英雄無(wú)敵4基礎(chǔ)知識(shí)
英雄無(wú)敵4英雄職業(yè),每學(xué)習(xí)2種不同派系技能后衍生出的職業(yè)。
9項(xiàng)技能:作戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù),偵察,貴族,生命,混亂,自然,秩序,死亡
組合后一共有37種職業(yè)。
三種以上魔法系技能=大法師
所有魔法效果+20%。
作戰(zhàn)+生命=圣騎士
抵抗死亡(對(duì)死亡魔法50%抵抗,并且對(duì)抗死亡陣營(yíng)對(duì)手近身和遠(yuǎn)程防御力力提高50%)。
死亡+生命=黑暗牧師
可吸血近身攻擊,對(duì)對(duì)手造成每?jī)牲c(diǎn)傷害都可回復(fù)自身一點(diǎn)生命值。
混亂+作戰(zhàn)=火衛(wèi)士
火焰抵抗(對(duì)火系魔法免疫,同時(shí)受到的火系近身攻擊傷害減半)。
作戰(zhàn)+貴族=戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主
+5近身攻擊力。
偵察+貴族=公會(huì)主人
使其近身攻擊有機(jī)會(huì)讓對(duì)手眩暈(讓敵人無(wú)法行動(dòng)或反擊一輪)。
戰(zhàn)術(shù)+貴族=司令官
賦予所有友軍生物+2士氣。
秩序+貴族=法王
近身進(jìn)攻使目標(biāo)幸運(yùn)值變成最低。
貴族+生命=紅衣主教
使其復(fù)活技能+50%。
生命+偵察=先知
使其永遠(yuǎn)處在精神甲胄之中(提高近身和遠(yuǎn)程防御力50%)。
作戰(zhàn)+偵察=游俠
使其+5遠(yuǎn)程攻擊力和遠(yuǎn)程防御能力。
秩序+混亂=巫師
降低所有魔法的魔法點(diǎn)數(shù)消耗2點(diǎn)。
秩序+作戰(zhàn)=戰(zhàn)斗法師
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的戰(zhàn)斗法師自動(dòng)學(xué)會(huì)魔法拳。
秩序+偵察=遠(yuǎn)見者
使其偵察半徑+2。
秩序+戰(zhàn)術(shù)=幻象師
使其幻象魔法效果+20%。
自然+作戰(zhàn)=馴獸師
使其召喚狼魔法獲得+20%的獎(jiǎng)勵(lì)。
死亡+自然=鬼神師
使其召喚魔法+50。
自然+混亂=魔導(dǎo)師
賦予其+10法力點(diǎn)數(shù)并且每天回復(fù)額外1點(diǎn)法力點(diǎn)數(shù)。
混亂+偵察=火占卜師
使其所有火系魔法效果+20%。
秩序+自然=幻術(shù)師
使其召喚和幻象魔法效果+20%。
自然+生命=召喚師
使其召喚技巧有所提高,每天可召喚經(jīng)驗(yàn)值+20的生物。
自然+偵察=吟游詩(shī)人
使其永遠(yuǎn)擁有最高幸運(yùn)。
自然+貴族=獸領(lǐng)主
使其召喚狼魔法和召喚白虎魔法均獲得+20%的獎(jiǎng)勵(lì)。
自然+戰(zhàn)術(shù)=守護(hù)者
賦予所有友軍生物+10%的近身和遠(yuǎn)程防御力。
死亡+作戰(zhàn)=暗殺者
提高其速度和引動(dòng)力3點(diǎn)。
作戰(zhàn)+戰(zhàn)術(shù)=將軍
賦予所有友軍生物+1士氣。
戰(zhàn)術(shù)+死亡=劫掠者
永遠(yuǎn)處于嗜血影響之下(在近身戰(zhàn)斗中造成額外25%的傷害)。
戰(zhàn)術(shù)+生命=十字軍
總是擁有最高的士氣。
混亂+貴族=巫王
使其進(jìn)攻發(fā)出恐怖波紋(使對(duì)手無(wú)法反擊,進(jìn)攻之后受到恐怖攻擊的敵人會(huì)跑開一段距離)。
死亡+貴族=黑暗領(lǐng)主
近身攻擊使其目標(biāo)士氣降到最低。
戰(zhàn)術(shù)+偵察=陸軍元帥
賦予所有友軍生物+10%的近身和遠(yuǎn)程攻擊力。
偵察+死亡=忍者
使其可施毒近身攻擊,每回合持續(xù)造成傷害(由當(dāng)前回合開始)直到戰(zhàn)斗結(jié)束)。
混亂+死亡=巫妖
使其進(jìn)攻具有暫時(shí)老化效果。老化的目標(biāo)進(jìn)攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移動(dòng)力下降50%。
戰(zhàn)術(shù)+混亂=占火師
使其永遠(yuǎn)處于火焰盾的保護(hù)下(對(duì)所有進(jìn)攻的敵人造成火焰?zhèn)?。
生命+秩序=僧侶
擁有抵抗混亂(對(duì)混亂魔法50%抵抗,并且對(duì)抗混亂陣營(yíng)對(duì)手近身和遠(yuǎn)程防御力+50%)。
生命+混亂=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
死亡+秩序=暗影法師
使其永遠(yuǎn)處于模糊魔法的效力之下(提高遠(yuǎn)程防御力50%)。
各個(gè)派系的魔法絕大部分是不同的,但也有極少數(shù)的魔法跨系,例如招魂防護(hù)(NecromancyWard)就同時(shí)隸屬于生命系和自然系。另外,混亂系的搶先攻擊(FirstStrike)和自然系的蛇擊(SnakeStrike),只是名稱不同,作用是一樣的,這里面可能有問(wèn)題,因?yàn)榛靵y與自然是相鄰的魔法派系,按理來(lái)說(shuō)不應(yīng)該有名稱不同而作用相同的魔法,如果魔法公會(huì)中同時(shí)出現(xiàn)兩種魔法,豈不是浪費(fèi)?
