林智彥說要幫忙畫原畫,是經(jīng)過一番深思熟慮之后做出的決定。
首先,他有這個能力,無論要畫的是哪一部動畫,哪一個cut,他都能順利畫出來,滿級的原畫技能,根本不用擔(dān)心畫不了這樣的問題。
其次,如果按照正常的流程參加面試,那么就算能成功通過面試,入職IG,他也只能從最底層的動畫師開始做起。
動畫師,那是動畫業(yè)界出了名的被壓榨得最厲害的一個崗位,每個月至少要畫350張畫才能算達(dá)到業(yè)務(wù)標(biāo)準(zhǔn),偏偏按件計薪,工資少得可憐。
每個月能拿到十萬円,對動畫師來說都算牛逼哄哄了,大多數(shù)剛?cè)肼毜膭赢嫀煟粋€月能有六七萬円就算不錯了。
林智彥的作畫速度,應(yīng)該能比普通動畫師快至少一倍,但就算這樣,他干一個月的動畫師,也只能拿個十幾萬円,比制作部門最底層的制作進行的工資都要低得多。
當(dāng)然,以林智彥的水平,肯定不需要一個月就能從動畫師晉升原畫師,但如果能直接跳過動畫師的階段,以原畫師的身份出道,可謂再好不過。
只要能抓住這個機會,面試都可以翹掉。
說到底,動畫師這個崗位的面試到處都是,反倒是他這種沒名氣沒人脈沒作品經(jīng)驗甚至連動畫師都不是的人想接到原畫的工作,非常難。
況且,只要他成了得到某位作監(jiān)認(rèn)可的原畫師,面試將毫無意義,畢竟實力足夠的原畫師,無論對哪個動畫公司來說都非常寶貴,到時候他愿意進IG,IG的高層高興都來不及,哪里還會拒絕他?
至于翹掉面試會不會讓IG的高層感到不高興,從而懷恨在心,導(dǎo)致就算他有實力也不愿意吸納他……這要是放在島國傳統(tǒng)的制作企業(yè),還真有可能,但動畫公司一般不會,IG的幾個高層也是出了名的老好人,不至于這么心胸狹窄。
就算真的這么心胸狹窄也不怕,大不了不進IG就是了,反正只要能獲得這個展現(xiàn)自己的機會,一切都是值得的。
話是這么說,林智彥這時候的毛遂自薦,對秋元戶來說就有點蛋疼了。
剛才還暗自高興,現(xiàn)在看來,根本就是白高興一場。
他根本不認(rèn)識林智彥,甚至不知道林智彥為什么會出現(xiàn)在這個地方,對林智彥的原畫水平自然也一無所知。
不過,林智彥盡管長得比他高得多,看年紀(jì)卻好像比他還要小。
厲害的原畫師,哪一個不是二十五甚至三十歲以上的?
就算天賦再怎么高,終究也需要時間來積累。
總之,面前的這個林智彥,他看著就感覺不行,甚至他都懷疑林智彥根本不懂原畫師是干什么的,或者是在知道的情況下,故意愚弄他。
“現(xiàn)在的人吶,就算開玩笑,未免也太惡劣了點?!彼滩蛔“蛋掂止?。
林智彥自然知道對方不會輕易相信,他也沒指望自己開口對方就立刻答應(yīng)。
很快他便說道:“你別看我長得年輕,實際上我已經(jīng)在動畫業(yè)界混跡好幾年,要不是今天剛好人在IG,就算你拜托我,我也不一定會幫你畫?!?p> 頓了頓,又說道:“你可能不相信我的水平,沒關(guān)系,給我找個地方,我就在你們公司里面畫,看著感覺我畫得不行,可以隨時叫停,作監(jiān)那里過不了的原畫,也不會收你任何費用,試一試而已,花不了多少時間,對你來說也不會有什么損失,不是么?”
秋元戶聞言,忍不住認(rèn)真打量起林智彥。
有點搞不懂林智彥哪里來的底氣。
轉(zhuǎn)念一想,林智彥說的也沒錯,只是試一試的話,好像他確實沒什么損失。
況且他現(xiàn)在找不到別的有空能畫并且愿意幫忙畫的原畫師,如果不找到解決的辦法,搞得需要制作部長三本龍二幫忙,那么他在公司內(nèi)部的評價會變得不太好。
如果面前這個看起來比他還要年輕的人真的能畫,就能解決他的職場危機。
機會渺茫,但是,死馬當(dāng)活馬醫(yī)就是了。
一念及此,他開口道:“請問您叫什么名字?”
