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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第一千零七十四章 差點(diǎn)被毀了

  不久,他們看中了Crytek,希望他們能將《X島:恐龍島迷蹤》的內(nèi)容擴(kuò)充為一部完整的3A級第一人稱射擊游戲。這便是后來的初代《孤島驚魂》。

  出于對《英加盧斯》早夭的不甘心,科瓦特·耶爾里對這一盛情邀約表示高度重視。為了開發(fā)《孤島驚魂》,Crytek改良了原有的開發(fā)引擎,核心開發(fā)人員全都仔細(xì)并完整地閱讀過了《X島》小說。

  2004年1月,《孤島驚魂》各平臺版本陸續(xù)發(fā)售。游戲發(fā)售后不久,Crytek馬上對外宣布他們自家開發(fā)的游戲引擎CryEngine可以有償對外授權(quán)。

  因?yàn)镃rytek公然出售引擎使用權(quán),育碧覺得Crytek起了反骨,加上早些時(shí)候,德國警方曾就Crytek使用非法軟件對Crytek的辦公處進(jìn)行突擊檢查。警方搜出比記錄在賬的要多得多的軟件拷貝,但并未向Crytek發(fā)起公訴。

  事后,Crytek認(rèn)為警方的這次突擊很可能就是育碧搞的鬼。育碧與Crytek之間的矛盾已經(jīng)到了不可調(diào)和的境地。

  7月,Crytek與EA宣布了雙方就使用CryEngine開發(fā)全新系列游戲的戰(zhàn)略合作關(guān)系,并向各大開發(fā)商展示CryEngine所能達(dá)到的效果遠(yuǎn)不止是《孤島驚魂》中的畫面。

  而EA覺得此時(shí)似乎是個(gè)好機(jī)會,悄無聲息地購入育碧19.9%的股份。而按照法國法律,控股達(dá)到30%,就必須提出收購申請。

  由于EA購入股份干脆利落,育碧的高管全部不知情——直到EA正式對外宣稱持育碧股份比例的前一天才得知這一消息。這意味著EA成為了僅次于育碧創(chuàng)始人—吉爾莫特家族以外的第二大股東,育碧就這樣猝不及防地陷入了一場并購談判之中。

  坐在辦公室里的五個(gè)吉爾莫特紛紛眉頭一皺,感到事情并不簡單。作為業(yè)界毒瘤,被EA拆掉后的工作室不計(jì)其數(shù)。(為西木頭默哀)他們決心想盡一切辦法,動用一切手段去阻止這件事,甚至還向法國政府官員請求幫助,聲稱“EA為了熄滅法國游戲制作者的熱情,為了搶占市場,惡意地并購育碧”。

  育碧的員工和他們的老板一樣,如果公司被收購,等待他們的將是悲慘的結(jié)局。他們不得不逼迫自己,更加努力地制作出更加優(yōu)秀的作品。

  在此期間,育碧索性直接買下了《孤島驚魂》的版權(quán)和CryEngine的永久授權(quán)并把它進(jìn)行改造成后來在續(xù)作中大放異彩的Dunia引擎。

  育碧代表作品之一的《縱橫諜?!废盗幸伯a(chǎn)出了最成功的幾部,包括《混沌理論》、《要事》(PSP)、《雙面間諜》;而如今育碧招牌游戲《刺客信條》系列,也是在那段時(shí)間里創(chuàng)作出來的。

  因?yàn)榘⒂牟恍概Γ诔钟杏坦善绷曛?,EA于2010年,像當(dāng)初購入育碧的股票那樣,悄無聲息地將所持股份拋售,育碧終于擺脫了被EA惡意收購的威脅。

  從波斯猴子到猴子信條:

  《波斯王子》最初是一款由Broderbund制作的2D橫版解謎游戲,于1989年問世。到了2000年,3D游戲已是大勢所趨,Broderbund也將自己的產(chǎn)品3D化,但整個(gè)系列作品口碑雖然很好,銷量卻一直不溫不火,屬于叫好不叫座的類型。

  而在這個(gè)期間,育碧自己也在尋求改變,于是《波斯王子》的創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Desilets(找不到中文名)在2005年想出了一個(gè)新點(diǎn)子:新主角可以設(shè)定成刺客組織的二號人物,可以成為“刺客的王子”。

  在游戲構(gòu)思階段,育碧曾為游戲做了個(gè)演示,通過一小段渲染的CG電影來展示游戲的玩法、設(shè)定和角色,劇情表現(xiàn)的是第三次十字軍東征時(shí)期的刺客穿著白色兜帽,攀爬圍墻,刺殺守衛(wèi),潛入敵后,帶著年幼的王子穿過耶路撒冷。每個(gè)人都被這個(gè)演示所震懾,這讓育碧倍受鼓舞。不過隨著開發(fā)的進(jìn)行,作品原來越脫離原來的幻想風(fēng)格,變得寫實(shí);王子的地位也越來越次要,最后就只剩下了刺客的部分。

  從一開始,育碧就打算將這款游戲打造成一個(gè)開放世界,作為一個(gè)新課題,一切開發(fā)中的問題幾乎都是圍繞其展開的。2004年,集美貌、智慧與機(jī)遇于一身的游戲制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)加入團(tuán)隊(duì),與Patrice Desilets一同開發(fā)《刺客信條》。在最初的兩年里,整個(gè)團(tuán)隊(duì)可謂是一窮二白,面對的是一個(gè)從零開始的工程,而這種困境也最終催生了后來育碧最重要的部門:技術(shù)美術(shù)部,這也使后來育碧游戲風(fēng)景優(yōu)美到堪稱“旅游模擬器”。

  為了盡可能還原歷史細(xì)節(jié),育碧專程找來歷史學(xué)家和中東問題專家來進(jìn)行考證,并邀請了阿薩辛刺客團(tuán)大師的后人為游戲把關(guān)。

  所以當(dāng)次世代主機(jī)問世后,育碧原本計(jì)劃在新平臺推出的《波斯王子》續(xù)作,最終轉(zhuǎn)變?yōu)樵谌蘸蠛麸L(fēng)喚雨的《刺客信條》。

  這個(gè)系列的首次登場就是在2007年,并且在接下來的一年里賣出了超過1000萬份,巨大的成功也讓育碧措手不及,因?yàn)榇饲啊恫ㄋ雇踝印返娜魏我豢钭髌范紱]能在同期取得同一量級的成績。于是在經(jīng)歷了08年的《新波斯王子》和10年的《波斯王子:遺忘之沙》再一次的平庸表現(xiàn)之后,育碧也就順?biāo)浦郏瑢㈤_發(fā)重心轉(zhuǎn)向了《刺客信條》。兩年后,續(xù)作《刺客信條2》,經(jīng)過育碧的精雕細(xì)琢,修正了很多的問題,成就了一代膾炙人口的佳作,也促成了育碧在事業(yè)上的又一次成功飛躍。如今,《刺客信條》系列總銷量早已突破了1億份,成為了世界上最著名的游戲IP之一。

  2014年,《看門狗》正式發(fā)售。經(jīng)歷了漫長的等待和跳票,育碧在這款游戲上已經(jīng)宣傳得太多,也把玩家的期待值催生到了一個(gè)新的高度。在游戲發(fā)售后的第三天,育碧在其官方博客上宣稱《看門狗》在24小時(shí)內(nèi)的銷量已經(jīng)突破紀(jì)錄,超過以往育碧發(fā)售過的任何一款游戲。育碧2014年的收入同比2013年增長了1.9億歐元。

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