第三十六章 電競時……光雞?!
“你小子行啊,打了次比賽,外號都出來了。”
回到基地的第二天,PDD看著各論壇、貼吧、自媒體的風(fēng)向,發(fā)現(xiàn)了一件很有趣的事情。
除了日常吹贏了比賽的隊伍之外,上路的名字也成了亮點。
——這個發(fā)音,放在閩南語里,是‘你爹’的意思。
百萬個冷笑話火遍全網(wǎng),有個叫時光雞的角色就這么自稱,加上林北用了非常復(fù)古的英雄選擇,很多人不約而同地把‘電競時光雞’頭銜按了上來。
“什么鬼名字啊!”
林北憤然吐槽:“光雞?我還白虎呢!”
“哈哈哈哈哈哈……”
“哈哈哈哈……”
“沒毛病沒毛病?!?p> 無良隊友幸災(zāi)樂禍。
“咳咳咳?!苯饬⑽呐θ套⌒σ猓骸胺彩乱锰幭?,電競時光雞總比電競白條鴨強(qiáng)啊?!?p> “好了,說正事,過兩天咱們要打LD?!?p> “和ADG和UE.F比,LD應(yīng)該是三支隊伍里面最弱的,不過也不能大意,如果不是林北上路打出了絕對優(yōu)勢,咱們第一場并不一定能拿分?!?p> 不是妄自菲薄。
面對ADG,Ning和Ming這對國服第二、第四的組合,線上并沒有打出很好的效果。
只是場面領(lǐng)先,沒什么實際的東西。
固然有對面雙人組經(jīng)驗更豐富,解立文專注于保護(hù)林北的原因在,也說明了YM下路不容易C的起來。
而LD戰(zhàn)隊的AD選手Vipery是一個來自韓服的最強(qiáng)王者。
要知道,在韓服征戰(zhàn),一定和UZI、Imp、Detf、Bang、Rekkles、Doublelift等現(xiàn)役頂級AD有過極多交手。
哪怕只能勉強(qiáng)抗衡,Vipery的對抗能力也可以進(jìn)入一線級別。
所以,繼續(xù)圍繞上單,是勝算最高的打法。
“LD上單是Kabe?!?p> 簡單聊了聊,解立文拿出整理好的資料:“Kabe這名選手擅長操作,線上風(fēng)格比較激進(jìn),在陜西比賽的時候,杰斯銳雯獅子狗船長等等都選擇過?!?p> “由于版本改動和下路補(bǔ)強(qiáng),春季賽以大樹、蘭博、大蟲子為主?!?p> “林北不擅長坦克,所以我們最好放出來蘭博進(jìn)行針對,抓換線,想辦法越塔。”
“你們怎么看?”
“放蘭博簡單?!盢ing說出想法:“我拿個無位移AD,再來個軟輔,蘭博就肯定敢選,但你們的壓力會比較大?!?p> 軟輔,代表沒有足夠的主動權(quán),并不容易打出強(qiáng)殺。
使用軟輔,只能靠打野硬抓蘭博。
“應(yīng)該可以,LD中單PaSa是個混子?!苯饬⑽恼{(diào)查過數(shù)據(jù):“他的場均KAD是1.9/3.6/4.9,基本沒什么威脅,甚至可以放他無壓力發(fā)育。”
“那這樣的話,我們是不是可以搖擺?”何皓提出建議:“比如拿個璐璐,換給我,我和他對著混?!?p> “也行!”解立文點頭。
何皓是妖姬人柱力,基本沒玩過璐璐中單。
這是路人王現(xiàn)狀。
想上分,必須用Carry型英雄,否則,就算能慢慢爬到王者,也進(jìn)不了職業(yè)戰(zhàn)隊的法眼。
但是,PaSa線上給不到威脅,何皓就可以用完全不擅長的英雄。
