第48章 美術(shù)也要成長
在另一個世界中,原本應(yīng)該是非常小眾的擁有硬核理念的類型,隨著幾款優(yōu)秀作品的大火之后,卻也逐漸被主流游戲圈認(rèn)識,接受。
對于什么是魂like游戲,并沒有一個嚴(yán)格的定義,是玩家們在那些作品的體驗之后,一種主觀的印象總結(jié)。
首先是晦澀難懂的世界觀,碎片式的敘事手法,灰暗壓抑的畫面風(fēng)格和游戲氛圍。
很多游戲中對白和臺詞甚至都極少,主要劇情本身并不復(fù)雜,但需要玩家通過游戲里的種種細節(jié)自行摸索,然后窺探出整個游戲無比龐大,制作精良且極其復(fù)雜充滿史詩感的背景故事。
非常精妙的箱庭式地圖設(shè)計,具體表現(xiàn)為一種對有限技術(shù)和資源最大程度利用,使用場景、怪物和關(guān)卡的差異,增強空間感、游戲趣味性和玩家代入感的設(shè)計方式。這對關(guān)卡設(shè)計者的功力無疑是極大的考驗。
讓人最為印象深刻,也是最出圈的一點,非常高的游戲難度。
這是多方面的,無論是BOSS精英怪還是普通小怪,都有幾刀砍死主角的能力,一些充滿“惡意”的怪物和場景設(shè)計,通過視角、機關(guān)、NPC諸多元素時不時來點兒致命一擊,死亡懲罰還賊高,一不小心就死,一死就損失慘重,沒有自動存檔,靠著一路上的復(fù)活點步步推進,完全新手勸退。
而陸啟現(xiàn)在需要重點考慮的便是,如何不那么勸退新手。
四十二可沒有那么多經(jīng)營了很多年的死忠粉天天幫它打廣告,現(xiàn)在是有一些擁躉,但面對一款新作,他們同樣也要先摸索一番。
在他這個世界里,一種全新類型游戲的出現(xiàn),還是必須要考慮玩家的接受程度,就像他在《無間》和《混沌紀(jì)元》里做的那些事情一樣。
難可以難,但是得難得講道理,而且要循循漸進地難,在玩家熟悉游戲操作和風(fēng)格的過程中逐漸增加難度,不能一上來剛走出一百步,三分鐘內(nèi)就遇到第一個折磨他的精英怪。
整個人還懵著,心里可能還想著會不會是完全拿來展示特效和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的劇情殺,幾秒鐘之后結(jié)果人就沒了。
那許多人都會在這三分鐘內(nèi)流失。
還有一點是戰(zhàn)斗系統(tǒng),大多數(shù)魂類游戲其實可以看作是回合制戰(zhàn)斗,跟怪物繞圈,找節(jié)奏盾反彈反,等待怪物出招硬直,還得切記千萬不可貪刀,貪一刀死一次。
這種方式非常復(fù)古,一點兒都不花里胡哨,實際上也可以增加作為一名普通人的沉浸感。
而其核心機制上也是鼓勵防守,但卻很難有觀賞性,非常不利于游戲傳播。
尤其是在這個全民直播時代,玩家們除了原始的看社交平臺口碑,看專業(yè)媒體和游評人評測,看視頻UP主推薦這幾種方式來獲取游戲資訊之外,還有極大一部分是先看直播,至少自己云體驗一番感受游戲好不好玩,適不適合自己,值不值得購買。
陸啟非常需要大量的游戲主播幫他“帶貨”。
那他必須得讓游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)是鼓勵進攻的,讓別人看著就不明覺厲。
他得在那種沉浸感和玩家體驗之間尋找到一種平衡。
把這幾點想清楚之后,思路一定,陸啟的工作效率就提起來了。
這些天他還是會去公司,把自己鎖在辦公室里,如果不是非常重要的比如天海再次提議投資,并把價格直接提到100億之類的事情,管理層也都知道他的節(jié)奏,一般不會打擾他。
出于要協(xié)調(diào)團隊的考量,陸啟需要先完成的是美術(shù)方面的內(nèi)容。
在胡佛那幾哥們兒尚未抵達府南之前,讓美術(shù)先有事情可以做,同時也讓擎火府南分公司的外援們可以先動起來。
他這一忙起來,完全就忘記了時間。
辦公室的窗簾也放了下來,只能說遮光性很好,也不知道有沒有天黑,又到了幾時幾刻,但他也無暇去關(guān)注這些,沉浸在自己的世界中。
慢慢地,他也會感覺到四周變得安靜了下來,應(yīng)該是這棟寫字樓和園區(qū)里的人們也漸漸散去,各回各家。
又過了一會兒,響起了敲門聲。
楊海同和萬康提著幾個塑料口袋走了進來。
陸啟抬頭問:“幾點了?”
