第十三章 規(guī)劃未來
斯諾里閉上眼睛開始回憶自己前世對終焉之時的記憶。
隨著思考的深入他臉色越來越難看,在原本的設定里,混沌魔軍幾乎無窮無盡,四神的爪牙像韭菜一樣割了一茬又長一茬,斯卡文鼠人的勢力也極端膨脹,多路進軍,中心開花把秩序一側攪得天翻地覆。
而秩序一方原本實力就偏弱不說,還有一堆奇葩拿著可行性為零的劇本在胡亂操作。
簡單分析后他明確了不能放任世界按原本的歷程發(fā)展,因為其中的很多變數(shù)他根本掰不過來,以他目前的能力還奈何不了那些推動劇情發(fā)展的關鍵人物。
在戰(zhàn)錘世界里,最終的反派們乃是混沌諸神,其中最重要的四位分別是血神恐虐、詭道之主奸奇、歡愉王子色孽與腐朽之父納垢。
在古圣創(chuàng)世之前,混沌--所有秩序生物之大敵就已經存在了,所謂混沌就是能量世界-伊希爾也被稱為亞空間。
這個世界沒有面積、沒有高度也沒有容積。唯一存在在這個世界的僅只有能量,能量就是世界的一切,現(xiàn)實宇宙的定律幾乎不能套用在那個世界的準則中。
亞空間的能量來自于物質世界,而亞空間的能量也能夠干涉物質世界,這頗有一種辯證法的意思在。
戰(zhàn)錘物質世界的生物通過各種情緒為亞空間提供能量,而亞空間以魔法之風的形式干涉物質世界。
本來一切都風平浪靜,但是其中有四種能量過于強大,以至于發(fā)生了扭曲,并產生了四個扭曲的意志,這四個扭曲的意志便是混沌四神。
他們的力量就來自于這些情緒,由于物質世界的凡人們永遠無法控制住自己的情緒,因而四神的力量無窮無盡。
他們之所以還沒有統(tǒng)治整個宇宙除了秩序一側不屈不撓的抵抗之外,四神間從未停止的血腥內斗也是一個重要原因,崇尚戰(zhàn)爭與鮮血的恐虐藐視色孽的快樂主義,狡詐多變的奸奇總是被毀滅與腐敗化身的納垢阻擾。
在混沌四神之外不得不提的還有大角鼠-中古戰(zhàn)錘最強大的混沌次級神,也是斯卡文鼠人的專屬神。
有人說是大角鼠創(chuàng)造了鼠人,也有人認為是鼠人的意識集體投影到亞空間形成大角鼠。雖然它如何誕生尚未有所定論,但可以知道是它集齊了前文中混沌四神中最壞的一面。
要知道,情緒作為一種矛盾,符合辯證法的對立統(tǒng)一規(guī)律,因而恐虐雖是戰(zhàn)爭與殺戮之神但同時司掌著榮譽與忠誠,奸奇代表背叛和多端的詭計但也是希望和智慧之神,納垢既是腐朽和疫病之神也主掌重生與慈悲,色孽盡管墮落縱欲但也代表著愛與歡愉。
而大角鼠則是謀殺、背叛、腐爛以及一切負面暴行之神。與四神不同,祂沒有好的一面,是個徹頭徹尾的爛神。
好吧,就像所有的反派一樣,混沌諸神不知道為什么都想毀滅的這個世界,但他們由于彼此之間互相制衡都脫不開身,無法親自動手滅世只能依靠自己的馬仔們。
他們的嫡系部隊除了各種低中高階的惡魔之外,還有大魔和惡魔王子作為指揮官。
惡魔王子是由信奉混沌諸神的凡人經過升魔儀式蛻變而來,能夠成為惡魔王子是一個混沌信徒的最高榮譽,他們力量強大,長生久視。
而大魔們是混沌諸神真正的嫡系,他們普遍有著諸神的顯著特征,不同混沌神的大魔有不同的名字,恐虐大魔名為嗜血者,奸奇大魔名為萬變魔君,納垢大魔被稱為大不凈者,色孽大魔則叫做大守密者。對了,大角鼠也有自己的鼠大魔-衰朽領主。
遺憾的是雖然這些家伙們實力強勁,但由于彼此內斗和從亞空間來到主物質位面力量受到了削弱,他們還不足以毀滅這個世界。
為了解決這個問題,四神決定聯(lián)手制造一個實力足夠強大的總負責人,這個總負責人就被稱為永世神選。
面對著如此強大的對手們,斯諾里難免有些迷茫,和混沌諸神的偉力相比,把他帶到這個世界的先祖女神瓦拉婭的力量也只能算是螢火與皓月爭光罷了。
可他畢竟不是原本的那個至高王子了,前世的知識帶給了他全新的世界觀與方法論,大學中學到的那位偉人的思想給他指明了前進的方向。
首先斯諾里明確了自己將要執(zhí)行的外交綱領:團結一切可以團結的力量,利用一切可以利用的矛盾,結成最廣泛的統(tǒng)一戰(zhàn)線,最大限度地孤立和打擊最主要的敵人。
落實到具體實踐當中便是在盡力解決傳統(tǒng)的秩序側盟友如蜥蜴人、巴托尼亞、人類帝國的內憂外患,把力量擰成一股繩之余還要試著爭取古墓諸王、食人魔等中立勢力甚至部分綠皮、黑暗精靈等的派系。
一方面和他們壞的一面作斗爭,一方面給他們一定利益,用這種辦法可以把敵人變到最少,只剩下混沌種族和他們最忠實的走狗。
在戰(zhàn)略上他同樣決定貫徹偉人的思想:首先是以殲滅敵人有生力量作為作戰(zhàn)的主要目標,不以保守或奪取城市和地方為主要目標,城市和地方的奪取或保守是大量殲滅敵人有生力量的結果(這里點名某位貝勒爺)。
殲滅敵人有生力量,必須貫徹集中優(yōu)勢兵力、各個殲滅敵人的原則。力求打殲滅戰(zhàn),在特殊情況下也可以采取給敵以殲滅性打擊的方法;
力避打得不償失或得失相當?shù)南膽?zhàn)-考慮到矮人作為長生種的低生育率和較少的人口基數(shù),和韭菜般的混沌勢力拼消耗顯然不可取。
實現(xiàn)殲滅戰(zhàn),必須審慎地選擇打擊方向和攻殲目標,先打分散孤立之敵,后打集中強大之敵。每戰(zhàn)集中優(yōu)勢兵力,四面包圍敵人,力求全殲,不使漏網。
相信每個玩家都有過打贏了一場戰(zhàn)斗后被敵方領主逃跑,不一會他又拉了一隊人馬卷土重來,己方部隊因此疲于奔命難以擴張的經歷。
真正的真理在任何情況下都適用,完成了偉人思想戰(zhàn)錘化之后,斯諾里仿佛在黑暗中找到了指路的明燈。
他伸了個懶腰站起身來,準備先去儲藏室拿點原料,再在鍛造間里折騰折騰,哪怕要開掛也得布置出一個像樣的現(xiàn)場?。?
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孝陵衛(wèi)車神
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