1v1對抗的時候需要很多細(xì)節(jié),打團(tuán)相對而言就大開大合的多,有點小瑕疵無關(guān)緊要,有的時候甚至還會錯有錯著。
比如手滑按錯技能,恰恰撞上了對方閃現(xiàn)。
簡單的討論結(jié)束,繼續(xù)訓(xùn)練賽。
一場LSPL打完,YM約戰(zhàn)容易了很多。
以前要一個個隊伍詢問,等人家有空閑才能切磋。
現(xiàn)在,都沒去聯(lián)系,就有三家俱樂部主動找上門。
一個是KYH。
一個是2144D。
還有一個很NB,名字就叫NB。
不是同組,季后賽之前碰不上,不需要保留什么戰(zhàn)術(shù),因為版本變動很快,現(xiàn)在能用的陣容之后未必用的了。
正常BAN選,林北下意識想拿個坦克練練,被PDD制止。
“Rank隨便打打,訓(xùn)練賽你還是選輸出上單?!?p> PDD開口:“坦克英雄沒什么東西,不用玩的太好,線上不炸,知道團(tuán)戰(zhàn)該干什么就行,LSPL還是對攻的多,坦克聯(lián)盟這么久也快削了?!?p> “差不多。”解立文同意。
LOL設(shè)計師有一個非常令人討厭的習(xí)慣。
那就是教大家玩游戲。
不僅教普通玩家,還教職業(yè)選手。
什么強(qiáng)勢削什么是正常的平衡,但就算在比較平衡的版本,設(shè)計師也會進(jìn)行大范圍的改動,把登場較多的英雄直接丟進(jìn)谷底。
更過分的是暗改。
很多不能算BUG的游戲機(jī)制,被設(shè)計師偷偷的和諧掉。
比如鱷魚兩段E之間夾雜有技能光效但不需要英雄動作的Q,機(jī)器人鉤子實際范圍比動畫更遠(yuǎn),大蟲子‘破裂’的蓄力時間,銳雯折翼之舞的指令讀取方式等等。
本賽季,坦克聯(lián)盟已經(jīng)持續(xù)了大半年,除了季前賽階段有一些進(jìn)攻型英雄露頭外,大樹、大蟲子、石頭人這樣的選擇穩(wěn)穩(wěn)居于勝率榜單前列。
國服高分段上單還是以打架為主,有著大量職業(yè)選手的韓服上單界,基本已經(jīng)進(jìn)入了你農(nóng)我農(nóng)互相發(fā)育的時代。
按常理來說,這種情況在設(shè)計師眼里,是需要糾正的。
“那我主要練什么?”林北詢問。
“你覺得擅長什么就練什么?!盤DD在這方面不做指引。
練一個英雄,不是說說那么容易。
要看契合度。
很多職業(yè)選手只會那么兩三個本命,掌握不了版本熱門,不是不下苦功。
而是怎么用功都沒用。
契合度高的英雄,看一遍技能,上手就能排位,甚至于第一場就大殺特殺,十幾場就面面俱到,幾十場下來,從對線到支援、團(tuán)戰(zhàn)都沒有問題。
契合度低的,三五百場練進(jìn)去,比賽還是夢游。
“我擅長的英雄……有點怪啊。”林北比較猶豫。
帶著另一款MOBA競技天梯前列的經(jīng)驗轉(zhuǎn)到LOL,林北知道擴(kuò)充英雄池的重要性,上單英雄無論是不是版本熱門,不管有沒有上過比賽,都進(jìn)行過嘗試。
試著試著,感覺不太對。
劍姬、銳雯等操作型上單,能用,發(fā)揮也還不錯。
但是沒有鱷魚、皇子、波比、狼人、雷熊、蘭博這些舒服。
偏偏,后面這些都是S1賽季的太古英雄,比賽里除了蘭博和偶爾出來蹦一蹦的鱷魚,其他早已經(jīng)銷聲匿跡。
練這些?
真的能行?