六個(gè)種族,五個(gè)魔法種族分別有各自對(duì)應(yīng)的魔法派系。他們?cè)诔潜だ锝ㄔO(shè)魔法公會(huì)時(shí),會(huì)得到本派系的一級(jí)、二級(jí)魔法各3個(gè),三級(jí)、四級(jí)魔法各2個(gè),還有一個(gè)五級(jí)魔法。另外,如果建設(shè)了相鄰魔法派系的圖書館,那么還會(huì)得到該派系的一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)魔法各2個(gè),四級(jí)、五級(jí)魔法各1個(gè)。例如,有序魔法的相鄰魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(對(duì)應(yīng)魔法派系是有序魔法)城堡里建設(shè)了五級(jí)魔法公會(huì)和生命、死亡魔法圖書館,那么魔法公會(huì)里所出現(xiàn)的魔法是:一級(jí)魔法,有序3個(gè)、生命2個(gè)、死亡2個(gè);二級(jí)魔法,有序3個(gè)、生命2個(gè)、死亡2個(gè);三級(jí)魔法,有序、生命、死亡各2個(gè);四級(jí)魔法,有序2個(gè)、生命1個(gè)、死亡1個(gè);五級(jí)魔法,有序、生命、死亡各1個(gè)。
魔法的分類標(biāo)準(zhǔn):可以按照派系分為有序、混亂、生命、死亡和自然5類,不過(guò)還有其他的分類標(biāo)準(zhǔn)。例如按照魔法的使用場(chǎng)所,可以分為冒險(xiǎn)類魔法(在地圖上使用)和戰(zhàn)斗魔法(在戰(zhàn)場(chǎng)上使用)兩類;按照魔法的作用,可以分為攻擊性魔法(直接對(duì)敵人造成魔法殺傷)、祝福類魔法(加強(qiáng)或治療本方部隊(duì))、詛咒類魔法(削弱敵人部隊(duì))、召喚魔法和其他魔法5類。
此外還有一些特殊的分類標(biāo)準(zhǔn),與特定寶物、技能的作用范圍有關(guān),所以必須要提一下。
精神魔法:包括精準(zhǔn)、群體精準(zhǔn)、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂云、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢(mèng)魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑒別精神類魔法的最標(biāo)準(zhǔn)方法,是看用精神護(hù)盾這個(gè)寶物能不能防住??謶纸Y(jié)界魔法給部隊(duì)攻擊時(shí)附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關(guān)寶物給英雄附加的能力,也是一樣。
治療類魔法:包括療傷、醫(yī)療、再生、群體醫(yī)療和神圣介入。治療類魔法對(duì)無(wú)生命的部隊(duì)(包括機(jī)械、元素和亡靈)無(wú)效,暗黑騎士的再生技能則比較特殊,與再生魔法有本質(zhì)區(qū)別。
火魔法:包括火矢、火球、火環(huán)和地獄火。此外與火魔法相類似(同樣對(duì)火抵抗部隊(duì)無(wú)傷害能力)的還有火焰結(jié)界的附加傷害,火盾反彈,以及氣息攻擊與希臘之火的波及攻擊。
冰魔法:其實(shí)也就是一個(gè)冰箭而已。
魔法效果的計(jì)算:四代已經(jīng)取消了英雄法力這項(xiàng)屬性,魔法的效果現(xiàn)在由英雄等級(jí)、相關(guān)技能、職業(yè)以及寶物決定。
先說(shuō)攻擊性魔法。其傷害力的計(jì)算公式是:
最終殺傷=基本殺傷×(1+英雄等級(jí)×10%)×(1+相關(guān)魔法技能等級(jí)×20%+巫術(shù)技能等級(jí)×20%)
此公式只考慮了英雄等級(jí)、相關(guān)魔法技能和巫術(shù)技能的因素,而職業(yè)和寶物的影響方式現(xiàn)在還不清楚,不知道是和英雄等級(jí)并列,還是和魔法技能等級(jí)并列,也有可能是單獨(dú)拿出來(lái)計(jì)算。
注解:相關(guān)魔法技能。五個(gè)魔法派系,分別有一個(gè)專門的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混亂系的火占卜等等(可參考技能頁(yè)面)。這里所說(shuō)的“相關(guān)魔法技能”就是指魔法所屬派系對(duì)應(yīng)的那個(gè)可以提高施法效果的技能。
舉例:混亂系的魔法箭,基本殺傷力是30點(diǎn)。那么一個(gè)等級(jí)5、火占卜大師、巫術(shù)基礎(chǔ)的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90點(diǎn)殺傷。
注意:火球、地獄火、末日審判這三個(gè)大范圍攻擊魔法的計(jì)算公式比較特殊,是
最終殺傷=30×(1+1/6+英雄等級(jí)×10%)×(1+相關(guān)魔法技能等級(jí)×20%+巫術(shù)技能等級(jí)×20%),比魔法箭的殺傷力稍微強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)
其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精確等等;有的效果會(huì)受英雄等級(jí)、相關(guān)技能等因素的影響,例如召喚、治療等等,這些魔法的效果計(jì)算也與攻擊性魔法的計(jì)算相似。只不過(guò)巫術(shù)技能只能對(duì)攻擊性魔法起作用,所以在計(jì)算召喚、治療等魔法的效果時(shí),可以完全不考慮巫術(shù)技能。
舉例:有序系的驅(qū)逐魔法,基本威力是120。一個(gè)10級(jí)、魔力專家的英雄,魔法威力是120*(1+100%)*(1+60%)=384。也就是說(shuō),此英雄施展驅(qū)逐可以直接摧毀剩余生命總值不超過(guò)384的召喚部隊(duì),而對(duì)生命總值超過(guò)384的召喚部隊(duì)就不會(huì)有任何效果。
有的魔法跨系,例如召喚惡魔之子就同時(shí)屬于死亡系和自然系,計(jì)算效果時(shí)要把死亡系的鬼神學(xué)技能和自然系的冥想技能都考慮進(jìn)去(疊加)。所以召喚惡魔之子一般要比其它一級(jí)召喚術(shù)的效果好的多,但同時(shí)所消耗的魔法值也要比其他一級(jí)魔法多。
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★有序魔法
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模糊Blur
1等級(jí)2使單個(gè)部隊(duì)的遠(yuǎn)程防御力提高50%
解除Dispel
1等級(jí)2解除單個(gè)部隊(duì)(我方或敵方)身上附著的狀態(tài)魔法,無(wú)論是正面還是負(fù)面的
推移Displacement
1等級(jí)2將敵人部隊(duì)推開兩格
魔法拳MagicFist
1等級(jí)2攻擊英雄視野范圍內(nèi)的單個(gè)敵人,基本殺傷力是20
精確Precision
1等級(jí)2使單個(gè)部隊(duì)遠(yuǎn)程攻擊力提高25%,并使遠(yuǎn)程攻擊不受距離、障礙、城墻的影響
視覺Visions
1等級(jí)2顯示敵人部隊(duì)里的生物數(shù)量和英雄狀態(tài)
怯懦Cowardice
2等級(jí)3讓敵人部隊(duì)在3回合之內(nèi)不能攻擊生命總值超過(guò)自身的部隊(duì)
飛行Flight
2等級(jí)3賦予部隊(duì)飛行能力直到戰(zhàn)斗結(jié)束
冰箭IceBolt
2等級(jí)3對(duì)英雄視野范圍內(nèi)的單個(gè)敵人造成冰屬性傷害,基本殺傷力是30
制造幻象CreateIllusion
2等級(jí)3制造部隊(duì)的副本。與前兩代的鏡像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,數(shù)量不是簡(jiǎn)單的等于原部隊(duì)的數(shù)量,而是按照制造出的生命值決定。副本的基本生命值是30
減速Slow
2等級(jí)3使單個(gè)敵人部隊(duì)速度和移動(dòng)力減半
