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蔚藍(lán)領(lǐng)航者

第一百二十章 變革技術(shù)

蔚藍(lán)領(lǐng)航者 二馬示羊 2029 2021-08-16 13:16:47

  其實(shí)孟曉竹自打帶著團(tuán)隊(duì)、大包小包的來到錦繡,給桃醉當(dāng)‘外包’之后不久,就知道自己還是小看桃醉了。

  她動(dòng)心的確實(shí)是桃醉給的報(bào)酬,畢竟他們團(tuán)隊(duì)的成員也是人,也得吃飯,得養(yǎng)家糊口。

  可她也不僅僅是為了錢,還有技術(shù)。

  孟曉竹和她的團(tuán)隊(duì)一直都有一顆制作出一款游戲大作的雄心。

  可他們?nèi)鄙儋Y源,尤其是真正專業(yè)的技術(shù),比如說游戲引擎,這個(gè)倒還好說,大不了用那些大游戲公司的引擎,給他們一部分收入分成。

  就算不是利潤分紅,而是收入就要被人家砍上一刀,但也還算能接受。

  她不能接受的是渠道和一些其他關(guān)鍵技術(shù),比如說防外掛。

  渠道就不用說了,孟曉竹還有自信把自己的游戲推廣出去,畢竟她籌備了那么久的游戲,質(zhì)量自然是沒問題。

  再依靠她和他們團(tuán)隊(duì)的聲望,只要有了第一批玩家,自然就能靠口碑把游戲推廣出去。

  別的不說,只要是她制作的游戲,吊打現(xiàn)在的手游和端游還是沒問題的。

  但技術(shù)呢,比如說就算是大游戲公司都頭疼的技術(shù),反外掛技術(shù),服務(wù)器源代碼防泄露技術(shù)。

  這些可都是要委托給別人的,他們團(tuán)隊(duì)可養(yǎng)不起這種真正意義上的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)大牛。

  跟桃醉合作就能得到這些,至少通過一定的接觸,孟曉竹覺得桃醉應(yīng)該干不出這種監(jiān)守自盜的事情來,別的不說,就因?yàn)樗刑易砭头滞庾屓朔判摹?p>  快樂風(fēng)男收割到了現(xiàn)在,桃醉依然穩(wěn)坐釣魚臺(tái),就能看出桃醉在信息安全領(lǐng)域的實(shí)力。

  還有夢幻引擎,簡直是跟它名字一樣,夢幻般的多功能引擎。

  如果使用夢幻引擎的話,孟曉竹有信心在兩年內(nèi)就把自己的大作制作出來。

  這些技術(shù)都太美了,讓孟曉竹和他的團(tuán)隊(duì)仿佛進(jìn)入了游戲制作者的天堂。

  可當(dāng)夢幻西游的服務(wù)器構(gòu)架和新型客戶端出來之后,孟曉竹發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不得了的事情,

  那就是桃醉手里對(duì)于游戲來說的技術(shù),甚至連夢幻引擎都得往后排,

  他手里對(duì)于一款游戲來說,最有價(jià)值的技術(shù)就是這行新型的服務(wù)器架構(gòu)。

  天可憐見,孟曉竹好歹也是計(jì)算機(jī)專業(yè)的高材生,她都想問問陶醉了,您老人家是憋著給超算寫系統(tǒng)的勁頭去搭建游戲服務(wù)器的么?

  一個(gè)游戲服務(wù)器而已,您至于這么興師動(dòng)眾,從新寫了一套游戲?qū)S玫奈锢硪饬x上的服務(wù)器搭建方式和專用系統(tǒng)么?

  這是要干什么呀這是?!

  其實(shí)孟曉竹并沒有看明白,那就是桃醉山寨過來的這套夢境空間的游戲技術(shù),并沒有寫一個(gè)專用的系統(tǒng)出來,

  而是游戲的服務(wù)器本身就是物理意義上的、現(xiàn)實(shí)中服務(wù)器的系統(tǒng)。

  那是夢境空間里的技術(shù)工作者根據(jù)分布式超算集群技術(shù),也就是人工智能搖籃技術(shù)簡化而來的,專為游戲打造的新的服務(wù)器架構(gòu)。

