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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第69章 他太懂討好了

  似乎這世上從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一款像《魂》這般需要投入大量精力去解析世界背景的游戲,這真的成了一部分核心玩家們最沉迷的事情,深陷其中難以自拔。

  這是一種在寶庫(kù)里尋寶的感覺(jué),尤其是在還算是新游上線(xiàn)的這個(gè)階段。

  甚至每有一條新線(xiàn)索又問(wèn)世,他們的成就感比那些出攻略,速通,無(wú)傷挑戰(zhàn)的玩家還要來(lái)得高一些。

  大部分玩家們真的對(duì)《魂》的世界產(chǎn)生了濃烈的興趣,被游戲品質(zhì)和這種晦澀莫名其妙的敘述方式征服,而恰好這個(gè)世界觀又經(jīng)得起推敲。

  而即使對(duì)游戲劇情不感興趣的那些玩家們,在看到這些研究成果出來(lái)之后也同樣會(huì)產(chǎn)生共鳴。

  不看劇情一路爆砍,不代表游戲里的元素不會(huì)給他們留下印象,當(dāng)看到這些新鮮出土的研究?jī)?nèi)容之后,他們也會(huì)感慨,噢!原來(lái)那頭巨狼的背后還有這樣的一段故事,它在這墓園守了多少年了,難怪當(dāng)初挑戰(zhàn)它的時(shí)候,感覺(jué)是那么哀傷凄涼,我還記得它殘血時(shí)候一瘸一拐卻仍然步履蹣跚著向我進(jìn)攻的樣子。

  對(duì)了,當(dāng)時(shí)那場(chǎng)戰(zhàn)斗的背景音樂(lè)也是那樣,那段風(fēng)笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但游戲設(shè)定又不殺它不行,該死的42先生!太可惡了。

  或許也還有一小部分的原因是與別人為了一款游戲爭(zhēng)論不止,為一個(gè)觀點(diǎn)各抒己見(jiàn),各自無(wú)法說(shuō)服對(duì)方急到不行,很多時(shí)候需要借助一些外力。

  比如說(shuō)展示自己的Marge版里的成就,兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)的獎(jiǎng)杯數(shù)量,或者上傳自己的無(wú)傷速通錄像,但這個(gè)成本要高一些。

  另一條路線(xiàn)就是拋出許多別人并不知曉的背景設(shè)定,一些可以在游戲得到佐證的推論,展現(xiàn)你對(duì)《魂》深入透徹的研究。

  迎來(lái)同好者們的追捧,獲得大片好評(píng)和點(diǎn)贊,這也是一種成就感和自我實(shí)現(xiàn)的來(lái)源。

  網(wǎng)絡(luò)世界上,裝逼真是繞不過(guò)去的。

  無(wú)論如何,解析《魂》的世界真的是一項(xiàng)持久的多人協(xié)同工作,越來(lái)越多的人也加入到這份工作中來(lái)。

  似乎是正在搶奪除了四十二官方和制作人之外,對(duì)這款游戲解讀的話(huà)語(yǔ)權(quán)。

  每天都會(huì)有新的理論,新的角色故事線(xiàn),新的背景設(shè)定被挖掘出來(lái)。

  這種現(xiàn)象的出現(xiàn),也讓這些玩家開(kāi)始被人稱(chēng)作“魂學(xué)家”,成為了游戲文化里的一道獨(dú)特景觀。

  陸啟自然也看到了不少?lài)?guó)外玩家們的理論,不少人還跑到四十二官方Focus賬號(hào)下去留言求證。

  只能說(shuō)其中也有很多無(wú)中生有的解讀,連他自己都不知道的事情,但這無(wú)關(guān)緊要,沒(méi)有制作人會(huì)不歡迎那些天馬行空的想象的,這些玩家們自創(chuàng)的東西也完全可以豐富游戲內(nèi)容。

  甚至他自己也不排除后續(xù)增加一些周邊作品,加入這些設(shè)定來(lái)繼續(xù)完善這個(gè)世界觀的可能。

  ……

  9月21號(hào),直播平臺(tái)Mouse公布了一份上周末平臺(tái)上各游戲的相關(guān)數(shù)據(jù)。

  雖然像是U2這樣的視頻平臺(tái),包括社交巨擘Focus旗下也有Focuslive這樣的直播產(chǎn)品,越來(lái)越多的大廠(chǎng)也開(kāi)始涉足直播領(lǐng)域,但是Mouse依然是全球直播行業(yè)第一品牌。

