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英雄無(wú)敵之神牧

第三十一章 系統(tǒng)更新(下)

英雄無(wú)敵之神牧 密碼就是123 3115 2013-06-11 14:05:35

    高級(jí)兵種,也就是10級(jí)以上的兵種。

  這些兵種根據(jù)等級(jí)的不同,會(huì)具備不同的智慧,只要他們等級(jí)夠高,也會(huì)去思考,甚至自主參加戰(zhàn)斗。

  兵種的等級(jí)也不是一味的固定不變,隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的積累,兵種也是有可能進(jìn)階為英雄的。

  從這一點(diǎn)上看,高級(jí)兵種具有一定的優(yōu)勢(shì)。

  但也不是說(shuō)低級(jí)兵種完全無(wú)用。

  低級(jí)兵種雖然沒(méi)有智慧,但如果玩家能夠經(jīng)常帶在身邊,時(shí)常參加戰(zhàn)斗,又幸運(yùn)的活了下來(lái),時(shí)間久了。

  低級(jí)兵種也會(huì)晉級(jí),這種晉級(jí)會(huì)使低級(jí)兵種的各項(xiàng)屬性有所提高,在進(jìn)階超過(guò)10級(jí)之后,也會(huì)出現(xiàn)自己的獨(dú)立智慧,甚至成為一名英雄。

  同樣晉級(jí)為英雄,低級(jí)兵種的難度肯定要比高級(jí)兵種大,因?yàn)榈图?jí)兵種生命少,屬性差,在戰(zhàn)斗時(shí)候一個(gè)不小心就會(huì)被秒殺。

  但雷老虎卻知道,其實(shí)真正厲害的英雄反而是從低級(jí)兵種一步步晉升而來(lái)的英雄。

  這算是系統(tǒng)給低級(jí)兵種的一些特權(quán),不過(guò)這種方式太難太難,基本上沒(méi)有玩家成功過(guò)。

  不要以為把兵種放在身邊不參加戰(zhàn)斗就能累計(jì)經(jīng)驗(yàn),兵種的晉級(jí)必須是在戰(zhàn)斗中晉級(jí),否則是不可能發(fā)生晉級(jí)的。

  還有一個(gè)最為關(guān)鍵的更新,這個(gè)更新可以說(shuō)影響著整個(gè)游戲的發(fā)展,那就是野外的零散兵種在被消滅之后將不再刷新。

  不再刷新并不意味著殺一個(gè)少一個(gè),只是零散的野外兵種會(huì)越來(lái)越少,取而代之則是族群制度。

  而要形成這樣的族群,族群之中就必定有一位晉級(jí)到10級(jí)以上的低級(jí)兵種作為頭領(lǐng)。

  比如1個(gè)大隊(duì)300名1級(jí)槍兵聚集在一起形成一個(gè)族群,一周之后,這1大隊(duì)槍兵的數(shù)量可以增加20%,也就是36名,只要這個(gè)族群沒(méi)有被玩家消滅,那就會(huì)再度增加。

  甚至累計(jì)到一定數(shù)量的時(shí)候,還會(huì)跑出來(lái)主動(dòng)攻擊玩家。

  而這種增長(zhǎng)越是高級(jí)增長(zhǎng)越慢,比如14級(jí)的大天使每周的增長(zhǎng)速度就只有7%。

  但1小隊(duì)12名大天使聚集在一起,一周的增長(zhǎng)率7%,明顯不夠大天使增長(zhǎng)一名的,這個(gè)增長(zhǎng)率就會(huì)累計(jì)到下一周,下一周的增長(zhǎng)率就是14%,這一周就會(huì)增長(zhǎng)一名大天使。

  當(dāng)然了,高級(jí)生物畢竟具備了自己的智慧,他們的流動(dòng)性很大,在明知不可敵的情況下會(huì)選擇逃跑,甚至大多時(shí)候這些高級(jí)兵種都會(huì)單獨(dú)出現(xiàn),所以增長(zhǎng)率可能會(huì)更慢,甚至這些高級(jí)兵種根本就不喜歡群居。

  而這種增長(zhǎng)率也不是所有兵種都適應(yīng)的,比如塔樓的鐵人墓園的骷髏等非血肉類(lèi)生物,這個(gè)就不以增長(zhǎng)率來(lái)計(jì)算了。

  既然提高了兵種的經(jīng)驗(yàn),玩家與玩家之間互相擊殺的經(jīng)驗(yàn)獲得也發(fā)生了改變。

  至于同陣營(yíng)的玩家廝殺將只掉等級(jí)而不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)獲得,只有殺不同陣營(yíng)的玩家才有5%的經(jīng)驗(yàn)獲取,而殺其他游戲區(qū)的玩家無(wú)論陣營(yíng),都能獲得對(duì)方該級(jí)經(jīng)驗(yàn)的10%。

