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非正常音樂家

第94章 傳神的家鄉(xiāng)小調(diào)。

非正常音樂家 武劍仙 2059 2022-01-23 13:23:14

  這一捋,就是幾乎兩天。

  兩人完全沒有著急做音樂。

  想要用音樂表達什么,首先要去理解什么。

  “倭島這場景里描繪倭寇的角色音樂......那肯定是要用都節(jié)調(diào)式了?!?p>  房澈想都沒想,脫口而出。

  李少杰也點了點頭。

  這個基本沒的說的。

  “嗯,說的不錯,家鄉(xiāng)的小調(diào)了屬于是,房大佐??!”

  “李桑!故鄉(xiāng)的櫻花開了!”

  “哈哈哈!你閉嘴?!?p>  兩人梳理完劇情后,笑呵呵的開始了創(chuàng)作思路的交流。

  “樂器方面用一點三味線?”

  李少杰若有所思的問道。

  “加一點RB鼓?”

  “嗯,肯定的?!?p>  房澈很贊成。

  想描寫倭......

  咳咳。

  櫻花味。

  那肯定還是要上三味線的。

  “那杰哥,你覺得哪種三味線比較好?”

  房澈問道。

  “地歌三味線?高音區(qū)多一些?”

  “嗯.......不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺?!?p>  李少杰撇了撇嘴。

  “倭寇嘛,多少得摻點墮落在里面。”

  “也是,小日子過得不錯,怎么可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~”

  “最好再來點特么的能?。俊?p>  李少杰的話讓房澈抖了一下。

  “要不要這樣啊杰哥,這就有點陰間了吧......”

  “能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。”

  李少杰笑了笑,便跟房澈學了起來。

  “我指的是那種......霓虹戲劇里的語氣助詞?!?p>  “【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫?!?p>  “臥槽我有畫面了?!?p>  房澈差點笑出聲。

  霓虹音樂里的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲.......

  其實就像是戲曲里的驚堂木,或是古詞曲中的“噫吁嚱嗚呼”這一類的詞語。

  放到現(xiàn)在的話......那大概就是。

  “蕪湖~起飛!”

  起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。

  “對對對!是得加點怪叫在里面?!?p>  房澈突然感覺自己腦洞大開。

  “對了,杰哥,那既然這樣,節(jié)奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰(zhàn)斗場景的時候......干脆直接trap怎么樣?”

  “可以考慮,不過現(xiàn)在還是先設(shè)計場景音樂?!?p>  “嗯嗯.......”

  場景音樂,盡可能......

  不。

  幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節(jié)拍與重鼓點。

  更不要加入太多的特技。

  畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰(zhàn)斗。

  場景音樂過于激烈的話,很容易淡化戰(zhàn)斗音樂。

  更何況......

  就算是天天扛著音響戰(zhàn)斗的人,大部分時間也得是給音響充電不是?

  ......

  “1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環(huán)?”

  “嗯對......”

  李少杰看著正在寫旋律的房澈,突然說道。

  “等等,你這里的F音我覺得用DM不太行,可以換成Bm7和弦?!?p>  “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的......”

  兩人交流著創(chuàng)作,在沒有產(chǎn)生分歧的時候,明顯速度更快了。

  “場景渲染,這個注意,強弱上要有層次?!?p>  李少杰特別提醒了一下。

  “額......杰哥,那記憶點.......”

  場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。

  有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨識度過高,反復洗腦,極其容易厭煩。

  但還不能完全沒有記憶點?。?p>  記憶點是非常關(guān)鍵的,至少讓人聽到BGM就覺得身臨其境。

  “這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。”

  李少杰說道。

  就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。

  經(jīng)過許多次的修理更正......

  “杰哥,這個曲子起個啥名?”

  房澈伸了個懶腰。

  又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。

  從李少杰的正面看,活像是.......

  這個:=O=。

  “就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。”

  李少杰翻了個白眼。

  “不然叫啥???倭瓜?”

  “.......”

  小黑胖子站起身。

  “那杰哥?差不多咱們可以交卷了?”

  “可以?!?p>  李少杰點了點頭。

  想要拿下參與資格并不難,甚至可以說有點簡單。

  基本上,只要發(fā)了,就完全沒問題。

  很快,文件就打包發(fā)給了小沈。

  .......

  又過幾日。

  差不多所有的人都已經(jīng)上交了各自的demo。

  但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質(zhì)量上還是不一樣。

  配樂上的質(zhì)量,并不要求你有多難。

  只要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。

  是否能更有風格與特色,成為優(yōu)秀游戲的優(yōu)秀元素一部分。

  “這太清宮的兩個怎么聽都覺得不太行啊......”

  陳總皺了皺眉。

  這次的團隊選擇,是自己親自監(jiān)管的,務(wù)必要上心。

  “確實不行。”

  身邊一名游戲制作人搖了搖頭。

  “完全沒有表達出我想要的那種超脫感?!?p>  “唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎么回事?”

  說實話,音樂人的思路各不一樣。

  有時候和游戲制作人想要達成的效果相悖是很正常的。

  正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。

  多數(shù)情況下還是甲方乙方相互協(xié)調(diào)。

  可現(xiàn)在是淘汰賽。

  “嗯?大呲花?”

  游戲制作人嘴角抽了抽,但職業(yè)素養(yǎng)讓他沒有急著吐槽。

  “哦?他們的場景是倭島?我看看.......《倭寇》?角色音樂啊......”

  在一眾音樂工作室的名單中......

  大呲花的名字是那么的顯眼。

  與眾不同的靚仔。

  顯眼到幾乎一秒鐘就注意到了。

  但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的沖動。

  點開音樂.....

  噠噠噠~

  開場的三味線就非常有味道。

  緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。

  “呼!”

  尺八點綴的聲音后,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。

  “鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eng~~~”

  家鄉(xiāng)味道的都節(jié)小調(diào)充滿了詭異與陰暗的味道。

  倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。

  “妙??!”

  制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

  “妙啊這個.......”

  整體的曲子并不壓抑,而且非常有畫面感。

  就仿佛剔著地中海武士頭的小胡子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般?。?

武劍仙

曲子《倭寇》,月之門音樂文化的作品,劍網(wǎng)三游戲原聲帶。   加了歌單但沒法發(fā)。   要十首。   現(xiàn)在八首了,別著急,慢慢等。   講真,作者菌玩過的游戲不多。   劍網(wǎng)三,DNF,LOL。   但每一款游戲的配樂真都是神仙,或許我就是被BGM吸引的玩家吧hhhh

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