  而且是從游戲直播起家,到現(xiàn)在也完全專(zhuān)注于游戲的垂直分類(lèi)平臺(tái)。

  目前Mouse全球月活躍用戶(hù)數(shù)量超過(guò)1.7億,僅在米國(guó)本土就有3500萬(wàn),這是活躍用戶(hù)數(shù)量,即每個(gè)月觀看過(guò)Mouse直播內(nèi)容的人就有這么多。

  在剛剛過(guò)去的上一個(gè)周末,老鼠臺(tái)上觀看時(shí)長(zhǎng)排行前十的游戲中,《神圣戰(zhàn)場(chǎng)》終于從第一名的高位暫時(shí)掉落了下來(lái)。

  將它拉下馬來(lái)的挑戰(zhàn)者正是來(lái)自四十二的《魂》。

  從去年3月份開(kāi)始,混沌娛樂(lè)的《神圣戰(zhàn)場(chǎng)》就一直高居老鼠臺(tái)各項(xiàng)榜單第一,觀看時(shí)長(zhǎng),觀眾平均數(shù)量,峰值數(shù)量等多項(xiàng)指標(biāo)都是毫無(wú)疑問(wèn)的霸主。

  但這一次,卻被一款發(fā)行屆新人四十二的ARPG,有聯(lián)機(jī)模式但并非主打的《魂》超越。

  恐怕之前最看好四十二的玩家們也會(huì)感到意外吧。

  開(kāi)玩笑嗎?一款單機(jī)ARPG游戲,登頂了Mouse的觀看時(shí)長(zhǎng)榜單。

  上周末,排名第一的《魂》總觀看時(shí)長(zhǎng)7.42億分鐘,相當(dāng)于1411年,平均觀眾數(shù)量7.4萬(wàn)人,研發(fā)商和發(fā)行商都是華夏四十二科技。

  第二名《神圣戰(zhàn)場(chǎng)》,總觀看時(shí)長(zhǎng)6.9億分鐘,平均觀眾數(shù)量16.7萬(wàn)人,人數(shù)比《魂》的兩倍還多,說(shuō)明平均時(shí)長(zhǎng)就少了一半以上。

  第三名《雷霆戰(zhàn)爭(zhēng)》,總觀看時(shí)長(zhǎng)4.7億分鐘,平均觀眾數(shù)量6.3萬(wàn)人,發(fā)行商星光娛樂(lè),主打二戰(zhàn)的FPS游戲,與《魂》同天發(fā)售,同樣被看做是這個(gè)9月的新游三巨頭之一。

  而另外一個(gè)巨頭,德拉尼EI主機(jī)獨(dú)占,霓虹大廠(chǎng)克尼爾自研并發(fā)行的傳統(tǒng)霓虹RPG游戲,在這份榜單上并不見(jiàn)蹤影,未能擠進(jìn)前十。

  從這個(gè)項(xiàng)目宣布起就并未被行業(yè)主流媒體看好過(guò),畢竟霓虹系RPG的衰敗是客觀事實(shí),即使是克尼爾這樣成立于上世紀(jì)八十年代初的老牌廠(chǎng)商也難以扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。

  哪怕是在霓虹國(guó)本土,每年都有全新的霓虹系RPG作品上市,但市場(chǎng)占有率仍然在逐漸降低。

  甚至不僅僅是游戲,要是放到全球范圍內(nèi)來(lái)討論,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)和未來(lái)風(fēng)向的影響力,一眾霓虹廠(chǎng)商近年來(lái)也越來(lái)越感覺(jué)乏力。除了德拉尼這樣的主機(jī)商還能盡享榮耀和風(fēng)光,其他游戲大廠(chǎng)們也不得不尋找多元化的突破方向,但是卻有深陷泥潭之感。

  曾幾何時(shí),霓虹廠(chǎng)商也曾經(jīng)引領(lǐng)全球游戲時(shí)尚,呼風(fēng)喚雨的弄潮兒,幾乎是統(tǒng)治著全球游戲市場(chǎng)。

  最頂峰的時(shí)候,全球70%以上的銷(xiāo)售額都來(lái)自于霓虹市場(chǎng),研發(fā)商們也開(kāi)創(chuàng)了很多游戲類(lèi)型,那個(gè)時(shí)代涌現(xiàn)出一個(gè)個(gè)偉大的制作人,一款款傳世經(jīng)典的閃亮游戲品牌。