能量吸收PowerDrain
2等級(jí)3使敵人部隊(duì)(英雄或生物)施法時(shí)需要多消耗2點(diǎn)魔法點(diǎn)值
竊取術(shù)StealEnchantment
2等級(jí)3將敵人部隊(duì)身上附著的所有有益魔法轉(zhuǎn)移到(隨機(jī)選取的)本方部隊(duì)身上
驅(qū)逐B(yǎng)anish
3等級(jí)5直接毀滅敵人召喚的一隊(duì)生物,召喚生物的剩余生命總值低于魔法威力時(shí),才能夠摧毀?;就κ?20點(diǎn)
健忘Forgetfulness
3等級(jí)5使敵人部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,持續(xù)的回合數(shù)由英雄等級(jí)決定
全解除MassDispel
3等級(jí)5解除所有部隊(duì)(包括敵我)身上附著的狀態(tài)魔法,無(wú)論是正面還是負(fù)面的
群體精確MassPrecision
3等級(jí)5本方所有部隊(duì)獲得精確狀態(tài)
傳送Teleport
3等級(jí)5將部隊(duì)傳送到戰(zhàn)場(chǎng)上的指定位置
城堡之門TownGate
3等級(jí)5使施法者回到最近的本方城堡。只能傳送施法者本人,不包括所帶的生物和部隊(duì)里的其他英雄!
瘋狂Berserk
4等級(jí)8迫使敵方部隊(duì)追擊離他最近的部隊(duì)(不分?jǐn)澄遥?,攻擊后瘋狂狀態(tài)解除
瞎眼Blind
4等級(jí)8使敵方部隊(duì)在3個(gè)回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng),如果遭受到攻擊,瞎眼狀態(tài)將解除
鏡像PhantomImage
4等級(jí)8制造部隊(duì)的副本,細(xì)節(jié)與制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50?;孟笈c鏡像魔法相當(dāng)于變相的召喚魔法,但效果按生命值計(jì)算(一般召喚魔法的效果按生物經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算)
群體減速M(fèi)assSlow
4等級(jí)8使敵人所有部隊(duì)速度和移動(dòng)力減半
催眠Hypnotize
5等級(jí)12使敵人部隊(duì)在三回合內(nèi)受我方控制,似乎沒有什么限制條件
疼痛反射PainMirror
5等級(jí)12對(duì)本方單個(gè)部隊(duì)使用,使其在遭受物理攻擊時(shí),自動(dòng)把同樣大小的傷害反射給攻擊者
群體竊取術(shù)StealAllEnchantments
5等級(jí)12將敵人所有部隊(duì)身上附著的所有有益魔法轉(zhuǎn)移到(隨機(jī)選取的)本方部隊(duì)身上
?。?p> ★生命魔法
?。?p> 療傷BindWound
1等級(jí)2恢復(fù)本方部隊(duì)一定生命值,基本威力是30點(diǎn)
祝福Bless
1等級(jí)2讓部隊(duì)攻擊時(shí)打出最大傷害
驅(qū)魔Exorcism
1等級(jí)2解除本方部隊(duì)身上的所有負(fù)面魔法
精神護(hù)甲SpiritualArmor
1等級(jí)2使部隊(duì)近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高25%
圣詞HolyWord
1等級(jí)2打擊單個(gè)不死系生物,基本傷害力是42點(diǎn)
招船SummonShip
1等級(jí)2召喚一艘船
天堂之盾HeavenlyShield
2等級(jí)3在戰(zhàn)斗中制造一面護(hù)盾保護(hù)施法者本人,所受的傷害由護(hù)盾承受。護(hù)盾的基本生命值是100
防御術(shù)Defender
2等級(jí)3使本方所有部隊(duì)近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高20%
治療Heal
2等級(jí)3恢復(fù)本方部隊(duì)一定生命值,基本威力是50點(diǎn),另外解除部隊(duì)的中毒與瘟疫狀態(tài)
報(bào)償Retribution
2等級(jí)3使敵人部隊(duì)攻擊本方部隊(duì)時(shí)也要遭受一定傷害。與三代的火盾相似,但火盾是按比例將所受傷害的一部分反射給敵人,而報(bào)償所反射的傷害只與施法者能力有關(guān),與所承受的傷害大小無(wú)關(guān)。反射的基本威力是12點(diǎn)
殉難Martyr
2等級(jí)3將本方一支部隊(duì)承受的傷害轉(zhuǎn)移到另一支部隊(duì)身上
混亂防護(hù)ChaosWard
2等級(jí)3使部隊(duì)對(duì)混亂魔法有50%抗性,并且在面對(duì)混亂系部隊(duì)攻擊時(shí),近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高50%
死亡防護(hù)DeathWard
2等級(jí)3使部隊(duì)對(duì)死亡魔法有50%抗性,并且在面對(duì)死亡系部隊(duì)攻擊時(shí),近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高50%
自然防護(hù)NatureWard
2等級(jí)3使部隊(duì)對(duì)自然魔法有50%抗性,并且在面對(duì)自然系部隊(duì)攻擊時(shí),近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高50%
有序防護(hù)OrderWard
2等級(jí)3使部隊(duì)對(duì)有序魔法有50%抗性,并且在面對(duì)有序系部隊(duì)攻擊時(shí),近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高50%
和平之歌SongofPeace
2等級(jí)3影響英雄視野范圍內(nèi)的單個(gè)生物,使其一回合不能攻擊和施法
歡笑Mirth
2等級(jí)3使部隊(duì)獲得最高士氣
天國(guó)護(hù)甲CelestialArmor
3等級(jí)5使本方所有部隊(duì)近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高25%
圣唱HolyShout
3等級(jí)5對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上所有不死系生物造成傷害,基本傷害力是42點(diǎn)
群體祝福MassBless
3等級(jí)5本方所有部隊(duì)獲得祝福狀態(tài)
群體治療MassHeal
3等級(jí)5治療本方所有部隊(duì)
再生Regeneration
3等級(jí)5使部隊(duì)每回合自動(dòng)恢復(fù)一定生命值,基本威力是20點(diǎn)
群體驅(qū)魔Mas*orcism
4等級(jí)8解除本方所有部隊(duì)所附著的負(fù)面魔法
群體混亂防護(hù)MassChaosWard
4等級(jí)8使本方所有部隊(duì)獲得混亂防護(hù)狀態(tài)
群體死亡防護(hù)MassDeathWard
4等級(jí)8使本方所有部隊(duì)獲得死亡防護(hù)狀態(tài)
群體自然防護(hù)MassNatureWard
4等級(jí)8使本方所有部隊(duì)獲得自然防護(hù)狀態(tài)
群體有序防護(hù)MassOrderWard
4等級(jí)8使本方所有部隊(duì)獲得有序防護(hù)狀態(tài)
群體熱情MassFervor
4等級(jí)8本方所有部隊(duì)獲得最高士氣
祈禱Prayer
4等級(jí)8本方所有部隊(duì)獲得25%的額外生命值和傷害值
神圣干涉DivineIntervention
5等級(jí)12完全治愈本方所有部隊(duì),不復(fù)活死亡部隊(duì)
守護(hù)天使GuardianAngel
5等級(jí)12在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中對(duì)一支本方部隊(duì)只能使用一次,部隊(duì)獲得額外的生命數(shù)
