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Dota之傳奇隊(duì)長(zhǎng)

說(shuō)點(diǎn)心里話

  記得第一次接觸dota還是高一的時(shí)候,那時(shí)候版本是6.61b。

  第一個(gè)玩的英雄使美杜莎,不會(huì)出裝備,不會(huì)用技能,就樂(lè)呵呵的打錢(qián)玩,然后被對(duì)面的同班同學(xué),用火槍暴打。

  那時(shí)候作業(yè)多,也很累,回家最大的樂(lè)趣,就是趁爹媽不在,偷偷打開(kāi)電腦上qq對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)打dota,家里網(wǎng)速很差,讀圖特別慢,經(jīng)常被噴卡比。

  最關(guān)鍵的是有時(shí)候爹媽提前回家,聽(tīng)到樓下的聲音,就得趕緊拔電源敷毛巾到顯示屏和主機(jī)箱上散熱。那種快要贏了然后被爹媽gank的感覺(jué),真的無(wú)法形容。

  周末最開(kāi)心的就是可以去臺(tái)球館蹭他的電腦,不額外收費(fèi),網(wǎng)速還特別快,那時(shí)候可以約著同學(xué)打內(nèi)戰(zhàn),有時(shí)候人不夠,就4打4或者4打3,沒(méi)什么勝負(fù)心,就是單純的很快樂(lè)。

  只有約隔壁班打的時(shí)候,才會(huì)提前想陣容想戰(zhàn)術(shù),在上課的時(shí)候想到個(gè)好的陣容,就趕緊寫(xiě)紙條揉成團(tuán)扔給戰(zhàn)友。

  真正技術(shù)提升或者說(shuō)質(zhì)變,還是大學(xué)后有寬松的時(shí)間,加上從高三開(kāi)始逐漸風(fēng)靡的11平臺(tái),快捷的改鍵,以及越來(lái)越多的視頻作者。伍聲2009,冷冷,pis,小乖,情書(shū),屠夫阿川。。。

  太多的高手,太多的民間大神,包括那時(shí)候已經(jīng)嶄露頭角的11天梯第一人,somnus、M,也就是后來(lái)的lgd核心,天才少年maybe。

  看他們的教學(xué)和實(shí)戰(zhàn)視頻,很快從1200打到了1900。

  天賦的問(wèn)題吧,卡在1900再也打不上去。不知道有沒(méi)有用11語(yǔ)音的朋友,有個(gè)叫dota萬(wàn)事屋的頻道,那可能是我dota1最后時(shí)光,也是最開(kāi)心的時(shí)候。

  不看分?jǐn)?shù)的高低也不看財(cái)富的多少,很簡(jiǎn)單的內(nèi)戰(zhàn)局,打亂匹配隨機(jī)征招,還會(huì)配個(gè)解說(shuō)來(lái)解說(shuō)比賽。那時(shí)候聽(tīng)解說(shuō)吹我的操作,偷偷傻樂(lè),虛榮心爆炸。

  后來(lái)我也去應(yīng)聘了大廳的接待和解說(shuō),沒(méi)有工資也沒(méi)有福利,就純粹的志愿和樂(lè)趣?,F(xiàn)在可能很多人不理解,但當(dāng)時(shí)的dota真的很純粹。

  唯一的好處,可能就是當(dāng)時(shí)有人贊助冠名子頻道的話,工會(huì)的ow就會(huì)把錢(qián)拿去買(mǎi)天梯小秘書(shū),獎(jiǎng)勵(lì)給內(nèi)戰(zhàn)的mvp和受到玩家喜愛(ài)的解說(shuō)。

  也是在這里,我第一次接觸dota2,那時(shí)候是2012年,我清楚的記得玩的第一個(gè)英雄是沙王,因?yàn)槟莻€(gè)隱身埋沙,我覺(jué)得很強(qiáng),就感覺(jué)埋沙接個(gè)大,對(duì)面的小兵和英雄就全死了。