  這一對(duì)比,也讓人不得不唏噓。

  說(shuō)回來(lái)《魂》。

  《神圣戰(zhàn)場(chǎng)》從正式登基成為全球第一網(wǎng)游之后,在老鼠臺(tái)上不是沒(méi)有被人成功挑戰(zhàn)過(guò)。

  就比如之前1月《全球戰(zhàn)線(xiàn)8》上市的時(shí)候也曾將它拉下馬來(lái),當(dāng)時(shí)《全球戰(zhàn)線(xiàn)8》的首個(gè)周末總觀看時(shí)長(zhǎng)就有13.4億分鐘,平均觀眾人數(shù)20.1萬(wàn),峰值更是達(dá)到了恐怖的134.1萬(wàn)。

  只是其實(shí)很多人看來(lái),那不是應(yīng)該的嘛。

  有史以來(lái)銷(xiāo)量最高的系列之一,有系列前七作積累的口碑和人氣,全球前三的發(fā)行商阿麗塔,4000萬(wàn)米元的宣發(fā)成本投入,貼合直播的多人聯(lián)機(jī)模式。

  但《魂》呢,憑什么。

  誰(shuí)知道呢,或許它真的具備相當(dāng)高的話(huà)題度吧,開(kāi)始有一大批玩家向他們身邊的朋友宣傳,推薦,像傳教一樣。

  還有那些慘死的方式也帶來(lái)了極高的熱度。

  很多人都在研究分析這一現(xiàn)象,試圖給出一個(gè)答案。

  當(dāng)然作為一款單機(jī)游戲,內(nèi)容很快被消耗之后,《魂》顯然不會(huì)在這個(gè)位置停留多久,可能三天,頂多一周,所有人都很明白,包括四十二的員工們自己,最迷信陸總的那群人。

  但至少曾經(jīng)沖到過(guò)第一名的位置,這已經(jīng)是非常非常難得的成就了。

  ……

  《魂》的媒體評(píng)分也終于陸續(xù)出爐,各家媒體的編輯們,還有資深知名游戲玩家們?cè)谏疃润w驗(yàn)了它的各個(gè)系統(tǒng)之后,給出了他們的評(píng)價(jià)和感受。

  其中以法蘭西游戲資訊門(mén)戶(hù)《GameAge》的編輯最為激烈,他的專(zhuān)題標(biāo)題是《你們都被42先生欺騙了!》,說(shuō)實(shí)話(huà),這標(biāo)題就足夠吸眼球。

  在文章里他寫(xiě)道:“還記得三月份的時(shí)候,42先生在全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上的演講主題嗎?當(dāng)時(shí)他在三藩市的圣華倫會(huì)展中心告訴大家不要無(wú)止境地討好玩家。事實(shí)完全不是這樣的,他欺騙了所有人,是的,他就是個(gè)徹頭徹腦的騙子!在我看來(lái)他反而是最懂得討好玩家的那一類(lèi)游戲制作人!”

  “我最開(kāi)進(jìn)入《魂》的時(shí)候也是這樣想的,我接觸到的那些前所未有的挑戰(zhàn),感受到了來(lái)自42先生的惡意,我以為他就是按他曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的那樣去做的。但當(dāng)我真正挑戰(zhàn)成功了之后,通過(guò)了那個(gè)給我?guī)?lái)折磨的關(guān)卡,擊敗了那個(gè)讓我痛不欲生的敵人,我經(jīng)歷了所有壓抑和難熬的事情,這些東西在最后都會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榍八从械暮〞?!?p>  “是的,克服這種千百倍的挑戰(zhàn)之后,你收獲到的也會(huì)是千百倍的滿(mǎn)足,可能更多?!?p>  “在其他游戲里,你要克服20分的困難,得到20分的獎(jiǎng)勵(lì),但在《魂》里,你得得克服100分的挑戰(zhàn),但是獲得的可能是120分的獎(jiǎng)勵(lì)。是的,這就是為什么《魂》能夠受到如此追捧的原因,并非你我真的是受虐狂,而是我們渴望的就是那120分的獎(jiǎng)勵(lì),這種獎(jiǎng)勵(lì)除了裝備和魂,也包括了玩家們自己對(duì)自己的認(rèn)可,作為一款RPG游戲,玩家們養(yǎng)成的不僅僅是游戲角色,也包括他們自己,這才是更重要的東西,因?yàn)槟銜?huì)覺(jué)得這個(gè)游戲中實(shí)現(xiàn)了自己,感受到了自己也跟著變強(qiáng)了?!?p>  “包括那些陷阱,游戲里我前進(jìn)得很小心,有那種狹窄的樓梯我都會(huì)小心翼翼地提防一定會(huì)有大石頭從上面滾落,有那么幾處確實(shí)如此,我完美躲過(guò)了,并感覺(jué)自己在智商上碾壓了42先生并為之得意。但是再細(xì)想之后我覺(jué)得不,完全不是,我只是得到了他想讓我得到的滿(mǎn)足感,我逃脫了一個(gè)陷阱卻又陷入了他精心布置的另一個(gè)‘陷阱’,42先生他太會(huì)玩弄人心了。”