庇護(hù)Sanctuary
5等級(jí)12保護(hù)本方單個(gè)部隊(duì),受保護(hù)的部隊(duì)不會(huì)遭到敵人攻擊,也不會(huì)受到敵人魔法影響。受保護(hù)部隊(duì)只能選擇“防御”指令,否則魔法將失效。在庇護(hù)魔法失效前,本方都不能再使用這個(gè)魔法
?。?p> ★混亂魔法
?。?p> 魔法箭MagicArrow
1等級(jí)2攻擊英雄視野范圍內(nèi)的敵人,基本殺傷力是30
火花Sparks
1等級(jí)2攻擊英雄視野范圍內(nèi)的多個(gè)敵人,對(duì)半徑2區(qū)域(3*3)內(nèi)的敵人造成殺傷,基本殺傷力是20
嗜血Bloodlust
1等級(jí)2使部隊(duì)的近戰(zhàn)傷害提高25%
火結(jié)界FireAura
1等級(jí)2對(duì)本方部隊(duì)使用,該部隊(duì)在對(duì)敵人進(jìn)行近身攻擊時(shí),會(huì)附帶少量的火屬性額外傷害
疾行Haste
1等級(jí)2部隊(duì)速度和移動(dòng)力+3
屠殺Slayer
1等級(jí)2使部隊(duì)攻擊4級(jí)生物時(shí)額外造成50%傷害
火矢FireBolt
2等級(jí)3攻擊英雄視野范圍內(nèi)的敵人,基本殺傷力是40
法術(shù)枷鎖SpellShackle
2等級(jí)3對(duì)單個(gè)敵人部隊(duì)(英雄或生物)使用,使其在施法時(shí)自身也要受到一部分傷害
混亂Confusion
2等級(jí)3使敵人部隊(duì)喪失一回合的行動(dòng)機(jī)會(huì)
搶先攻擊FirstStrike
2等級(jí)3使本方部隊(duì)獲得“搶先攻擊”狀態(tài)
魔法之光ManaFlare
2等級(jí)3使本方英雄或生物在施法時(shí)所消耗的魔法值減少2點(diǎn)
災(zāi)禍Misfortune
2等級(jí)3使敵人部隊(duì)幸運(yùn)降到最低
火環(huán)FireRing
3等級(jí)6對(duì)半徑2區(qū)域(3*3)內(nèi)的敵人造成殺傷(中心的部隊(duì)不受傷害),基本殺傷力是30
火球Fireball
3等級(jí)7對(duì)半徑2區(qū)域內(nèi)的敵人造成殺傷,基本殺傷力是30
狂暴BloodFenzy
3等級(jí)5使本方所有部隊(duì)的近戰(zhàn)傷害提高25%
閃電Lightning
3等級(jí)5攻擊單個(gè)敵人,基本殺傷力是50點(diǎn)
魔鏡MagicMirror
3等級(jí)5對(duì)本方部隊(duì)使用后,該部隊(duì)在遭受敵人魔法攻擊時(shí),自動(dòng)將1/2的傷害反射給施法的敵人
群體屠殺MassSlayer
3等級(jí)5使本方所有部隊(duì)攻擊4級(jí)生物時(shí)額外造成50%傷害
爆裂Implosion
4等級(jí)8攻擊單個(gè)敵人,基本殺傷力是60點(diǎn)
地獄火Inferno
4等級(jí)12對(duì)半徑3區(qū)域(5*5)內(nèi)的敵人造成殺傷,基本殺傷力是30
群體搶先攻擊MassFirstStrike
4等級(jí)8使本方所有部隊(duì)獲得“搶先攻擊”狀態(tài)
貓的敏捷CatReflexes
4等級(jí)8讓本方的部隊(duì)有一定幾率獲得額外的行動(dòng)機(jī)會(huì)(一回合行動(dòng)兩次)
混亂云CloudofConfusion
4等級(jí)8讓半徑2區(qū)域內(nèi)的所有敵人喪失一回合的行動(dòng)機(jī)會(huì)
群體災(zāi)禍MassMisfortune
4等級(jí)8使敵人所有部隊(duì)幸運(yùn)降到最低
末日審判Armageddon
5等級(jí)18攻擊戰(zhàn)場(chǎng)上的所有部隊(duì),不分?jǐn)澄?,包括施法者本人在?nèi)!基本殺傷力是30點(diǎn)
連環(huán)閃電ChainLightning
5等級(jí)18攻擊敵人部隊(duì)以及鄰近的幾只部隊(duì),傷害力逐次減少。對(duì)第一支部隊(duì)的基本殺傷力是50點(diǎn)
碎裂Disintegrate
5等級(jí)12攻擊單個(gè)敵人的魔法,只有當(dāng)碎裂的威力超過(guò)敵人剩余生命總值的時(shí)候,才能使用。也就是說(shuō),只能用來(lái)做最后一擊,被碎裂的敵人
將不能復(fù)活或是用來(lái)制造亡靈?;練κ?0點(diǎn)
《英雄無(wú)敵4》全資料~魔法大全
?。?p> ★死亡魔法
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詛咒Curse
1等級(jí)2對(duì)敵人單個(gè)部隊(duì)使用,使其在攻擊時(shí)只能造成最小傷害
瓦解射線DisruptingRay
1等級(jí)2使敵人部隊(duì)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御力降低20%
施毒Poison
1等級(jí)2使敵人部隊(duì)每回合自動(dòng)損失一定生命值,基本威力是10
制造骷髏RaiseSkeletons
1等級(jí)2在陣亡部隊(duì)的尸體上制造骷髏。制造出的骷髏數(shù)量不能超過(guò)陣亡部隊(duì)的數(shù)量,骷髏生命總值也不能超過(guò)陣亡部隊(duì)的生命總值,戰(zhàn)斗結(jié)束后制造出的骷髏會(huì)自動(dòng)消失。骷髏經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是25點(diǎn),效果還與英雄招魂技能有關(guān)
消除Cancellation
1等級(jí)2解除敵人單個(gè)部隊(duì)身上附著的所有正面魔法
召喚惡魔之子SummonImps
1等級(jí)5在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的惡魔之子,戰(zhàn)斗結(jié)束后召喚的惡魔之子自動(dòng)消失。惡魔之子經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是40點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
疲勞Fatigue
1等級(jí)2使敵人部隊(duì)速度和移動(dòng)力-2
邪惡之歌UnholySong
2等級(jí)3對(duì)敵人單個(gè)生命系部隊(duì)使用,使其攻擊傷害減少20%,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御力減少20%
生命吸收LifeDrain
2等級(jí)3只對(duì)生命系和自然系部隊(duì)起作用,吸收一定生命值轉(zhuǎn)給施法者?;就κ?0點(diǎn)
亡靈復(fù)生AnimateDead
2等級(jí)3復(fù)活死亡系生物,戰(zhàn)斗結(jié)束后復(fù)活的生物自動(dòng)消失?;就?0點(diǎn),效果還與英雄招魂技能有關(guān)
泥潭Mire
2等級(jí)3使敵方部隊(duì)在地圖上的移動(dòng)力減半
虛弱Weakness
2等級(jí)3使敵人部隊(duì)殺傷力減少25%
悲痛Sorrow
2等級(jí)3使敵方部隊(duì)士氣降到最低
召喚地獄犬SummonCerberi
2等級(jí)8在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量地獄犬,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。地獄犬經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是80點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
群體詛咒MassCurse
3等級(jí)5使敵人所有部隊(duì)處于受詛咒狀態(tài)
瘟疫Plague
3等級(jí)5對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上所有有生命的部隊(duì)造成傷害,并使其每回合自動(dòng)損失一定生命值?;就κ?0點(diǎn)
