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種田奇?zhèn)b傳

第十章 屬性

種田奇?zhèn)b傳 豆腐架子 2066 2021-06-19 19:36:39

  成功第三次,直接出現(xiàn)了一份極品鐵錠。

  然而,讓吳煩覺得興奮的,不是極品鐵錠,而是那個所謂的臂力有所提升。

  提示是這么一句提示,早有經(jīng)驗的吳煩知道,這句提示就代表著他的臂力又增加了1點。

  這個游戲的屬性系統(tǒng)非常的復(fù)雜,有基礎(chǔ)屬性,有先天屬性,還有各項學(xué)識,技能等等。

  吳煩的基礎(chǔ)屬性,受到了根骨和天賦的雙重影響,比之前生成的大部分人物都要好一點。

  基本屬性:

  血氣 780

  內(nèi)力/真氣/元力(真元) 0

  攻擊 36

  防御 14

  血氣在游戲里,就是代表著一個人的生命值,但要注意的是,血氣和生命力,壽命并不等同,只是生命力的外在體現(xiàn)。

  游戲里血氣歸零了,通常就代表著人物死亡,但有時候出現(xiàn)劇情殺或者特殊情況時,血氣歸零人物也只是受傷而已。

  現(xiàn)實中如何,吳煩暫時還不知道,但他恐怕是沒有興趣去嘗試一下的。

  由于沒有學(xué)習(xí)任何內(nèi)功,所以他的內(nèi)力值為0。

  游戲里,內(nèi)力,真氣,元力都是一種基礎(chǔ)的能量體系,作用大體相同,但也有一定的區(qū)別。

  比如真氣,就是修行之人才有的,最大的特點是擁有治療和延年益壽的能力。

  而元力,則是體修之類,靠著長期打磨身體修煉出來的,原本被稱之為源力,后來不知為何改名成了元力,對戰(zhàn)斗的增幅極為可觀。

  內(nèi)力相對這兩者就比較中庸了,誰都能修,也有基礎(chǔ)的治療效果,尤其是對內(nèi)傷比較明顯,用在武功招式上,也能大幅增加攻擊力。

  這三者,修煉到極致,都可以化成真元,那就是進入另一個層次的力量了。

  這些只是基礎(chǔ)屬性,是一個人最直觀的體現(xiàn),深入之后,會挖掘出每個人更多的內(nèi)在屬性。

  比如先天屬性,悟性,根骨,靈根。

  又比如剛剛系統(tǒng)提示的臂力,就是個人屬性中,關(guān)于戰(zhàn)斗力的一部分,在系統(tǒng)界面中,暫時以戰(zhàn)斗屬性的方式呈現(xiàn):

  眼力: 12

  耳力: 11

  臂力: 36

  軟功: 7

  硬功: 14

  腿功: 13

  身法: 9

  內(nèi)功: 0

  可以看到,整個戰(zhàn)斗屬性,除了從未修煉過的內(nèi)功為0之外,其他屬性差不多都在10點左右。

  事實上,無論如何roll,每個人物剛出生的時候,這些戰(zhàn)斗屬性差不多都在10點左右,跟一個正常的青年男性是差不多的。

  如果生成的是女性人物,那么這些戰(zhàn)斗屬性則會更差一點,但是不涉及到戰(zhàn)斗力的個人藝能屬性,則會相對男性高一點。

  雖說同樣沒有修習(xí)過任何功法,但眼力,耳力這些的修煉,其實并不一定要專門配合某種功法。

  當(dāng)然,有相應(yīng)的功法,修煉的速快肯定更快,涉及到這方面的功法,體修一派的門類比較多,也比較擅長,他們還專門研究過相應(yīng)的湯藥。

  所以,每一個正常人類,只要還從事某種活動,久而久之都會得到相應(yīng)的屬性提升。

  比如,打鐵,挖礦,伐木必須用到手臂,手臂經(jīng)常得到鍛煉,臂力提升是必然的。

  村里的鐵匠紀(jì)長江,別看已經(jīng)上了年紀(jì),臂力已經(jīng)開始衰退,可如果用鑒定類技能查看的話,一樣超過25點,是常人的兩倍還多。

  當(dāng)然,吳煩剛成年沒多久,臂力正是快速增長的時期,這個時候就有高達36點的臂力,是普通人的三倍,的確可以稱得上一句力大無窮了。

  不過麒麟臂的潛力顯然不止這一點,這從吳煩僅僅幾次打鐵就提升了一點臂力也可以看出,普通人要想提升一點臂力可不那么容易,還是在臂力已經(jīng)高達30多點的基礎(chǔ)上。

  臂力和腿功都影響攻擊力,不過一個影響的是拳掌類手部攻擊時的威力,另一個影響的則是腿腳的攻擊,基礎(chǔ)屬性只會顯示最大值,并不會細分。

  如今吳煩的臂力和腿功相差20多點,等學(xué)習(xí)了相應(yīng)的武功招式之后,兩者的攻擊力差別會更大,之后該如何選擇武學(xué)也不用多想了。

  除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影響暴擊率和閃避率,軟功影響反擊能力,硬功影響防御能力。

  而身法雖然和腿部有一定的關(guān)系,卻也不是全部都受到腿部力量影響,更多的是身體平衡性或者說是腰馬合一的力量,主要影響閃避和移動能力。

  最后則是內(nèi)功了,內(nèi)功是修習(xí)大部分高深內(nèi)功心法的條件之一,也會影響內(nèi)力值和內(nèi)功武學(xué)的威力。

  最關(guān)鍵的是,內(nèi)功只能通過修習(xí)內(nèi)功武學(xué)增加,沒辦法通過日?;顒舆M行自然加值。

  戰(zhàn)斗屬性之外,就是藝能屬性,包括但不限于琴棋書畫,醫(yī)術(shù),挖礦,打鐵,打獵,釣魚,廚藝等等等等生活或者藝術(shù)技能。

  這些能力,都需要從事過相應(yīng)的活動才能解鎖并且增加數(shù)值,數(shù)值越高,自然代表這項技能等級越高,經(jīng)驗越豐富,是深入學(xué)習(xí)更高深能力的基礎(chǔ)。

  吳煩的初始能力除了廚藝之外,只解鎖了采藥,醫(yī)術(shù),打獵和剛剛激活的打鐵能力,數(shù)值也都不高,只有采藥最高也不過才7點而已。

  有些特殊能力,比如琴棋書畫,還會影響對應(yīng)武學(xué)的威力。

  比如吳煩如果學(xué)習(xí)了某種琴類武學(xué),但如果彈琴的技藝等級屬性太低的話,不僅難以發(fā)揮出琴類武學(xué)的威力,搞不好還會反傷自身。

  當(dāng)然,絕大多數(shù)情況是,你琴類技藝不高的話,琴類武學(xué)根本沒機會學(xué)習(xí)或者領(lǐng)悟,哪怕你悟性驚人,成功習(xí)得這類武學(xué),施展起來也會非常困難。

  相對來說,藝能屬性的重要程度是不如戰(zhàn)斗屬性的,但二者是相輔相成的,很多都可以通過某種活動一起提升。

  比如之前提到的打鐵和臂力,其他還有挑水和身法,采藥和眼力等等。

  生活中還有許多其他工作,會涉及到多項屬性,沒必要刻意的去專項提升,那樣的情況只適合突擊某一項屬性。

  而且,藝能屬性如果提升到了極高的數(shù)值,是有機會領(lǐng)悟天賦的,比如琴類的琴心,劍類的劍膽等等。

  有的時候,一個好的天賦,可比某項戰(zhàn)斗屬性有用多了。

  

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