  “我要再次重申,42先生是個(gè)騙子,他遠(yuǎn)比你們以為的更會(huì)討好玩家許多?!?p>  非常明顯的一篇明貶暗褒的文章,至于他所說(shuō)的精心布置的另一個(gè)陷阱,這東西就仁者見(jiàn)仁了。

  《GameAge》:評(píng)分9.5/10。

  而在國(guó)內(nèi)玩家們最為看重的兩家綜合性媒體,《Gamescout》和《ProGame》上,也分別給《魂》打出了9.5和8.9的高分。

  《ProGame》比起當(dāng)時(shí)他們給《無(wú)間》和《混沌紀(jì)元》的分?jǐn)?shù)其實(shí)要低一些,這是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)也不同了。

  一方面面對(duì)獨(dú)立游戲和新興廠(chǎng)商,媒體們普遍多多少少會(huì)降低一些標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行鼓勵(lì),而且這分?jǐn)?shù)本來(lái)就主觀,不然光憑游戲畫(huà)面一項(xiàng),豈不是所有3A游戲就都會(huì)拉開(kāi)其他游戲一大截的差距。

  現(xiàn)在游戲媒體們也會(huì)開(kāi)始用成熟商業(yè)游戲研發(fā)商的眼光來(lái)看到陸啟和四十二。

  《Gamescout》在評(píng)測(cè)中寫(xiě)道:“毫無(wú)疑問(wèn),自《無(wú)間》和《混沌紀(jì)元》之后,四十二的第三款游戲《魂》又將是一款能引領(lǐng)全新潮流的經(jīng)典作品,而且它必然會(huì)載入史冊(cè),我們非??隙āC恳淮?2先生都能給人帶來(lái)驚喜,從原本成熟的游戲類(lèi)型上進(jìn)行更深層次的創(chuàng)新?!?p>  “尤其讓人感到驚艷的是游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),乍一看似乎讓人回到了上個(gè)世紀(jì)游戲機(jī)機(jī)能受限的時(shí)代,本來(lái)在《混沌紀(jì)元》出現(xiàn)后我們也曾以為四十二達(dá)到開(kāi)放世界的全新高度,會(huì)繼續(xù)拓展沙盒游戲的玩法,但他們卻走了一條相反的道路。不過(guò)如果你真的深入體驗(yàn)過(guò)之后,你會(huì)覺(jué)得這是經(jīng)典的箱庭式場(chǎng)景的設(shè)計(jì)巔峰,并不夸張。如何在一個(gè)沒(méi)有傳送功能的場(chǎng)景中,讓玩家們時(shí)刻保持著探索的興趣,防止他們?cè)谥貜?fù)跑圖的過(guò)程中感受到厭煩和疲憊,這是行業(yè)里一直以來(lái)的難點(diǎn)之一,而《魂》給了大家最好的答案?!?p>  “將所有的地圖區(qū)域用各種巧妙的捷徑相互連接起來(lái),而且這些捷徑是隨著游戲進(jìn)度逐步開(kāi)放的?!?p>  “這是《魂》除了戰(zhàn)斗之外最讓人感到驚艷的地方,通常線(xiàn)性關(guān)卡會(huì)讓人感覺(jué)到這個(gè)世界缺乏可信度和探索感,而開(kāi)放世界又極容易顯得場(chǎng)景空曠,有大段無(wú)趣的跑圖,而《魂》事實(shí)上卻將這兩種世界巧妙地結(jié)合在了一起?!?p>  “它將那些線(xiàn)性的關(guān)卡用一種開(kāi)放式的方式連接起來(lái),游戲里從未強(qiáng)制你一定得往哪個(gè)方向走,但很多時(shí)候你自己選擇了某個(gè)方向而去,饒了一圈可能是一兩個(gè)小時(shí)之后又發(fā)現(xiàn)自己回到了原來(lái)的地方,這種驚喜感遍布著整個(gè)羅德蘭大陸,也讓人不得不被它精彩絕倫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)折服?!?p>  “當(dāng)然捷徑不是沒(méi)有其他游戲做過(guò),但做得如此精妙自然的卻幾乎沒(méi)有第二家?!?p>  “如果你不知道該如何設(shè)計(jì)充滿(mǎn)探索感的非開(kāi)放式場(chǎng)景,來(lái)學(xué)學(xué)《魂》是怎么做的吧。”

