第三十六章 亡靈試煉
“噗!”
一根白色的手掌從泥土里伸出。
方進(jìn)微微瞇起了眼睛,是骷髏?
“嗒!嗒!嗒!嗒!嗒!”
張智的反應(yīng)快的多,這具新生的骷髏只是剛剛抬出手,身體還沒從土地里完全鉆出,已經(jīng)被一梭子子彈打爆。
耳邊傳來提示聲:“你的團(tuán)隊(duì)獲得亡靈之印*1?!?p> “警告:在游戲中,你們的戰(zhàn)利品會(huì)被隊(duì)長暫時(shí)保管?!?p> 來不及翻看記錄,一只,兩只,一瞬間十多只骷髏幾乎同時(shí)的從泥土里翻了出來。
槍聲四起。
骷髏數(shù)量眾多,然而行動(dòng)卻遲緩無比,特別是那些剛剛從泥土里鉆出的骷髏,就像是喝醉的醉鬼一樣,在原地?fù)u搖晃晃。
“方進(jìn),沈才,你們上去拖住他們,吳麟,張智,開始輸出!”
方進(jìn)也不多說,朝著面前的那個(gè)骷髏就沖了上去。
沒有趁手的武器,舉起一拳頭就朝著骷髏肋骨上打去。
一拳下去,讓骷髏倒退了好幾步。
砰!方進(jìn)又加了一拳,骷髏“嘩!”的一聲散落一地,變成一坨白色的骨架子。
方進(jìn)沒想到自己的拳頭居然是那么有用,或者說,這骷髏好像也太弱了點(diǎn)吧,動(dòng)作緩慢無比,對(duì)他的攻擊根本沒有半點(diǎn)的還手之力。
反觀旁邊的沈才,他手上的那把匕首帶著幽幽的藍(lán)光,動(dòng)作迅捷的像是一頭獵狍,快速的穿行在骷髏海中,每兩刀都能帶走一個(gè)骷髏。
這一波的骷髏似乎并沒有什么厲害的地方,他們成功的控制住了局勢。
“好了,完全破解了。”袁欣忽然道,“信息發(fā)到團(tuán)隊(duì)印記了?!?p> “通過團(tuán)隊(duì)信息,你得到有關(guān)腐化骷髏的信息?!?p> “腐化骷髏?!?p> “等階:亡靈族一階?!?p> “力量:3”
“敏捷:1”
“體力:3”
“技能:鏤空軀體(LV:1),它們沒有血肉,只有一團(tuán)骨架,對(duì)遠(yuǎn)程物理攻擊有40%的最終傷害豁免,受到的近戰(zhàn)傷害提升50%。”
“說明:從墓地的枯骨中轉(zhuǎn)化而來的骷髏,由于運(yùn)用的材料太過老舊,所以很脆弱?!?p> “弱點(diǎn):頸骨?!?p> “描述:亡靈種族最底端的生物,炮灰的存在?!?p> “你得到了腐化骷髏的信息,在本次游戲中,你對(duì)骷髏的傷害額外提升10%。”
不錯(cuò)的技能,方進(jìn)看了一眼袁欣,提升百分之十的傷害,對(duì)這些低等骷髏看上去沒什么用處,但以后隨著敵人實(shí)力的增強(qiáng),效果可就不一般了。
方進(jìn)想著繼續(xù)沖殺上去,一拳揮出,這一次,拳頭上的傷害出乎了他的意料,原來這百分之十的傷害提升居然是提升在總傷害之內(nèi)的,也就是說并不被防御減免和基礎(chǔ)傷害疊加之后在提升,這樣一來,他只需要一拳就能解決一個(gè)骷髏。
很快,再也沒有骷髏從泥地中爬起,四周圍的骷髏骨架散落一地,方進(jìn)沒有任何的損傷,第一輪試煉完美的渡過。
方進(jìn)查看了一下戰(zhàn)斗記錄,團(tuán)隊(duì)殺死的骷髏少說也有幾百只,一共得到了31顆亡靈之章。
張智甩了甩手里的槍械:“40%的遠(yuǎn)程傷害減免,說真的,我討厭骷髏?!?p> 同樣擔(dān)任遠(yuǎn)程輸出點(diǎn)的吳麟無比的贊同道:“我也是?!?p> 袁昕道:“迅速補(bǔ)給,第二波很快開始了?!?p> 話音剛落,亡靈的嗚咽再次響起。
一個(gè)個(gè)骷髏再次從地底冒了出來。