制造幽靈RaiseGhost
3等級(jí)5在陣亡部隊(duì)的尸體上制造幽靈,幽靈經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是50點(diǎn),其他細(xì)節(jié)與制造骷髏相似
恐懼結(jié)界AuraofFear
3等級(jí)5對(duì)本方單個(gè)部隊(duì)使用,使其在攻擊時(shí)可以不受敵人反擊。但如果敵人對(duì)精神類魔法免疫,那么仍然可以反擊
群體取消MassCancelation
3等級(jí)5解除敵人所有部隊(duì)身上附著的正面魔法
榨取魔力MagicLeech
3等級(jí)5使敵人部隊(duì)在施法時(shí)要多花2點(diǎn)魔法值,并且將所消耗魔法值的一半轉(zhuǎn)移到施法者身上
召喚冰魔SummonIceDemon
3等級(jí)12在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的冰魔,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。冰魔經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是120點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
群體虛弱MassWeakness
4等級(jí)8使敵人所有部隊(duì)處于虛弱狀態(tài)
群體悲痛MassSorrow
4等級(jí)8使敵人所有部隊(duì)士氣降到最低
死亡呼喊DeathCalls
4等級(jí)8復(fù)活陣亡倒地的部隊(duì)(敵方或是本方的),復(fù)活部隊(duì)受我方控制,戰(zhàn)斗結(jié)束自動(dòng)消失。復(fù)活部隊(duì)生命總值的基本上限是100點(diǎn)
召喚食尸怪SummonVenomSpawn
4等級(jí)18在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的食尸怪,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。食尸怪經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是175點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
吸血鬼之手VampiricTouch
4等級(jí)8對(duì)本方部隊(duì)使用,使該部隊(duì)在對(duì)敵人進(jìn)行近身攻擊時(shí)自動(dòng)治療創(chuàng)傷,恢復(fù)生命值是攻擊傷害的一半
犧牲Sacrifice
5等級(jí)12消滅本方一只部隊(duì)來(lái)復(fù)活其他部隊(duì),復(fù)活的生命值是消滅部隊(duì)生命值的兩倍
制造吸血鬼RaiseVampires
5等級(jí)12在陣亡部隊(duì)的尸體上制造吸血鬼,吸血鬼經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是100點(diǎn),其他細(xì)節(jié)與制造骷髏相似
死亡之手HandofDeath
5等級(jí)12直接殺死2個(gè)敵人,并且殺死的數(shù)量會(huì)隨著英雄等級(jí)的提高而增加
召喚惡魔SummonDevils
5等級(jí)24在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的惡魔,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。惡魔經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是250點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
?。?p> ★自然魔法
?。?p> 探路Pathfinding
1等級(jí)2使部隊(duì)在任何地形上移動(dòng)時(shí)都不會(huì)受到額外的損耗
召喚叢林妖精SummonLeprachaun
1等級(jí)2在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的叢林妖精,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。叢林妖精經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是40點(diǎn)。
加速Speed
1等級(jí)2使部隊(duì)速度和移動(dòng)力+3
召喚妖精SummonSprite
1等級(jí)2在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的妖精,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。妖精經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是40點(diǎn)。
召喚狼SummonWolf
1等級(jí)2在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的狼,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。狼的經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是40點(diǎn)。
召喚惡魔之子SummonImps
1等級(jí)5在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的惡魔之子,戰(zhàn)斗結(jié)束后召喚的惡魔之子自動(dòng)消失。惡魔之子經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是40點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
巨人之力GiantStrength
1等級(jí)2使部隊(duì)生命值和殺傷力提高20%
護(hù)體石膚Stoneskin
1等級(jí)2使部隊(duì)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御力提高25%
地形移動(dòng)TerrainWalk
1等級(jí)2使部隊(duì)移動(dòng)時(shí)不會(huì)受到額外的地形損耗。與探路魔法不同,這個(gè)是戰(zhàn)斗中使用的魔法。
召喚精靈SummonElf
2等級(jí)3在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的精靈,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。精靈經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是80點(diǎn)。
召喚白虎SummonWhiteTiger
2等級(jí)3在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的白虎,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。白虎經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是80點(diǎn)。
召喚半羊人SummonSatyr
2等級(jí)3在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的半羊人,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。半羊人經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是80點(diǎn)。
召喚地獄犬SummonCerberi
