝備之后就具備了統(tǒng)治戰(zhàn)場的實力,法師一套殺不死,AD更是引頸就戮。法師擁有第一件成型裝備之后則大多可以快速清兵,支援隊友或者更快的發(fā)育,最主要是擁有了一套技能秒殺AD的能力。AD擁有第一件成型裝備后也不再撓癢癢,有了一定的戰(zhàn)斗能力。所以一旦擁有了第一件成型裝備就進入了中期。
三件套則是進入后期的門票,不論上單中單基本一套小技能加幾個普攻就可以殺死對面的AD。而AD也具備了躲過關鍵技能擊殺任何人的能力。
至于大后期則基本神裝了,可以說跟裝備的一件半件影響沒那么大了,主要靠英雄屬性和臨場的判斷,一波失誤葬送比賽是常有的事情。
我之所以說是裝備而不是經濟,是因為你們不是隨時都有機會回家買裝備的,比如關鍵資源的爭奪戰(zhàn),對方不會給你整補的機會。打了錢沒買裝備就跟錢放在股市一樣,都是虛擬的。
大家都知道攻速裝、穿甲裝、防御裝一般都在三千塊以下,而法師的法強裝和AD的攻擊力裝則都在三千以上,裝備當然是越貴效果就越好,不過這里面的操作空間可就大了。
比如中路冰女對妖姬,冰女第一件出海克斯科技腰帶(推推棒),妖姬要出盧登的回聲,里外里五百塊的差距就出來了。同樣發(fā)育的話自然冰女先進入中期,而對面的妖姬還是散件,是不是就可以欺負一下對面,拖慢她進入中期的時間呢?或者配合隊友去抓一波下路也是美滋滋啊?!?p> 楚鐵兵和袁魯明聽了直皺眉,顯然沒少經歷這種事情。
“其他路的情況也基本一樣,這就是常說的打裝備差,或許你發(fā)育比對面好,可是對面就是適合便宜的裝備,只要一出來就在某個時間段無敵,這就叫英雄強勢。
不過所謂強勢也就是在某段時間之內,一件的卡莎連看都不敢看盧錫安一眼,看了就要死。三件套的卡莎則可以直接飛臉取盧錫安狗命,這就是英雄的特性,跟操作基本無關,我不排除某些選手可以逆天發(fā)揮,不過劣勢就是劣勢,強行拉平也需要付出更多的精力。所以你們拿后期陣容就不要再頭鐵接團了,你再刷一會兒可能對面連站在你面前的勇氣都沒了。
當然進攻方也不會是傻子,他們會利用自己的強勢期盡量擴大優(yōu)勢,只要我優(yōu)勢夠大你就不會有后期了。簡單來說,四件套打兩件套A上去就贏了。
能夠清晰知道雙方某個時間段選角優(yōu)劣的選手我稱之為大局觀,不能看明白亂打的,我叫他們腦血栓。
要知道頂尖的職業(yè)選手甚至可以在游戲中模擬出上帝視角,不僅知道自己怎么贏,還能算出對方下一步要干什么?!?p> “噗嗤?!蹦X血栓的比喻讓袁魯明忍不住笑出聲來,引來了徐優(yōu)的白眼。
“那怎么能夠訓練這個能力呢?”陸遠問道。
“怎么說呢?你的大局觀和野區(qū)規(guī)劃能力都很優(yōu)秀,完美的跟教科書一樣。不過教科書嘛,對野路子自然是無往而不利??墒谴蠹叶际锹殬I(yè)選手,你能先一步找到最優(yōu)解當然也是極好的,不過只要繞過你,打崩你的隊友,你的選擇將越來越少,最終被對方完全掌控。
你沒有破局的能力,你需要不那么理智,偶爾做一些不太合理的決定,也許會有奇效也說不定?!毙靸?yōu)對陸遠做出了點評。
“前中后期說完,就該講講每個人的職責了。
小良的上單不要只注重對線發(fā)育,單線優(yōu)勢是無法贏得比賽的。
而且上路這條線非常特殊,線又長手又短。可不要小看手短這一點,那意味著補兵只能在近戰(zhàn)兵碰撞的地方,比長手站在遠程小兵處補兵要逃跑時會離防御塔更遠,也更危險。理論上只要對面一門心思要抓你,怎么都能把你抓成廢人。
不過一般你的打野也會同時對敵方動手,哪個更賺就看自己理解了。
整個上半部分兩片野區(qū)、配合打野和支援中路才是你需要考慮的關鍵。不論是包圍、越塔、入侵、防守和二對二碰撞都是需要團隊給你提供支持的,你也要控制好TP隨時準備把優(yōu)勢奉獻給團隊,明白嗎?”