和上一次的不同,這一次的骷髏明顯的比上一次提升了一個(gè)檔次,至少從動(dòng)作上來說不再是那么的呆滯,骨架上更是多了一絲玉質(zhì)般的光澤。
“草,怎么還是這些骷髏!”張智罵了一聲,繼續(xù)拿起機(jī)槍掃射,子彈像是流水一樣不要錢的撒了出去。
張智心里不免有些肉疼,和他們這些近戰(zhàn)不一樣,它使用槍械的子彈的確不要錢,但可是要點(diǎn)數(shù)的!對(duì)于冒險(xiǎn)者來說,點(diǎn)數(shù)比錢更加的珍貴
這就是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之間的差距所在。
在初期,一個(gè)選擇遠(yuǎn)程攻擊手段的冒險(xiǎn)者生存幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)比一個(gè)近戰(zhàn)要高得多,他們可以在敵人尚未靠近的時(shí)候就先一步的消滅對(duì)手,因此避免了直接戰(zhàn)斗的危險(xiǎn)。
這也是為什么在游戲中,物理系遠(yuǎn)程攻擊專精冒險(xiǎn)者的數(shù)量是最多的,因?yàn)槟切┮婚_始的進(jìn)程冒險(xiǎn)者大部分都死了。
選擇遠(yuǎn)程攻擊的作戰(zhàn)方式就必須有一個(gè)前提,那就是槍械威力的提升,能夠在敵人尚未靠近的時(shí)候就解決掉對(duì)方。
這就使得那些冒險(xiǎn)者們將點(diǎn)數(shù)以及選擇技能的方向都投入在了遠(yuǎn)程能力上。
然而在游戲進(jìn)行到中期之后,遠(yuǎn)程冒險(xiǎn)者的弊端也逐漸的體現(xiàn)了出來。
首先,彈藥的問題,對(duì)于遠(yuǎn)程冒險(xiǎn)者而言,敏捷屬性是主要屬性,通過它可以直接提升出手速度,彈藥裝填速度,射擊速度,以及遠(yuǎn)程熱武器攻擊力的提升,這樣一來,體力和力量勢必不會(huì)很高,而每一次進(jìn)入游戲的負(fù)重都是有和體力相關(guān)的,顯然,擔(dān)任遠(yuǎn)程輸出的冒險(xiǎn)者這方面并不占優(yōu)。
所以就產(chǎn)生了一個(gè)很嚴(yán)重的問題,補(bǔ)給。
并不是所有的游戲中都有補(bǔ)充彈藥的地方,在游戲里經(jīng)??梢钥匆妿讉€(gè)倒霉鬼因?yàn)閺椝幒谋M而死在了游戲里,沒有了槍械,沒有了子彈,他們的輸出等于零。
所以遠(yuǎn)程攻擊的冒險(xiǎn)者每次進(jìn)入游戲之前都會(huì)在很大一部分的背包里塞滿彈藥和武器。
其次,近戰(zhàn)攻擊底下,血量低下,只要被敵人靠近就是一個(gè)被秒殺的下場,他們更需要近戰(zhàn)隊(duì)友的協(xié)助。
而中后期的游戲中,敵人的血量有了質(zhì)的提升,很難在遠(yuǎn)處將其滅殺,這樣一來,他們更加需要近戰(zhàn)冒險(xiǎn)者對(duì)敵人進(jìn)行干擾,近戰(zhàn)冒險(xiǎn)者就更加的受到團(tuán)隊(duì)的青睞。
“媽的,這些家伙真是難纏,隊(duì)長,彈藥已經(jīng)消耗一半了?!睆堉菗Q下一把彈夾,大聲叫到。
只是第二波剛開始而已,彈藥已經(jīng)消耗了一半,袁欣微不可查的皺了皺眉,和她預(yù)想的不太一樣,這一次的游戲居然是遇見了亡靈種族,一階兵種就是可以減免遠(yuǎn)程傷害的骷髏,第二輪的兵種還是同樣的亡靈骷髏,依靠遠(yuǎn)程輸出的他們,換成其他的隊(duì)伍同樣的也不好打,第二輪就收手?這可有些虧了。
“張智,吳麟,你們停止攻擊,節(jié)省彈藥,注意保護(hù)好周倩。”
“好的,明白!”兩人說著向后方的周倩迅速靠近。