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網游之暴力屠夫

網游之暴力屠夫

老李家二掌柜 著

  • 游戲

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  • 2009-11-13上架
  • 643750

    已完結(字)
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下榜感言以及相關問題答疑

網游之暴力屠夫 老李家二掌柜 2839 2009-12-12 20:44:47

    別人都弄上架感言,強推感言,封推感言。這三個感言對于李二來說還太遙遠,所以俺就先給大大們來個下榜感言。

  11月13日,李二上傳了屠夫的第一個章節(jié),到今天,整整一個月,每天6000+的更新字數,也正好達到了新人新書榜的字數上限。

  李二在這里再次感謝大家,是大家的支持,才能讓李二在新書榜上達到了第六名的成績,這在我寫書之前,確實是沒有想過的。

  今天下榜了,明天的推薦也到日子了,可能屠夫的數據會有很大的滑坡,不過沒關系,只要有你們在,我相信屠夫在以后的日子里一定會茁壯成長,榜單,并非遙不可及。

  李二自認為還算是個厚道的人,每天6000+的字數雖然不多,但是也還算穩(wěn)定,這種穩(wěn)定我將持續(xù)下去,請投票的大大們,繼續(xù)將您的票票送給李二,李二一定會竭盡所能的寫出讓您愉悅的文字。

  下面來說一說大大們提出的問題。

  第一是最讓人詬病的數據問題。

  很多大大都說屠夫里面的數據太夸張,主角打出的傷害是普通玩家的好幾倍,BOSS的血量太高,普通玩家沒法混。

  李二承認游戲數據夸張,不過李二個人很喜歡數值巨大的游戲,幾百人每次普通攻擊都上千,打半個多小時才能打死的游戲李二曾經玩過,不過玩到滿級就賣了,因為李二是自己玩,不是很喜歡參加集體活動,所以裝備一直是不上不下。

  而即使是數據高,血量高,BOSS也并非是主角的禁臠,比如說之前出現(xiàn)的阿西斯,150萬的血量,看起來很多,但是主角與他的朋友們,一次集體的技能攻擊就能帶走他幾萬的血量,150萬的血量根本用不了幾次就打空了。

  不過也有人說這是主角的攻擊太變態(tài)了,太夸張了。說實話,主角如果不比別人變態(tài)點、夸張點,他有什么優(yōu)勢來超過其他人呢?

  再來看看戰(zhàn)天下的人對于阿西斯的傷害。84人,除去肉盾和牧師,真正攻擊的人也有60、70,每個人的傷害就算的低一些,1000吧,一輪也有六、七萬的血,一個150萬血的BOSS,很難打么?

  李二玩的第一個網游,攻擊4、5千,八個人(最多八個人)圍攻一個BOSS,打多長時間我就不說了,只是期間我們掛上自動吃藥,然后愿意干什么干什么去。同樣是這個游戲,有的低級怪李二要砍上十幾二十下,而高級怪卻有三下就倒的(同一時期),因為那個低級怪的數量很少,而那個高級怪的數量很多,即使這樣設定不合理,但是你不能否認他曾經出現(xiàn)過,而且李二很喜歡。

  第二則是配角的問題。

  李二是個新手,對于描寫與刻畫人物形象,還處在很低的水平,如何描寫主角的形象與刻畫主角的性格,這一直是很困擾李二的問題,于是我只好著重的凸顯一下配角們的能力,只不過好像寫的多了一些,這點我會慢慢改正的。

  還有人詬病白面陳這個開始的龍?zhí)缀退c青菜MM的愛情。我要說的是,白面陳從第一章開始就占了很大的篇幅,所以為什么會有人認為他是個龍?zhí)啄??而且第一章的時候我就說了,白面陳是參加內測的200萬個玩家之一,而且還在百倍經驗百倍爆率的情況下苦練技能完成度,他有所成功,我想不是不可接受的吧?