  或許就是因?yàn)檫@種練級(jí)方式存在著刷經(jīng)驗(yàn)的可能,所以系統(tǒng)把這個(gè)改掉了。

  系統(tǒng)這樣的設(shè)定也是為了以后的陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)做準(zhǔn)備,玩家想要快速升級(jí),又不想與別人組隊(duì),

  …………………………

  然后是稱號(hào)系統(tǒng),稱號(hào)系統(tǒng)就很簡(jiǎn)單了,玩家完成了某個(gè)任務(wù)或是做了某一件大事。

  系統(tǒng)賦予玩家某一項(xiàng)稱號(hào),稱號(hào)的作用其大,玩家可以通過(guò)稱號(hào)獲得一定的屬性加成,但這個(gè)加成是固定不變的,不會(huì)因?yàn)橥婕业牡燃?jí)提升而發(fā)生改變。

  …………………………

  變化最大的要屬玩家的屬性了。

  玩家的屬性由以前的單屬性變成了雙屬性,一個(gè)是戰(zhàn)斗屬性,也就是玩家自身的實(shí)力,一個(gè)是戰(zhàn)略屬性,這個(gè)主要針對(duì)的是兵種。

  戰(zhàn)斗屬性的初始屬性有10點(diǎn),玩家每提升1級(jí)就能獲得5點(diǎn)屬性,這個(gè)玩家可以自由選擇加點(diǎn)了,這樣一來(lái)也就極大了加強(qiáng)了玩家的個(gè)人實(shí)力。

  個(gè)人實(shí)力的提升,玩家參與戰(zhàn)斗的熱情也會(huì)提高。

  而戰(zhàn)略屬性卻根據(jù)玩家的職業(yè)不同改為固定成長(zhǎng)值,這個(gè)也可以理解,職業(yè)不同帶兵能力自然不同,法系職業(yè)更擅長(zhǎng)的是魔法,對(duì)兵種加成低于戰(zhàn)士職業(yè)這是很正常的。

  …………………………

  還有技能,技能分成了戰(zhàn)斗技能和戰(zhàn)略技能。

  戰(zhàn)略技能,也被玩家戲稱為稱之為將領(lǐng)光環(huán),戰(zhàn)略技能也就是玩家先前所學(xué)習(xí)的技能,主要是給兵種玩家加成的,這個(gè)在屬性上沒(méi)有太大的調(diào)整。

  而戰(zhàn)斗技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能書(shū),這個(gè)其實(shí)就是戰(zhàn)斗技能,這個(gè)技能主要體現(xiàn)在加強(qiáng)玩家的自身的實(shí)力上面,但傷害相對(duì)比較固定,戰(zhàn)斗技能對(duì)玩家的職業(yè)沒(méi)有要求,卻有屬性上的要求。

  可能會(huì)要求玩家具有20點(diǎn)力量才能學(xué)習(xí),也可能需要玩家具有多少點(diǎn)體質(zhì)、敏捷、智力才能學(xué)習(xí)。

  因此就算是牧師職業(yè)只要戰(zhàn)斗屬性的屬性點(diǎn)足夠,也能學(xué)到盾擊這種明顯是騎士職業(yè)的技能。

  當(dāng)然了,戰(zhàn)斗技能更多的是針對(duì)單體進(jìn)行打擊的,亦或是保護(hù)玩家自身的技能。

  至于魔法,這個(gè)其實(shí)和技能差不多,但魔法更多的是一種群體技能,主要攻擊對(duì)象是兵種,也不是說(shuō)對(duì)玩家或是英雄無(wú)效,只是效果會(huì)減弱很多罷了。

  而魔法的傷害會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)略屬性中的智慧高低有所不同,這明顯是對(duì)法系職業(yè)對(duì)兵種加成不足的一個(gè)補(bǔ)充。

  …………………………

  裝備系統(tǒng)也有很大的改變,戰(zhàn)略裝備和戰(zhàn)斗裝備被區(qū)分了開(kāi)來(lái),普通的戰(zhàn)斗裝備比較多,戰(zhàn)斗裝備主要是針對(duì)玩家自身實(shí)力的提升。

  而戰(zhàn)略則被統(tǒng)一歸納為寶物,寶物只能帶5件,所以戰(zhàn)略裝備的選擇尤其重要了,玩家需要根據(jù)自己的需求來(lái)決定裝備什么戰(zhàn)略裝備。

