第十四章 一懟到底
不是中二病犯了。
GimGoon現(xiàn)在真的窮。
林北拿到一血,斬獲四百金幣,推線回城,補(bǔ)刀方面又領(lǐng)先了一百多。
盡管投資了真眼,實(shí)際轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力的經(jīng)濟(jì)也超出GimGoon足足二分之一。
此時(shí)的鱷魚(yú)掏出了增加25點(diǎn)攻擊、10點(diǎn)護(hù)甲穿透、10%冷卻縮減的小神裝殘暴之力。
大蟲(chóng)子身上只有布甲紅水晶兩個(gè)聊勝于無(wú)的散件。
什么?
150生命值和15護(hù)甲不少?
有雞兒拔毛用!
21-9-0天賦的鱷魚(yú)帶著咒刃編制、毀滅攻勢(shì)、末日浩劫、死神等各種加成,隨便摸一下就是三位數(shù)。
大蟲(chóng)子這點(diǎn)額外屬性,滿打滿算也就多抗一下普通攻擊,第二下都吃不?。?p> 最關(guān)鍵的是,大蟲(chóng)子Q基本不中,W無(wú)關(guān)痛癢,E技能還不敢貼過(guò)去打。
面對(duì)滿怒鱷魚(yú),只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著,偶爾用技能邊緣蹭個(gè)兵。
消耗沒(méi)多蘭劍加自然回血漲的快。
忍到兵線反推,GimGoon開(kāi)始搖人:“要有機(jī)會(huì)了,來(lái)幫幫?!?p> 打野選手Amel聽(tīng)到呼叫,整張臉黑了下來(lái):“對(duì)面盲僧在我野區(qū),中單拿個(gè)杰斯還縮在塔里,一點(diǎn)支援給不到。
你叫我去,我怎么去???
人家一直進(jìn)我野區(qū)。
再說(shuō)了,咱倆加起來(lái),除非技能全中不然也殺不了鱷魚(yú)吧?”
英雄聯(lián)盟玩家都知道,俗稱鱷魚(yú)的荒漠屠夫雷克頓屬于兩極分化特別嚴(yán)重的英雄。
劣勢(shì)是一條小壁虎,要傷害沒(méi)傷害要坦度沒(méi)坦度。
別說(shuō)和上單對(duì)抗,碰到發(fā)育好一點(diǎn)的非主流輔助都打不過(guò)。
優(yōu)勢(shì)建立起來(lái),能抗能打能回血,有控制有AOE,真的是1v1無(wú)敵,1打2雙殺,1對(duì)3還可能硬換一個(gè)的怪物。
連打野刀都沒(méi)合出來(lái)的挖掘機(jī),在滿怒史前巨鱷面前只能算一盤(pán)菜。
最多有點(diǎn)塞牙。
GimGoon:“他要進(jìn)塔和我換血了?!?p> Amel不相信:“憑什么啊,你有沉默有擊飛,他一個(gè)五級(jí)鱷魚(yú)……西八,真敢?!”
一句話沒(méi)說(shuō)完,鱷魚(yú)硬生生頂著防御塔沖了上來(lái)。
抬手普攻!
W,冷酷捕獵!
戰(zhàn)刃掃到一半,動(dòng)作轉(zhuǎn)換,由左至右一個(gè)橫斬!
至于沉默?
無(wú)視!
鱷魚(yú)W的性質(zhì)是強(qiáng)化普通攻擊,輸入指令,已經(jīng)蓄勢(shì)完畢。
大蟲(chóng)子后面吼出來(lái)的沉默不會(huì)有任何影響。
接下來(lái),不退!
不退!!
“這,這,這……”
“我戳?!”
“MGB從哪找來(lái)的變態(tài)啊?!?p> EPA俱樂(lè)部訓(xùn)練室內(nèi),經(jīng)理教練領(lǐng)隊(duì)分析師等人看到這一幕,難掩心中的驚訝。
兇!
太兇了!
兇的還非常有腦子。
GimGoon原以為鱷魚(yú)打了一套會(huì)向后退走,準(zhǔn)備用‘破裂’來(lái)個(gè)預(yù)判擊飛。
要么據(jù)塔反殺,要么逼鱷魚(yú)交閃保命。
結(jié)果鱷魚(yú)沒(méi)有走,而是站著繼續(xù)A。
這下,GimGoon麻了。
大蟲(chóng)子沉默和鱷魚(yú)紅怒眩暈時(shí)間相同,1.5秒內(nèi)大家都不能出招,沒(méi)辦法第一時(shí)間動(dòng)手。
第二時(shí)間想預(yù)判,對(duì)面還愣是站著擼。
根本看不出來(lái)下一步往哪個(gè)方向去。
只能把控制放到腳下自保。
鱷魚(yú)AW連招后接了一次平A,再A一記,Q技能緊隨其后,動(dòng)畫(huà)效果合二為一。
暴君狂擊!
旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼!
巨型戰(zhàn)刃在空中舞成一片血色風(fēng)暴,連大蟲(chóng)子帶藍(lán)色方小兵一起掃過(guò)。
恢復(fù)一截生命值,向外沖出。
無(wú)縫E!
被稱為鱷魚(yú)頂級(jí)技巧的無(wú)縫E難度其實(shí)并不高,和技能等級(jí)、目標(biāo)距離也沒(méi)什么關(guān)系。
只需要掌握好節(jié)奏,在第一段E結(jié)束瞬間點(diǎn)擊地面,取消后搖并按下二段E,就能避免兩段位移銜接之間出現(xiàn)僵直。
熟練應(yīng)用這個(gè)技巧的人很多。
不過(guò),能讓兩段E之間完全沒(méi)有間隙,好像一整段超長(zhǎng)距離沖刺的人就不多了。
按普通流程操作,鱷魚(yú)會(huì)吃到防御塔的第四次攻擊。
但沒(méi)有間隙的完美無(wú)縫E恰好搶到了一絲時(shí)間,讓預(yù)熱到175%傷害的防御塔第四擊沒(méi)來(lái)得及鎖定目標(biāo)。
前三下傷害還有一大半被暴君狂擊的恢復(fù)效果抬了回來(lái)。
四舍五入,約等于無(wú)責(zé)任消耗。
就很炫。
這套進(jìn)攻、判斷、操作之間的銜接,第一步如同猛將張飛孤身沖向萬(wàn)軍從中,第二步類比多智近妖的諸葛臥龍。
第三步,是這個(gè)武力智力都觸及到上限的綜合體又回頭秀了套百鳥(niǎo)朝鳳……
技巧好像也特么拉滿了。
單獨(dú)拿出來(lái)看,不過(guò)如此。
結(jié)合在一個(gè)人身上,有點(diǎn)過(guò)分。
“PDD之前說(shuō)什么來(lái)著,他們戰(zhàn)隊(duì)簽了個(gè)新人上單?”
EPA俱樂(lè)部經(jīng)理又羨又妒:“這個(gè)檔次的鱷魚(yú),不會(huì)是把剛退役的神超拉過(guò)去復(fù)出了吧?”
“神超復(fù)出也不可能打LSPL”教練錢(qián)迅根據(jù)細(xì)節(jié)分析:“他鱷魚(yú)比神超還有一些差距,沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)這么夸張的實(shí)力,主要是GimGoon大蟲(chóng)子熟練度不高,不過(guò)沒(méi)事,等看看打團(tuán)?!?p> 英雄聯(lián)盟這款游戲,一直以來(lái)都在講求平衡。
雖然做不到絕對(duì)平衡,但大體上沒(méi)有偏差。
單挑強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)就弱。
站擼兇,迂回就差。
總之,在一個(gè)方面有優(yōu)勢(shì),所對(duì)應(yīng)的方面基本會(huì)是短板。
至于哪方面都能當(dāng)爸爸,或者什么都拿不出手的幾個(gè)英雄,要么被BAN到上不了場(chǎng)甚至緊急和諧,要么完全無(wú)人問(wèn)津,影響不大。
鱷魚(yú)對(duì)線能力爆炸。
到了團(tuán)戰(zhàn),容易被牽扯傻。
EPA場(chǎng)內(nèi)選手也清楚這些,并沒(méi)有太急。
挖掘機(jī)在野區(qū)巡視半圈,打了一架把盲僧趕走。
陪大蟲(chóng)子在塔下一起吃完兩波線,強(qiáng)行保住了上單的發(fā)育。
拖到GimGoon購(gòu)買增加兩級(jí)移動(dòng)速度,還能提供30點(diǎn)護(hù)甲和12%普攻傷害減免的忍者足具,局面堪堪穩(wěn)定了下來(lái)。
代價(jià)就是拱手讓出了第一條小龍。
差距又拉開(kāi)了一截。
S5賽季,小龍不再提供金幣,改成了屬性值加成。
第一條的效果是……
百分之八總攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度加成!
雖然還要做一次折算,不等于最終傷害提升,效果也足以讓輸出型英雄提檔。
林北用的鱷魚(yú)就是輸出英雄。
第一個(gè)小件出殘暴之力,不急著升級(jí)黑色切割者,而是補(bǔ)了一個(gè)提亞馬特。
40點(diǎn)攻擊力,主動(dòng)重置普攻,取消后搖,并能被技能完美覆蓋,和鱷魚(yú)契合度滿分。
再看一直縮在塔下的大蟲(chóng)子,林北眼睛里已經(jīng)帶上了殺機(jī)。