2等級(jí)8在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量地獄犬,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。地獄犬經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是80點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
幸運(yùn)Fortune
2等級(jí)3將部隊(duì)幸運(yùn)提升到最高
流沙Quicksand
2等級(jí)3在戰(zhàn)場(chǎng)上制造一定面積的流沙,面積大小受英雄等級(jí)等因素影響。敵人踩上流沙之后將會(huì)停止移動(dòng)
蜂群WaspSwarm
2等級(jí)3使敵人部隊(duì)喪失一回合的行動(dòng)機(jī)會(huì),但不能影響無(wú)生命的部隊(duì)
蛇擊SnakeStrike
2等級(jí)3使本方部隊(duì)獲得“搶先攻擊”狀態(tài)
召喚火元素FireElemental
3等級(jí)5在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的火元素,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失?;鹪亟?jīng)驗(yàn)總值的基本上限是120點(diǎn)。
召喚水元素WaterElemental
3等級(jí)5在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的水元素,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。水元素經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是120點(diǎn)。
召喚風(fēng)元素AirElemental
3等級(jí)5在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的風(fēng)元素,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。風(fēng)元素經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是120點(diǎn)。
召喚土元素EarthElemental
3等級(jí)5在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的土元素,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。土元素經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是120點(diǎn)。
召喚冰魔SummonIceDemon
3等級(jí)12在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的冰魔,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。冰魔經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是120點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
防魔Anti-Magic
3等級(jí)5使部隊(duì)在戰(zhàn)斗中免疫所有魔法
群體加速M(fèi)assSpeed
3等級(jí)5使本方所有部隊(duì)速度和移動(dòng)力+2
踏水WaterWalk
3等級(jí)5允許部隊(duì)行走時(shí)經(jīng)過(guò)水面,但移動(dòng)結(jié)束時(shí)必須停在陸地上
招魂防護(hù)NecromancyWard
3等級(jí)5阻止亡靈復(fù)生(復(fù)活亡靈部隊(duì))和制造亡靈(從陣亡部隊(duì)尸體上召喚亡靈生物)魔法的使用。
召喚獅鷲SummonGriffin
4等級(jí)8在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的獅鷲,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。獅鷲經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是175點(diǎn)。
召喚獨(dú)角獸SummonUnicorn
4等級(jí)8在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的獨(dú)角獸,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。獨(dú)角獸經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是175點(diǎn)。
召喚細(xì)腰植物SummonWaspwort
4等級(jí)8在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的細(xì)腰植物,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。細(xì)腰植物經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是175點(diǎn)。
召喚食尸怪SummonVenomSpawn
4等級(jí)18在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的食尸怪,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。食尸怪經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是175點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系
群體幸運(yùn)MassFortune
4等級(jí)8將本方所有部隊(duì)幸運(yùn)值提到最高
群體蛇擊MassSnakeStrike
4等級(jí)8使本方所有部隊(duì)獲得“搶先攻擊”狀態(tài)
龍之力量DragonStrength
5等級(jí)12使本方單個(gè)部隊(duì)生命值和殺傷力加倍
召喚鳳凰SummonPhoenix
5等級(jí)12在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的鳳凰,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。鳳凰經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是250點(diǎn)。
召喚仙女龍SummonFaerieDragon
5等級(jí)12在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的仙女龍,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。仙女龍經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是250點(diǎn)。
召喚螳螂SummonMantis
5等級(jí)12在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的巨型螳螂,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。螳螂經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是250點(diǎn)。
召喚惡魔SummonDevils
5等級(jí)24在戰(zhàn)斗中召喚一定數(shù)量的惡魔,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)消失。惡魔經(jīng)驗(yàn)總值的基本上限是250點(diǎn)。此魔法同時(shí)屬于死亡系和自然系.