  至于青菜MM,李二一開始的想法是,不能主角吃肉,其他人連湯都沒有吧,只不過寫到現(xiàn)在,貌似青菜才是這塊肉啊……李二的能力問題,見諒。而這兩人的愛情故事取材于一個不知真假的某人(非本人,網上看到的)的朋友的故事,是真是假就不去考究了,但是李二倒是覺得這個情節(jié)很有戲劇性和喜劇性。

  第三是技能完成度的問題。

  有個大大說過,主角身為一個宗師級的格斗家,卻不能將套路一般的技能作出200%的完成度,很可笑。

  不過李二要說的是,一個太極拳的宗師,是無法做出卡波拉那種華麗的動作的,同樣,擅長拳法的許佑對于腿功的使用也并不到位,也許他用腿的時候同樣充滿威力,但是這只是他的使用方法,而并不是游戲所設定的。

  相信沒有人看不出小敏的來歷,也相信有很多人能夠看出游戲的設計有現(xiàn)實中的格斗家參與,而這個人所設定的技能完成度,很有可能與許佑的設想完全不同。

  李二所設定的游戲,是人所設計和控制的,并不是之前網游中如神一般的主腦所控制,所以才會有小敏這樣的特殊賬號。

  在剛剛更新的七十七章里,李二通過青菜MM的口,已經做過說明,游戲中的一切,都是按照游戲設計人員的理解所進行的設定,這就相比于那些有主腦所控制的游戲少了一分嚴謹。

  比如說真正的大廚來游戲中做菜,按照自己的方法未必就能做出頂級的菜肴,而是要按照游戲設計者的設定來做才行。

  第四是裝備問題。

  現(xiàn)在所出現(xiàn)的裝備確實局限性大了一些,只是游戲也不過進行了十多天,最高品級的裝備為黑色,級別也不高,現(xiàn)在就弄出個夸張的裝備,有些太快了。

  不過大家放心,50級過后才能出現(xiàn)的史詩級和神器級的裝備,李二盡量寫的特別一點。

  還有就是,無論是技能還是裝備,在游戲中都不是唯一的,比如說許佑的黑色時裝,和三界妖靈,其他玩家可以通過其他的途徑獲得,并非是主角得到之后便只有這一件了。畢竟李二所玩過的網絡游戲中,除了一些官方活動所贈送的裝備外(這種裝備以后會出現(xiàn),飛影也算在內),還沒有見過唯一的,最多就是屬性稍微有些偏差罷了。

  第五是其他職業(yè)如何提高技能完成度。

  近戰(zhàn)職業(yè)就不說了,先來說說法師、巫師、牧師和傀儡師。

  這四個職業(yè)提高技能完成度的方法是一樣的,通過虛畫魔法陣來進行。而要超過100%的完成度,則要進行對魔法陣的優(yōu)化和進一步提升速度。也就是說,技能完成度越高,不僅意味著攻擊力的提高,同時也意味著可以比別人先一步完成魔法。

  當有一個人領悟到如何優(yōu)化魔法陣之后,他可以告訴其他人,但是其他人能不能夠做得到就要靠自己了。而越高級的技能要提高技能完成度也越難,這對于近戰(zhàn)職業(yè)同樣適用。

  接下來是弓箭手,弓箭手的技能完成度要靠兩方面相融合才能夠提高。

  一是瞄準,二是姿勢。

  游戲中當然會有對瞄準的修正,只要不是偏的太離譜,便可以被修正回來,只不過完成度較低,瞄的越準,完成度越高,至于什么是準,參考CS。

  現(xiàn)實中會射箭的人當然會有一定的優(yōu)勢,但是優(yōu)勢也并不會太大,而且根據游戲對于瞄準的修正,即使是箭神重生也無法做到類似于“弈箭術”這樣的攻擊。

  而姿勢就很好理解了,什么樣的姿勢適合發(fā)力,哪種技能配合哪種姿勢,都是不同的。

  而類似于比較高級的如追蹤箭這樣的技能,則是完全需要用姿勢來提高技能完成度。

  第六則是書名問題。

  有人說許佑不夠屠夫,也不夠暴力。

  不夠暴力李二承認,因為憑李二現(xiàn)在的能力,想要寫出暴力的感覺確實還有些困難,這只能求各位大大給予李二成長的空間,讓李二一點點的完善自己。

  至于說屠夫,李二鄭重聲明的一點是:主角并沒有想過要走屠夫路線。

  可能有人會問,既然不想走屠夫路線憑什么起這個名字,跑題嚴重啊。

  且聽李二慢慢道來。

  首先,屠夫這個名號是剛進入游戲時,一小部分人送給許佑這個攻擊超高的玩家的稱號,通過視頻傳播了開來。

  他并不是有意為之,因為自己的技能完成度擺在那。

  這時的屠夫之名也只是個外號,做不得準。

  而隨著劇情的發(fā)展,特別是后期,大大們會看到主角的屠夫之名被越傳越廣,最后得到所有人的認可。

  不過即使是到了那時候,主角也不是要走屠夫路線,只不過是其他玩家通過他的行為所產生的一種認定而已。

  今天就說這么多,大大們記得投票哦。

  

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