接下來的三天里。
游戲圈內(nèi)并沒有再出現(xiàn)什么大作。
因此,玩家們對于《暗黑地牢》的討論,依舊把持著圈子里的主流風(fēng)向。
而且,大多數(shù)玩家的關(guān)注點,都是在《暗黑地牢》的高難度玩法攻略上。
關(guān)于游戲劇情的討論,似乎早已變得不再那么不可或缺。
先前在《空洞騎士》正式發(fā)售后,部分重度游戲玩家集體參與討論的、關(guān)于創(chuàng)建專業(yè)游戲百科兼論壇的提議,已經(jīng)被幾名大佬給實現(xiàn)...
接下來的三天里。
游戲圈內(nèi)并沒有再出現(xiàn)什么大作。
因此,玩家們對于《暗黑地牢》的討論,依舊把持著圈子里的主流風(fēng)向。
而且,大多數(shù)玩家的關(guān)注點,都是在《暗黑地牢》的高難度玩法攻略上。
關(guān)于游戲劇情的討論,似乎早已變得不再那么不可或缺。
先前在《空洞騎士》正式發(fā)售后,部分重度游戲玩家集體參與討論的、關(guān)于創(chuàng)建專業(yè)游戲百科兼論壇的提議,已經(jīng)被幾名大佬給實現(xiàn)...