  那是升級(jí)還會(huì)給箱子,可以開(kāi)英雄的飾品和寶石錘,我開(kāi)的第一個(gè)套裝就是船長(zhǎng)的,還是帶動(dòng)能寶石的那種,哪怕現(xiàn)在我都保存著那個(gè)賬號(hào)和飾品。

  玩了段時(shí)間dota2,逐漸適應(yīng)英雄和技能,還有地形和亮度。最明顯的就是玩了段時(shí)間dota2,再回去玩dota就感覺(jué)地圖特別暗,很不習(xí)慣。

  也不知道什么時(shí)候dota1就變了,圖比越來(lái)越多,環(huán)境越來(lái)越差,騙隊(duì)友手高分英雄,自己一看陣容不對(duì)就拿個(gè)低分英雄擺爛。

  而且那時(shí)候盛行中單買(mǎi)雞開(kāi)共享,因?yàn)?個(gè)人共用一個(gè)小雞,引發(fā)的矛盾多的我都數(shù)不過(guò)來(lái)。而dota2的中單真是人上人,竟然不需要買(mǎi)雞,還可以讓隊(duì)友養(yǎng)吃樹(shù)?

  最牛的是還有隊(duì)友看你厲害,開(kāi)局直接養(yǎng)瓶的?沒(méi)錯(cuò)我說(shuō)的就是zard經(jīng)典操作,給大媽養(yǎng)瓶當(dāng)保姆!那時(shí)候dota2最厲害的,應(yīng)該就是ig五人組。

  印象最深的則是430,zhou和yyf。430的卡爾,zhou的美杜莎,yyf的風(fēng)行,感覺(jué)在那個(gè)玩家水平還層次不齊的年代,重新定義了那個(gè)英雄的定位和上限。

  后面ti2ig奪冠,越來(lái)越多的國(guó)人關(guān)注dota2,我記得那時(shí)候每場(chǎng)比賽都看,哪怕掛機(jī)也得掛在那個(gè)頁(yè)面,就為了有機(jī)率掉個(gè)英雄傳世,可惜那么多年一次都沒(méi)掉過(guò)。

  在后面ti3a隊(duì)的統(tǒng)治力,ti4nb的速推等等等等,包括ti6wings帶來(lái)的陣容和視覺(jué)的雙重盛宴。每一屆的ti冠軍,我都覺(jué)得他們當(dāng)之無(wú)愧。

  雖然ti8lgd負(fù)于og讓我很難受,但是也只能說(shuō)技不如人甘拜下風(fēng)。更不用說(shuō)第二年的ti9,og用無(wú)與倫比的統(tǒng)治力,碾壓所有當(dāng)世豪強(qiáng),也給所有人上了一課,原來(lái)dota還能那么打。

  上一次還得追溯到ti6的護(hù)國(guó)神翼。可是今年的ti呢,感覺(jué)ts和lgd雖然bo5拉滿,但是在對(duì)局強(qiáng)度上甚至不如lgd打秘密。

  把比賽的勝利寄托在對(duì)方的失誤上,這真的就是代表dota最高賽事的冠軍隊(duì)伍的實(shí)力嗎?

  我不想陰謀論也不想苛責(zé)lgd,如果他們沒(méi)有假賽,那么他們并沒(méi)有對(duì)不起我們這些熱愛(ài)dota的人。

  每年都是全村的希望,是不是對(duì)他們來(lái)說(shuō)壓力也太大了呢,可能真的會(huì)在壓力放大的情況下操作變形,甚至連既定戰(zhàn)術(shù)也不敢執(zhí)行而畏首畏尾。

  如果他們假賽了,無(wú)論是教練或是隊(duì)友,甚至是沆瀣一氣同流合污,那么能給我們一個(gè)道歉嗎。引用貼吧老哥的一句話,對(duì)我們這些還熱愛(ài)著這個(gè)游戲的人,可能也是最后天真的傻子說(shuō)句對(duì)不起,這個(gè)ti我們沒(méi)有盡力。

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