蘭斯看完系統(tǒng)提供的所有情報后,心中也多了一份底氣,至少自己的敵人不再是未知,對于自己接下來的敵人也有了一定的了解,
例如,和前世娛樂作品中那些嬌弱的精靈不同,這個世界的精靈除了同樣的靈活和良好的視力以外,他們的力量也不容小窺。
如果用前世游戲中的思路去切精靈的后排,結(jié)局可能是被弓兵用雙手重武器摁在地上暴揍,就跟系統(tǒng)調(diào)侃的一樣,在前世古代能夠拉開長弓的那可都是大力士,天賦異稟。
因此,別看對方前排數(shù)量少,那是因為人家根本不需要前排。
這里的精靈本就天生神力,而在經(jīng)歷重重選拔以及軍事訓(xùn)練后成為弓兵的,那個不是肌肉猛男?那個不是人形白金之星?
他們自己拎著把雙手重錘把突臉的敵人砸成肉餅不好嗎?就算沒有雙手重錘蘭斯估計他們徒手都可以把敵人歐啦死。
就在蘭斯產(chǎn)生了這個想法后,系統(tǒng)也蹦出來刷存在感,告訴蘭斯你想的沒錯,精靈的弓兵確實有徒手把人打死的戰(zhàn)績,而且還發(fā)生過不止一次。
同時根據(jù)種族面板給出的信息,這個世界上是存在魔力的,但可能只是戲法的程度,當(dāng)然也有可能魔力可以用來戰(zhàn)斗或是治療等,只是大部分情況下效果比較雞肋而已。
第二點是,因為在他們的勢力偏好中,有一條歧視/敵視哥布林的偏好,所以這場戰(zhàn)斗無法避免。
雖然這次敵人實力碾壓蘭斯,不過蘭斯并不是沒有獲勝的可能性,蘭斯總結(jié)了一下,自己想要獲勝的關(guān)鍵有兩個。
一是對方完全不把自己放在眼里(畢竟沒有足夠的證據(jù)),同時也不知道蘭斯的具體位置,
二是擁有系統(tǒng)的自己不但擁有極強(qiáng)的成長性,而且成長的十分迅速。
第一條代表自己在大戰(zhàn)前,擁有足夠的喘息時間,第二條代表擁有系統(tǒng)的自己成長性極高,短時間內(nèi)成長速度十分驚人。
因此一條簡單粗暴的勝利方程式,就在蘭斯的腦子里初步完成了草稿,擬定了接下來的大致作戰(zhàn)方針。
第一步,茁壯成長。利用對手的輕敵從而獲得的大量時間讓自己快速成長,盡可能在最短的時間內(nèi)縮短雙方的差距,至少不能被對方一擊秒殺,達(dá)到對方第一拳下來后還能在地上撲騰兩下后再死程度。
第二步,兵行險招。在帝國積累了一定的力量以后,壯大后的帝國絕對是藏不住的,與其坐等強(qiáng)大的對手發(fā)動攻擊把自己打個半死,到不如搶占先手優(yōu)勢,在對方還沒發(fā)現(xiàn)自己的時候發(fā)動進(jìn)攻,進(jìn)行刮痧。
第三步,整裝待發(fā)。在發(fā)動先攻以后,因為雙方戰(zhàn)斗力上的差距,蘭斯會獲得不少能量,利用這些能量瘋狂加強(qiáng)自己的軍事力量,提高武力,以更好的狀態(tài)來應(yīng)對接下來的狂風(fēng)暴雨。
第四步,破繭成蝶。將對方猛烈的攻勢抵御下來,雖然對方會因為輕敵不會動用全力,但擋下對手的攻擊也十分艱難,但是如此巨大的壓力和難度下,蘭斯也會獲得不少能量,繼續(xù)利用這些能量加強(qiáng)軍事。
第五步,循序漸進(jìn)。重復(fù)第四步的操作,同時利用哥布林強(qiáng)大的生育能力,從而快速恢復(fù)一定的有生力量,再利用期間獲得的能量繼續(xù)強(qiáng)化軍事,不讓軍隊產(chǎn)生戰(zhàn)斗力下滑的現(xiàn)象,甚至是壯大軍隊的力量。