“現(xiàn)在問我名字沒意義,等我畫完了再問也不遲。”林智彥神秘兮兮地說道。
秋元戶猶豫了一下,終究沒有多問,而是緊跟著說道:“好吧,你跟我來?!?p> 偌大個公司,加上又是周日,要幫林智彥找一個可以安靜作畫的地方并不難。
林智彥也很快就展現(xiàn)出了他的專業(yè)性,讓秋元戶找來畫原畫所需的人設(shè)圖、Layout、動畫定位紙、動畫定位尺,同時取出自己隨身攜帶的作畫工具。
將人設(shè)圖和Layout大致地看過一遍,隨后他便拿筆迅速畫了起來。
所謂的“Layout”,其實就是設(shè)計稿,一般會簡寫成“L/O”。
要制作一部動畫,首先是確定企劃,然后確定監(jiān)督、腳本負(fù)責(zé)人、人設(shè)負(fù)責(zé)人、總作畫監(jiān)督、美術(shù)監(jiān)督、音樂負(fù)責(zé)人、道具設(shè)計等方面的人選。
接著是召開腳本會議,確定腳本內(nèi)容。
這些屬于前期準(zhǔn)備工作。
前期準(zhǔn)備結(jié)束,進入正式的制作階段。
先畫分鏡稿,要么由監(jiān)督一個人負(fù)責(zé),要么由監(jiān)督以及被稱為單集監(jiān)督的演出共同負(fù)責(zé)。
分鏡稿的作用是將文字腳本轉(zhuǎn)換成畫面表達(dá),包括畫面內(nèi)容、運鏡、聲效、臺詞以及時間,常被稱作動畫的設(shè)計圖。
當(dāng)分鏡稿完成,監(jiān)督和演出們就會召集原畫師,向他們解釋分鏡稿的內(nèi)容,然后由原畫師負(fù)責(zé)將分鏡稿繪制成Layout。
Layout主要包含角色位置關(guān)系、透視、背景、運鏡和畫面范圍等信息,通常以cut為單位,是作畫工作和畫面合成的重要參考信息。
說白了,分鏡稿相當(dāng)于草稿,可以很潦草,沒學(xué)過畫畫的人也能畫,Layout則是正式的設(shè)計稿,必須由專業(yè)的畫師認(rèn)真畫。
在Layout完成之后,才會進入正式的原畫階段,這個階段其實對照著畫就是了,難度已經(jīng)大大降低,但因為作畫要求更加精細(xì),所以也不是隨隨便便什么人都能畫,只不過到這個階段就不用頻頻召開作畫會議了,能畫就畫,不能畫就換人。
林智彥呢,當(dāng)然能畫。
之前他還不知道自己要畫的究竟是什么動畫,看過人設(shè)圖和Layout之后他就明白了,這就是95劇場版的《攻殼機動隊》。
大約十幾分鐘那里的兩個cut,要兼顧人物和動作,說不難吧,好像有點難,說難吧,可因為沒有太復(fù)雜的動作,所以其實也還好。
想想也是,雖然不知道那個“梅原?!笔悄奈?,但多半是不屬于IG的某位自由身原畫師。
外包給公司外面沒什么名氣的自由身原畫師的cut,當(dāng)然不可能會有太大的難度。
而秋元戶找不到別的原畫師,自身資歷和人脈不夠,時間又比較緊迫,這是一方面的原因,另一方面就說明這兩個cut雖然沒有太大的難度,但也不是那么好畫的。
話又說回來,《攻殼機動隊》這部動畫本身也不好畫就是了。
當(dāng)然,這只是針對一般的原畫師。
對林智彥來說,就完全沒有難度了。
他不用參考記憶中的《攻殼機動隊》動畫的成品都能畫,有得參考的情況下,畫起來速度更是快得飛起,“唰唰唰”十分鐘左右就畫好一張。
他的身后,秋元戶看著林智彥用十分鐘左右畫好的一張原畫,驚呆了。
不但會畫,好像還畫得又快又好。
本來只是決定試試看,死馬當(dāng)活馬醫(yī),現(xiàn)在看來,難不成這個看起來比他還年輕的人真的是個水平很高的原畫師?