“明白?!迸頋M良回答道。
“接下來是下路雙人組,你們的線跟上路一樣長,不過由于是兩個人,反而操作空間更大,也更安全,輻射的范圍也更大。輔助承擔著布置視野的重任,要對局勢有著清晰明了的判斷,需要隨時把關鍵情報通知隊友。
例如中路的卡牌或者加里奧快到六級的時候就要提醒大家收縮,對方沒有越塔擊殺AD能力時,需要找機會游走幫助打野和中單,關鍵節(jié)點的插眼和排眼。
我要說一下,不是插眼多就叫重視視野,根據每一位隊員提供的信息了解對方的大概位置,不僅省錢還能抽出時間做更多的事情,你要是再把下路插成日光浴場,我就不得不考慮讓你背下來幾分幾秒去哪里插眼了。
AD沒什么好說的,補刀發(fā)育,聽指揮就行。聽懂了了嗎?”
“懂了?!毕侣范私M異口同聲的回答道。
“打野是最自由的,同時也擔任著救火隊員的角色,可以說是場均表現(xiàn)浮動最大的位置,前一把超神MVP,下一把超鬼是常有的事情。
中后期哪怕只是刷野時暴露了位置,都可能帶來一系列影響。同時又因為不用專注對線,還必須擔任前15分鐘的團隊大腦,可以說指定背鍋位就是你倆了?!?p> 陸遠和班光安沖著線上的四位隊友露出迷之微笑。
“開局的時候由于掃描不夠,你們難免會進入明牌刷野的節(jié)奏,這里就有跟rank不一樣的地方。你們可以打的更聰明一些,反過來利用對方的視野故意暴露,讓對面知道你的位置。
讓距離最近的隊友肆意壓線,對面也不敢還手,你給個要抓的假象,轉頭繼續(xù)刷就行了。既占了便宜,還不耽誤發(fā)育。
還有就是rank造成的誤區(qū),并不是打閃殺人才叫gank。在隊友劣勢時順路打一波血線也是極好的,關鍵的等級節(jié)點偷偷吸點經驗也不是不可以?!?p> 哦?我兄弟打野法?線上四人組已經預見到了今后的悲慘遭遇,兩個打野卻相視一笑,一切盡在不言中。
“中路是最特殊的一條線,它線最短,兵線交戰(zhàn)最早,是理論最快六級的位置。一般的法師六級一套都可以帶走對面大半的血量,而且法師普遍都帶控制,去哪里都很容易打出效果,同時距離任何隊友都不遠,也方便隊友過來幫忙。
因此中路的塔皮是最不受待見的,去吃很可能會被三四個人包夾。不過中路也是最不吃英雄克制的,一般不會有人控線,哪怕劣勢方也總能在塔下用藍量和血量換取一定的發(fā)育。
所以推線權就是重中之重了,早一步推完就能早一步支援隊友。而且中路憑借地利去哪里時間都差不多,只要從中路消失,對方線上和野區(qū)都會感到壓力。長期處在壓力之中的選手和輕松打游戲的選手誰會在中后期出現(xiàn)更多失誤?答案不言而喻。
不過也不能來回嚇唬人,虛虛實實才更防不勝防,其中的訣竅需要自己把握。
我會根據你們的表現(xiàn)進行打分,高分的可以自由訓練,分數低的就進行專項訓練??己朔譃閳F戰(zhàn)、支援、發(fā)育、對線、英雄池,共五項,每項五分,總分二十五分。只要有一項滿分或者達到12分就算及格?!?p> “你的打分標準是什么?現(xiàn)役選手有滿分的嗎?”陸遠問道。
“我是按照每一項的最強選手來打分的,不論現(xiàn)役或者退役。只有Faker曾經滿分,現(xiàn)在沒有滿分選手?!毙靸?yōu)毫不猶豫的說道。
“現(xiàn)在不是打rank的時候,我希望戰(zhàn)隊能每天能進行至少兩場的訓練賽,王經理能安排嗎?”
“我盡量吧?!蓖跄玖诸^大如斗,哪壺不開提哪壺,這怎么辦?只能讓梁光遠想辦法了。