  它最大的優(yōu)點(diǎn)就是能容納更多的用戶同時(shí)在線。

  以前的游戲同時(shí)在線人數(shù),受限于單個(gè)服務(wù)器的性能,

  但這套系統(tǒng)卻通過分布式運(yùn)算的方式,把游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)碰撞拆分開,讓其他的、更多的服務(wù)器加入進(jìn)去輔助分擔(dān)運(yùn)算。

  這樣一來,這個(gè)體系就能通過提升服務(wù)器數(shù)量的形式提升整體的運(yùn)算能力,進(jìn)而提升游戲的同時(shí)在線人數(shù)。

  這才是最厲害的。

  這也是孟曉竹目瞪口呆的原因。

  她雖然想不明白、也根本不能主動(dòng)去問桃醉是怎么實(shí)現(xiàn)這種技術(shù)的,但她明白同時(shí)在線人數(shù)成倍增長對(duì)于一個(gè)游戲的意義。

  游戲說白了最核心的就是在線人數(shù)。

  刷個(gè)本都組不起來人,游戲世界里冷冷清清的,那這款游戲最多也就跟單機(jī)游戲一樣,玩家們玩一遍也就完了。

  相對(duì)的,就比如說‘是兄弟就來砍我’的傳奇為什么火爆了那么多年,私服、手游、手游私服不計(jì)其數(shù)?

  還不是因?yàn)槿思业貓D小,不管是城里還是野區(qū),一個(gè)服有幾十號(hào)人就能互相之間砍的熱熱鬧鬧的。

  相對(duì)來講,魔獸世界山口山那么大的世界多瑰麗,稱得上游戲界的史詩,可還沒砍傳奇那種游戲吸引的人多。

  這里邊人數(shù)過少,或者說跟單個(gè)服務(wù)器人數(shù)過少、導(dǎo)致游戲冷冷清清也是有很大的關(guān)系的。

  游戲的本質(zhì)之一就是社交,一個(gè)角色同時(shí)能接觸到的其他玩家的數(shù)量絕對(duì)是一個(gè)重要的數(shù)據(jù)。

  游戲內(nèi)是必須要植入社交系統(tǒng)的,但不管如何優(yōu)化游戲內(nèi)的社交系統(tǒng),甚至像有些游戲還開發(fā)了特殊副本能跨服組隊(duì)的當(dāng)時(shí),

  可都不如從根本上、用快刀砍亂麻的方式去解決,那就是增加游戲的用同時(shí)現(xiàn)在人數(shù)。

  夢境空間內(nèi)的游戲后來選擇的就是這種方式,最開始是把那種可以調(diào)動(dòng)信息的游戲、比如說吃雞、聯(lián)萌等游戲整合成一個(gè)服務(wù)器。

  桃醉記得,初期的時(shí)候夢境空間還沒開發(fā)出分布式服務(wù)器技術(shù),用的是數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移的方式,也就是全服玩家匹配的時(shí)候用一個(gè)服務(wù)器,

  這種運(yùn)算很簡單,用特殊的高運(yùn)算量服務(wù)器是沒有問題的。

  而把每局游戲轉(zhuǎn)移到其他服務(wù)器上去,再通過把‘局’轉(zhuǎn)移到不同服務(wù)器上,解決多人同服的問題。

  但這也是這種類副本模式的游戲能用,即時(shí)戰(zhàn)略、動(dòng)作類游戲是用不了的。

  直到分布式服務(wù)器技術(shù)出現(xiàn)。

  那個(gè)時(shí)候夢境空間的電子產(chǎn)品的價(jià)格都已經(jīng)歷經(jīng)過多輪技術(shù)進(jìn)步帶來的大跳水了,服務(wù)器和能源都便宜的很。

  這也導(dǎo)致了之后的游戲公司腦洞大開,把分布式游戲的運(yùn)算主機(jī)的主意,大膽的打到了超算身上。

  那個(gè)時(shí)候的超算也都通過技術(shù)進(jìn)步進(jìn)化成了不同功能的超算家族,自然有適合作為分布式服務(wù)器主機(jī)需求的超算。

  而也是那個(gè)時(shí)候,夢境空間的游戲事業(yè)才再次實(shí)現(xiàn)了跨越式的進(jìn)步,給之后的多級(jí)分布式運(yùn)算、也就是所謂的‘虛擬世界’這種網(wǎng)絡(luò)新時(shí)代,提供了技術(shù)路徑。

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