英雄無(wú)敵4中生物。
秩序:一級(jí)生物,半身人,遠(yuǎn)程攻擊,巨人殺手:攻擊4級(jí)生物時(shí)會(huì)額外造成50%傷害。
一級(jí)生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的幾率不受敵人的詛咒類魔法影響;不能躲避攻擊類魔法,但所受傷害減少50%。
二級(jí)生物,法師,可施展的魔法包括模糊、詛咒、魔法拳、施毒和制造骷髏,威力為魔法基本威力*法師數(shù)量*0.24二級(jí)生物,金人,機(jī)械,75%的魔法抗性,作用原理類似于矮人
三級(jí)生物,燈神,擁有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、歡笑、減速和和平之歌,威力為魔法基本威力*燈神數(shù)量*0.45
三級(jí)生物,蛇妖,攻擊時(shí)敵人不能反擊。
四級(jí)生物,泰坦,遠(yuǎn)程攻擊,混亂抵御:對(duì)混亂系魔法有50%抗性,遭混亂系生物攻擊時(shí)近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高50%
四級(jí)生物,傀儡龍,機(jī)械搶先攻擊:主動(dòng)攻擊或反擊時(shí)可以搶在敵人之前出手
忽略對(duì)手的搶先攻擊技能
混亂:一級(jí)生物,盜賊,高級(jí)隱身技能,參考英雄技能中的“隱身”技能說(shuō)明
一級(jí)生物,半獸人,短距離遠(yuǎn)程攻擊,射擊遠(yuǎn)處部隊(duì)時(shí)傷害衰減特別強(qiáng)。但最后一擊(第6把飛斧)完全不受距離影響
二級(jí)生物,美杜莎,遠(yuǎn)程攻擊,無(wú)限彈藥
石化凝視:一定幾率石化敵人的一部分,被石化的那部分相當(dāng)于被直接殺死。效果根據(jù)雙方實(shí)力對(duì)比決定
二級(jí)生物,牛頭人,格擋:能夠有一定幾率躲避敵人的物理攻擊
三級(jí)生物,夢(mèng)魘獸,施展恐怖魔法(消耗6點(diǎn)魔法值),使敵人兩個(gè)回合不能行動(dòng)
三級(jí)生物,火怪,飛行,火盾:遭受近身攻擊時(shí),自動(dòng)將所受傷害的25%反射給攻擊者,反彈傷害為火屬性
火抵抗:免疫火系魔法,遭受火屬性物理攻擊時(shí)所受傷害減半
火屬性攻擊
四級(jí)生物,九頭蛇,攻擊所有相鄰敵人
攻擊時(shí)敵人不能反擊
四級(jí)生物,黑龍,飛行,氣息攻擊:攻擊直線上的兩支部隊(duì),攻擊為火屬性
免疫所有魔法
生命:一級(jí)生物,侍從,一定幾率擊暈敵人,讓敵人一個(gè)回合無(wú)法行動(dòng)。出現(xiàn)幾率根據(jù)雙方實(shí)力對(duì)比決定
一級(jí)生物,弓箭手,遠(yuǎn)程攻擊,射擊傷害不受射擊距離影響
二級(jí)生物,槍兵,
長(zhǎng)武器攻擊:可以在敵人反擊范圍外攻擊對(duì)手
忽略對(duì)手的搶先攻擊技能
二級(jí)生物,弩車,遠(yuǎn)程攻擊,射擊傷害不受距離和障礙、城墻的影響(不能傷害躲在城堡內(nèi)部的敵人,但射擊緊貼著城墻的敵人時(shí),傷害不會(huì)減半)
三級(jí)生物,十字軍,主動(dòng)攻擊時(shí)連擊兩下(攻擊同時(shí)遭到敵人反擊,然后再擊第二下)
死亡抵御:對(duì)死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻擊時(shí)近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高50%
三級(jí)生物,僧侶,遠(yuǎn)程攻擊,死亡抵御:對(duì)死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻擊時(shí)近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力提高50%
四級(jí)生物,精英騎士,沖鋒:移動(dòng)攻擊獲得額外殺傷力
搶先攻擊
四級(jí)生物,天使,復(fù)活:可復(fù)活本方部隊(duì)(生物或英雄),消耗20點(diǎn)魔法值,復(fù)活生命值是天使自身生命值的40%
死亡:一級(jí)生物,惡魔之子,飛行,吸取魔力:吸取敵人2點(diǎn)魔法值,轉(zhuǎn)移給最鄰近的我方有施法能力的部隊(duì)
一級(jí)生物,骷髏兵,骨骼類部隊(duì):遠(yuǎn)程防御力加倍(直接反映在兵種數(shù)據(jù)中)
二級(jí)生物,地獄犬,同時(shí)攻擊面前三個(gè)位置上的敵人
攻擊時(shí)敵人不能反擊
二級(jí)生物,幽靈,飛行,亡靈生物,老化:攻擊時(shí)能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力下降25%,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御下降20%,速度和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力減半。虛無(wú):無(wú)實(shí)際形體,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御力加倍(直接反映在兵種數(shù)據(jù)中)