  其實(shí)這不難理解,玩家身上穿著的裝備手上拿著的武器只是針對(duì)的玩家個(gè)人,兵種又沒(méi)有拿這件武器,所以肯定是沒(méi)有加成的。

  就從雷老虎的神行靴就可以看出,以前不僅對(duì)兵種有加成就是對(duì)他也有加成,但是現(xiàn)在卻沒(méi)有了兵種加成,只針對(duì)他自己有50%的速度加成。

  或許是為了補(bǔ)償這個(gè)加成,所以又給雷老虎加了5點(diǎn)敏捷,雖然不多,但也聊勝于無(wú)。

  …………………………

  系統(tǒng)突然的更新,而且還不需要玩家離開(kāi)游戲,便直接進(jìn)行了更新,這讓大多數(shù)玩家多少都有些不適應(yīng),很多玩家也因此被野外生物擊殺了,因?yàn)橐巴馍锿蝗粡?qiáng)大了不少。

  以前可以輕易解決的敵人,現(xiàn)在反而殺不了了。

  因?yàn)槔桌匣⒄迷诤陟F范圍之外,這里的野外生物正好被鐵血公會(huì)的玩家清理了干凈,所以非常的安全。

  雷老虎略一思索,既然拿不到第一個(gè)進(jìn)階的獎(jiǎng)勵(lì),也就沒(méi)必要這么著急去進(jìn)階了,反正第2和第10000沒(méi)有什么區(qū)別,關(guān)鍵就看自己進(jìn)階時(shí)所選擇的任務(wù)難度罷了。

  死亡山谷的內(nèi)部空間要比重生之城所在的那個(gè)山谷大多了,而且這里的道路錯(cuò)綜復(fù)雜,說(shuō)這里是一個(gè)迷宮也不為過(guò),玩家一不小心就會(huì)迷失在山谷之中。

  不過(guò)雷老虎有著重生的經(jīng)驗(yàn),前世他也無(wú)數(shù)次的倒在這個(gè)地方,所以他對(duì)死亡山谷的熟悉程度,即便是前世,也是所有玩家中排在第一的。

  看了一眼鐵血公會(huì)離去的方向,雷老虎的嘴角劃過(guò)一絲冷笑。

  看來(lái)鐵血公會(huì)真的是著急了,居然這么早就去做這個(gè)任務(wù),以玩家現(xiàn)在的實(shí)力,如果是更新之前,或許還有可能完成這個(gè)任務(wù),不過(guò)更新之后嘛,那就很難說(shuō)了,除非……

  他沒(méi)有走鐵血公會(huì)選擇的那條道路,而是走上了一條完全相反的道路,因?yàn)樗€有一個(gè)重要的任務(wù)要做,那就是收服名將英雄肯洛哈格。

  按照記憶中的路線,雷老虎在七拐八彎的道路上行走著,他并沒(méi)有騎乘皇家獅鷲,因?yàn)檫@里的天空并不安全。

  也不知道會(huì)有多少無(wú)知的玩家死在這里。

  看著死亡山谷略顯陰沉的天空,雷老虎心里暗自想到,他可不會(huì)好心的去提醒這些玩家的。

  如果不是為了練級(jí)還有消耗鐵血公會(huì)的戰(zhàn)力,他才不會(huì)好心的賣(mài)出那個(gè)消息。

  雖然雷老虎選擇的是一條較為安全的道路,但這一路下來(lái)也并不平靜,不少的墓園兵種出現(xiàn)在他的面前,這些兵種的等級(jí)不高,但數(shù)量不少。

  雷老虎與皇家獅鷲在前方頂著,神射手在其后方進(jìn)行攻擊,雖然彈藥有限,但雷老虎選的道路敵人并不多,所以一路行來(lái)也沒(méi)有出現(xiàn)什么損失。

  因?yàn)檫^(guò)早的得到了魔法盾這個(gè)技能,雷老虎便把屬性點(diǎn)全部加在了智力上。

  一共55點(diǎn)的智力,使得雷老虎的魔法值達(dá)到了6280點(diǎn),再加上神秘術(shù)每小時(shí)15%的回復(fù)速度,只要不是太過(guò)密集的戰(zhàn)斗,雷老虎完全可以當(dāng)一名肉盾來(lái)使用。

  (皇家獅鷲:圣堂6級(jí)兵種,生命2250,攻擊54,防御54,速度9,飛行)

  (神射手:圣堂4級(jí)兵種,生命400,攻擊24,防御16,速度6,彈藥240,遠(yuǎn)程。)

  

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