  而《ProGame》給《魂》打出的8.9分這個(gè)并不算低的分?jǐn)?shù)中,也給出了他們扣分的原因。

  一點(diǎn)是游戲的畫(huà)面,比起同時(shí)代最頂尖的那些游戲當(dāng)然還有不小的差距,不過(guò)它用游戲性很好地掩蓋了這一點(diǎn),而且作為一款偏動(dòng)作的RPG游戲,畫(huà)面也并非最重要的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)之一。

  還有一點(diǎn)自然就是難度問(wèn)題了。

  哪怕陸啟其實(shí)已經(jīng)優(yōu)化過(guò)了,但是依然足夠硬核,難就是難。

  在Critic網(wǎng)站的玩家評(píng)分模塊里,除了絕大多數(shù)給出9分或者10分的玩家之外,幾乎沒(méi)有中間區(qū)域,剩下的非常少量的玩家們都給出了1分或者0分。

  不過(guò)人數(shù)較少,平均下來(lái)依然有9分的平均分。

  當(dāng)然還有越來(lái)越多的媒體評(píng)分新鮮出爐。

  《Gameplanet》:9/10,讓我告訴你們進(jìn)入這個(gè)游戲前要先做好的準(zhǔn)備工作,你要從心理上準(zhǔn)備好在一個(gè)引人入勝的世界里反復(fù)體驗(yàn)失敗。

  《MEGamers》:9.5/10,如何去回應(yīng)那些認(rèn)為《魂》過(guò)難的聲音?你應(yīng)該告訴他們完全關(guān)注錯(cuò)了重點(diǎn),事實(shí)是并非《魂》太難,而是現(xiàn)如今的很多游戲?qū)嵲谑沁^(guò)于簡(jiǎn)單了。想像一下你在一個(gè)世界里真的想要生存下去,你必須投入耐心,毅力和高度的專(zhuān)注力。而你想要品嘗到一道美食,請(qǐng)請(qǐng)別在意廚師使用銀盤(pán)裝給你還是用勺子喂給你。

  《Worth Playing》:9/10,比賽是艱難的,但你應(yīng)該慶幸的是它是公平的。

  《RPGamer》:9.6/10,我們大概知道四十二為什么會(huì)選擇在9月推出《魂》了,很明顯他們并不想錯(cuò)今年的年度游戲大獎(jiǎng),到年底的時(shí)候如果四十二從成立以來(lái)推出的三款游戲都獲得了重要的獎(jiǎng)項(xiàng)提名你一定不要感到意外,尤其是《魂》,或許可以沖擊年度最佳游戲。雖然我們本來(lái)也想看到圣誕檔《魂》和一堆3A大作們廝殺的壯烈場(chǎng)面……

  《VideoGamers》:8.0/10,就像是跑馬拉松或者攀登珠穆朗瑪峰,或許你不會(huì)像其他游戲一樣享受它,但是你也不絕會(huì)忘記它,你會(huì)為能看到它的結(jié)尾而感到自豪。

  《GameWatcher》:8.5/10,《魂》似乎引領(lǐng)了一種新的文化,說(shuō)不定有一天你身邊的朋友就會(huì)跑來(lái)問(wèn)你要傳火嗎。

我愛(ài)廚房

上一章有讀者說(shuō)水,解釋一下。   這一張其實(shí)也考慮要不要寫(xiě),怎么寫(xiě),考慮了很久。   肯定得寫(xiě)的,不然不清楚黑魂1故事的讀者怎么辦,那不是直接懵逼了么。   而且我也盡量壓縮了,整個(gè)魂1大部分前因后果兩千字就講完。   至于說(shuō)改都不改,直接照搬了過(guò)來(lái),如果真的要純?cè)瓌?chuàng),先不說(shuō)水準(zhǔn)如何,就這個(gè)結(jié)構(gòu)都得花不少時(shí)間來(lái)弄,那要是小說(shuō)里不把寫(xiě)世界觀寫(xiě)個(gè)5萬(wàn)字,我都覺(jué)得虧。   就算簡(jiǎn)單寫(xiě)下來(lái),大家真的會(huì)覺(jué)得一個(gè)原創(chuàng)的劇情值得魂學(xué)家們推敲么。   今后的游戲里劇情上就純?cè)瓌?chuàng)吧,不抄了。   感謝楚子宸,神佑梭羅士,洋蔥2000的打賞。

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