第六步,厚積薄發(fā)。在確定力量超過了對方之后,全面進(jìn)攻瘋狂施壓,不要給對手任何喘息的時間,同時留有一定的力量去封住消息,記得鎖死,別讓對手有任何呼叫援軍的機(jī)會,徹底斷絕對方絕地翻盤的希望。
這就是蘭斯的戰(zhàn)斗思路,這是他目前所能想到的,最穩(wěn)妥的作戰(zhàn)方針,之后就是對計劃進(jìn)行細(xì)節(jié)上的打磨,修補(bǔ)可能存在的漏洞。
接下來蘭斯要好好揮霍一番過往積攢下來的能量。
首先打開的是老朋友項目面板。
項目面板:
軍事:武器銳化【LV:1】、興奮劑【未解鎖】、人海戰(zhàn)術(shù)【LV:2】、圍毆【LV:2】剩余1項目點數(shù)
醫(yī)療:傷口消毒【LV:1】、緊急處理【未解鎖】、抗藥性?負(fù)【未解鎖】剩余7項目點數(shù)
生產(chǎn):大豐收【LV:1】、流水線【未解鎖】剩余8項目點數(shù)
文化:文字底蘊【LV:1】剩余0項目點數(shù)
雜項:貨幣調(diào)控【未解鎖】剩余1項目點數(shù)
蘭斯看了一下軍事那一欄,估計是之前積累的差不多了,再加上那次伏擊戰(zhàn)正好拿到一點,醫(yī)療蘭斯也不奇怪,畢竟他就是搞藥物研究的。
而生產(chǎn)那邊高達(dá)八點的項目點數(shù)倒是讓蘭斯愣了一會,我啥時候有這么多生產(chǎn)項目點?蘭斯看了一下源頭以后才知道,這是他發(fā)現(xiàn)青瑩鐵礦礦脈時獲得的,只是那個時候他的注意力全在進(jìn)化元素上。
蘭斯思考一會,將點數(shù)投入到一下幾個項目。
消耗一點軍事點,解鎖興奮劑。
興奮劑【LV:1】:使用興奮劑等臨時強(qiáng)化藥物后效果持續(xù)期間,移動速度額外+15%、思維速度+15%
消耗一點醫(yī)療點,解鎖抗藥性?負(fù)
抗藥性?負(fù)【LV:1】:對藥物負(fù)面作用的抗性+10%(包括毒藥等)
消耗五點醫(yī)療點,抗藥性?負(fù)【LV:1】升級
抗藥性?負(fù)【LV:2】:對藥物負(fù)面作用的抗性+20%(包括毒藥等)
消耗一點醫(yī)療點,解鎖緊急處理
緊急處理【LV:1】:1.緊急處理后,–15%傷勢惡化、恢復(fù)10%因負(fù)傷失去的行動能力、持續(xù)回復(fù)20%的傷勢(該效果在一個月內(nèi)無法重復(fù)觸發(fā))。
消耗一點生產(chǎn)點,解鎖流水線
流水線【LV:1】:量產(chǎn)物品+15%的生產(chǎn)速度、–5產(chǎn)品質(zhì)量波動
消耗五點生產(chǎn)點,流水線【LV:1】升級
流水線【LV:2】:量產(chǎn)物品+30%的生產(chǎn)速度、–10%產(chǎn)品質(zhì)量波動
把所有項目都點完后,蘭斯看了眼雜項,想了想使用雜項唯一的點數(shù),畢竟貨幣調(diào)控好的話,對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和穩(wěn)定也要不小的幫助。
消耗一點雜項點,解鎖貨幣調(diào)控
貨幣調(diào)控【LV:1】:貨幣–10%通貨膨脹、–10%通貨緊縮、+35%的貨幣仿制難度、+15%硬通貨。