楊海同說:“一點過了。”
“嚯,那你們咋還不走?”
“留下來陪陪你唄,帶了點兒燒烤,你還沒吃晚飯吧?”楊海同往四周看了看:“應(yīng)該沒藏著什么泡面零食之類的吧。”
“你別說,現(xiàn)在聽到泡面兩個字都想吐?!?p> 曾經(jīng)有很長一段時間連續(xù)吃泡面的話,是會有這樣的應(yīng)激反應(yīng)的,聞到內(nèi)味兒就受不了,可能要好幾年才能康復(fù)。
萬康道:“你別說,你這膀胱確實很好,一下午都沒出過辦公室?!?p> “我腎很好,先去趟洗手間?!?p> 等陸啟回來,萬康一邊吃著燒烤,一邊看著他的電腦屏幕,臉上全是疑惑的表情:“你整這么多東西?”
他是了解陸啟的,知道他恐怖的效率,但這次不僅僅是效率問題,更是有特別多的細節(jié)。
陸啟現(xiàn)在正在寫著的文檔中,關(guān)于美術(shù)設(shè)計上有大量的宗教隱喻的內(nèi)容。
比如一個boss第二形態(tài)身上冒出來的怪物,象征著什么。
比如某個靈魂糾纏的圖標(biāo)樣式,意味著什么。
比如黑色的蝴蝶,又代表了什么。
這些內(nèi)容,陸啟都用文字寫明了它們的隱喻,并且需要美術(shù)在進行設(shè)計的時候還需要大量參考《圣經(jīng)》或者其他西方神話典籍,來完成設(shè)計。
陸啟道:“怎么樣,感覺還可以吧?”
萬康深呼吸,有些頭皮發(fā)麻:“確實是可以,就是你也知道這會對我們的美術(shù)組有多大的挑戰(zhàn)?!?p> “所以跟你說了這個項目是挑戰(zhàn)啊,你得好好帶著他們,游戲里還會有其他地方都有這些細節(jié)和暗示的?!?p> 其實國內(nèi)很多美術(shù)人員,工作就是照著策劃給出的需求案畫就是,需要策劃精確給出什么顏色,什么大小,什么形狀……特別多具體的參數(shù)。
甚至不少人策劃不給出參考圖自己也就不知道該怎么去畫了。
像是一個策劃的文字轉(zhuǎn)繪畫的流水線工具。
但不應(yīng)該如此的,美術(shù)應(yīng)該是一個有自主創(chuàng)造力的職位,有自己的想法和風(fēng)格,不能是完全復(fù)制策劃的念頭。
在完全理解了游戲世界觀的基礎(chǔ)上,他們應(yīng)該對那些大量的細節(jié)有自己的理解,并基于此完成創(chuàng)造和加工。
完成設(shè)計,尤其是更精良的設(shè)計,那同樣需要他們有足夠的文化知識水平來支撐。
如果世界觀是值得玩家推敲和討論的,那美術(shù)設(shè)計上也必須跟上,所以萬康才會覺得壓力巨大。
在《混沌紀(jì)元》時,陸啟的要求沒那么高,而且很多需求他確實也給得非常具體,實際上幫美術(shù)完成了很多工作,也加快了項目進度。
但經(jīng)歷過一個項目之后,他對美術(shù)組有了更高的要求,也希望他們能跟上整個公司的成長速度。
這些內(nèi)容都會由四十二自己的美術(shù)組完成,其他技術(shù)含量相對較低,但工作量巨大的資源則會發(fā)給擎火府南分公司。
萬康說:“我現(xiàn)在算是理解你的話了,要是能好好做出來,我們的美術(shù)團隊整體實力會上升可能不止一個臺階。”
無論是能力,還是理念,思維方式上都是如此。