三級(jí)生物,食尸怪,遠(yuǎn)程攻擊,毒擊:攻擊時(shí)使敵人中毒,每回合自動(dòng)損失生命值,威力是食尸怪?jǐn)?shù)量*2.8
三級(jí)生物,吸血鬼,攻擊時(shí)敵人不能反擊,吸取生命:將攻擊所造成傷害的一半吸取到自己身上。吸血對(duì)機(jī)械、元素和亡靈生物無(wú)效
四級(jí)生物,惡魔,傳送,召喚冰魔:召喚數(shù)量與惡魔本身數(shù)量相同,消耗8點(diǎn)魔法值
四級(jí)生物,骨龍。生命抵御骨骼類部隊(duì)
造成恐懼:攻擊敵人部隊(duì)時(shí)會(huì)使敵人恐懼,使其向后退出兩格。如果是主動(dòng)攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊。恐懼對(duì)機(jī)械、元素和亡靈生物無(wú)效,并且會(huì)受到相應(yīng)魔法抗性的制約
自然:一級(jí)生物,小妖精,飛行,攻擊時(shí)敵人不能反擊
一級(jí)生物,狼,主動(dòng)攻擊時(shí)連擊兩下
特殊生物,小精靈,能夠施展幸運(yùn)魔法
二級(jí)生物,精靈射手,遠(yuǎn)程,主動(dòng)射擊時(shí)連射兩箭,并帶搶先射擊屬性:先射一箭,然后才會(huì)遭到敵人反擊,緊接著再射一箭
二級(jí)生物,白虎,搶先攻擊
特殊生物,半羊人,能夠施展歡笑魔法
特殊生物,風(fēng)元素,飛行,元素類部隊(duì)
特殊生物,土元素,素類部隊(duì)
虛無(wú)50%的魔法抗性
特殊生物,火元素,火抵抗,元素部隊(duì),
火屬性攻擊
特殊生物,水元素,元素部隊(duì),擁有施法能力,可施展的魔法包括疲勞、冰箭、流沙和虛弱,威力為魔法基本威力*水元素?cái)?shù)量*0.29,冰抵抗,冰屬性攻擊
三級(jí)生物,獅鷲,飛行,無(wú)限反擊,
三級(jí)生物,獨(dú)角獸,攻擊時(shí)一定幾率讓敵人瞎眼三回合
特殊生物,腰細(xì)植物,攻擊時(shí)使敵人虛弱
四級(jí)生物,仙女龍,飛行,擁有施法能力,可施展的魔法包括混亂、火環(huán)、火球和閃電,威力為魔法基本威力*仙女龍數(shù)量*0.9375
自帶魔鏡,遭受敵人魔法攻擊時(shí)自動(dòng)將50%傷害反射給施法者
四級(jí)生物,鳳凰,飛行,氣息攻擊?;鸬挚埂V厣嚎梢詫?duì)自己使用,消耗12點(diǎn)魔法值,復(fù)活本隊(duì)死亡的鳳凰,復(fù)活生命值為本隊(duì)鳳凰生命總值的20%。如果還沒有使用復(fù)生就被完全打死,那么會(huì)自動(dòng)復(fù)活20%,魔法值耗完
特殊生物,螳螂,搶先攻擊
定身:定住所攻擊的最后一個(gè)敵人,被定身的敵人不能移動(dòng),攻擊力減半
野蠻:一級(jí)生物,狂暴者,主動(dòng)攻擊時(shí)連擊兩下
狂暴:不受操縱,自己行動(dòng),不會(huì)等待
一級(jí)生物,半人馬,短距離遠(yuǎn)程攻擊,類似于半獸人
二級(jí)生物,鷹身女妖,飛行,攻擊時(shí)敵人不能反擊
攻擊敵人后自動(dòng)返回原處,
二級(jí)生物,游牧民,搶先攻擊
三級(jí)生物,獨(dú)眼巨人范圍攻擊:用巨石進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)傷害3*3范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)(不分?jǐn)澄遥?,射擊不?huì)受到反擊,
三級(jí)生物,食人魔法師,遠(yuǎn)程部隊(duì),范圍攻擊:用巨石進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)傷害3*3范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)(不分?jǐn)澄遥?,射擊不?huì)受到反擊
四級(jí)生物,雷鳥,閃電攻擊:攻擊時(shí)附帶閃電傷害,傷害值是雷鳥數(shù)量*15
四級(jí)生物。巨獸,強(qiáng)力:戰(zhàn)斗殺傷力提高25%,已經(jīng)直接反映在兵種數(shù)據(jù)中
中立:農(nóng)民,納稅:每個(gè)農(nóng)民每天給王國(guó)交納1金
海盜,可以在水面上移動(dòng),海上戰(zhàn)斗中獲得額外的攻擊與防御力
穴居人,免疫視覺攻擊:沒有眼睛,所以不能被瞎眼,也不會(huì)被石化
僵尸,健壯:生命值加倍,直接反映在兵種數(shù)據(jù)中
石像鬼,飛行部隊(duì),元素類部隊(duì),護(hù)體石膚:戰(zhàn)斗中近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御力提高25%。如果再對(duì)其使用護(hù)體石膚魔法,將不會(huì)有疊加效果。
木乃伊,
攻擊時(shí)詛咒敵人
美人魚,催眠:攻擊時(shí)一定幾率催眠敵人,讓他們受其控制一回合
邪眼,攻擊時(shí)附帶一個(gè)隨機(jī)的詛咒類魔法
洞穴人,再生:每回合自動(dòng)補(bǔ)滿生命值
冰魔,冰屬性攻擊,冰抵抗,冷凍攻擊:一定幾率凍住敵人兩回合
海怪,吞食:攻擊時(shí)一定幾率直接吞食幾個(gè)敵人,出現(xiàn)幾率根據(jù)雙方實(shí)力對(duì)比決定