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花零再盛時

第509章 例會

花零再盛時 帝國文獻館 2146 2023-07-21 07:00:00

  周末兩天,葉川一家三口帶著陳夏、莉莉,在西都市內(nèi)吃、逛、玩,最后在周日傍晚把她們送上返回南都的飛機。

  坐車回別墅的路上,陳夏和莉莉開玩笑,說這兩天看著像是旅游,其實是陪葉顏玩耍。不過,小朋友這么可愛,大家都心甘情愿。

  莉莉也開玩笑,說還好就兩天,要是相處時間更長一點,小姑娘就要被陳夏拐回來了。下次再想見到陳夏,怕是要在法庭上。

  周一早上,“初吟”四樓,總裁辦公室附近的小會議室里,陳夏把鏡花文娛各部門的負責人召集起來,開啟新址的第一次例會。

  開會之前,陳夏把長桌兩邊的下屬們掃視一遍,他們的精神面貌都比較有活力,“公司搬到新地方已經(jīng)一周了,大家都習慣了嗎?”

  負責人們七嘴八舌,都是“習慣”“滿意”“休息夠了”之類的回應。

  陳夏微微一笑,“對于新址的一切,想來員工們有不少改進建議,你們回去匯總一下,下周一例會時給我。不許交白卷?!?p>  負責人們紛紛點頭,然后互相眼神交流。

  陳夏翻翻手中的本子,好像查看會議事項的提綱,其實里面都是空白,“好了,正式開會吧,內(nèi)容是下一階段的工作。

  “《鏡中人》的每周銷量度過了爆發(fā)期,但也還算細水長流,《花中韻》收獲了一片好評,相信現(xiàn)在的數(shù)字遠不是巔峰。

  “這樣的流水,扣除掉初吟的租金,公司各方面能運轉良好,持續(xù)很長時間。但這不是坐吃山空的理由,我們該籌劃新的游戲了?!?p>  她搖了搖頭,“從事文娛事業(yè)的形形色色的人里,有很多喜歡躺在既有的成功基礎上,‘努力’開發(fā)各種不堪入目的續(xù)作。

  “這種行為,只要足夠謹慎,在敗光讀者、觀眾、玩家的人緣,敗光自己的名聲之前,幾乎都是投入低、收入高的。

  “但我們鏡花文娛,不能像他們那樣沒有追求,游戲性、藝術性也是我們的目標,而不是僅僅考慮盈利和投入之比?!?p>  她停頓幾秒,“我們手里的資金多了,開發(fā)團隊的經(jīng)驗和人數(shù)也多了,是時候邁出勇敢一步,做一個大型的項目了。

  “從海邊出現(xiàn)第一條舢板開始,富有冒險精神的人們就想象著,大海的那頭是否有另一塊未知的大陸,居住著和我們不一樣的人。

  “隨著地理發(fā)現(xiàn)的深入,我們都知道了,海中沒有第四塊大陸,也沒有第二種人,但冰冷的現(xiàn)實擋不住人們浪漫的想象力。

  “大家應該都聽過類似的故事,說這樣的大陸和人,原來都是有的,只是因為各種神話斗爭、地質(zhì)災害,才沉進大海深處。

  “我們的新游戲,就圍繞這片海底的傳說展開。但要注意,這只是一個靈感來源,我們不能硬蹭講爛的故事,做老游戲的仿品?!?p>  陳夏朝莉莉示意,莉莉在筆記本電腦中點擊幾下,墻上的大屏幕里,便緩慢地播放幾張很好看、也很潦草的彩色圖畫。

  出乎大家意料,這幾張畫作里,并不都是大塊灰暗的冷色調(diào),城市到野外、室外到室內(nèi),包括鮮艷暖色在內(nèi)的各種色彩都有呈現(xiàn)。

  陳夏看下屬們的注意力集中到畫上,便繼續(xù)講解自己的思路,“這幾張是我隨便涂的,希望給你們一個基礎的參考。

  “如圖所示,我們不做或獵奇、或恐怖的古跡探險,也不做深海動植物圖鑒收集器。這是一個同樣現(xiàn)代化的文明國度。

  “在這個國度里,生活著神話故事里那種傳統(tǒng)形態(tài)的人魚,上半截是正常人身,臀腿是長著鱗片的魚尾,有美有丑,不一而足。

  “他們是和我們一樣有文化、有文明、能夠交流、能夠互相理解的智慧生物,不要做成有些故事里居心叵測的怪物和反派。”

  看著屏幕里的人魚,負責人們紛紛點頭。

  陳夏指向下一張圖,“游戲的主角是一個機靈、善良的少女,獨自駕駛帆船環(huán)球航行時,被科技制造的大漩渦卷進這個國度。

  “在這個國度里,她會以一個陸地人的身份,遇到好人、壞人、喜事和麻煩,一邊尋找回去的辦法,一邊經(jīng)歷有趣的旅程。

  “剛才說了,這是個大型游戲,里面的劇情和文本不可能全靠一人完成,我會號召鏡花各公司的所有員工,提供有償?shù)膭?chuàng)意。

  “開發(fā)組和美術組要做的,就是調(diào)試好三維的舞臺背景和三維的人物建模,設計好批量生成建筑、裝飾、生物的程序。

  “到年會之前,文本和批量生成要準備就緒,然后我們根據(jù)劇情,設計任務鏈,調(diào)整一切可動物體的行為邏輯?!?p>  她十指交叉,“這是一個帶著點角色扮演元素的動作冒險游戲,主打的亮點是海底城市的瑰麗景色和對魚人的交際說服系統(tǒng)。

  “戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)要有,要依賴科技,而不是自身,數(shù)量不能多。升級的主要途徑是完成一個個任務,逐漸了解這個國度和她的人民。

  “游戲的一部分爽感來自說服系統(tǒng),要能‘不戰(zhàn)而屈人之兵’。這個部分要更加精心地設計,邏輯要合理自洽,不要生硬扭曲。”

  她看下屬們本子上記錄了不少,“最后提醒一點,游戲是三維的,人物要能上能下,請大家充分發(fā)揮想象。還有什么問題嗎?”

  旁邊的莉莉舉手,“玩家的游玩路線,主角的行動范圍,是開放的,還是線性?”

  陳夏不假思索,“開放的。但請注意,不要逼玩家把時間花在趕路上,要讓他們充分利用現(xiàn)有的公共交通工具,比如懸浮列車?!?p>  開發(fā)組的一位舉手,“請問陳總,游戲引擎是自研還是購買,以后是否需要復用?”

  陳夏微笑一下,“現(xiàn)有的幾大引擎,都不能很好地表現(xiàn)水下場景和物理反饋,所以我們先嘗試自研。不做通用版,難度會低一些。

  “如果你們的技術力量實在有限,遲遲不能解決這個困難,我才會被迫降低游戲的制作標準,與其他公司洽談、購買授權?!?p>  開發(fā)組的剛被擊沉,美術組的又浮上來,“請問陳總,游戲名字是什么?總的開發(fā)預算,大概能給多少?”

  陳夏想了想,“名字暫定為《水之沉》,下沉的沉,沉淀的沉。人員成本外的預算,暫定為五千萬,請你們悠著點花?!?

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