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詭異逃生游戲:我能編寫劇情

第二十六章 系統(tǒng)升級(jí)

  看著被暴君一套連招直接帶走的樹人收割者,吳遙飛傻眼了。

  “什么勾八玩意?”

  “我尼瑪!你就這么不頂用的?一套就給你送走了這就很離譜!”

  “說好的人氣值超高的詭異呢,說好的千金難求呢?”

  看著眼前的一切吳遙飛一時(shí)語噻。

  果然傳言都是騙人的!

  就很離譜!

  不過他不知道的是,這只詭異之所以如此出名第一個(gè)原因是是因?yàn)樗某鎏帯?p>  是一個(gè)名為吞噬森林的無等級(jí)逃生游戲,和它的名字一樣。

  這是一個(gè)森林主題的逃生游戲。

  而這個(gè)游戲和他現(xiàn)在所處的這種戰(zhàn)斗類型的逃生游戲不同。

  那是一個(gè)解密類的逃生游戲,通過逃生者的聰明才智破除機(jī)關(guān)達(dá)到終點(diǎn)。

  雖然這個(gè)游戲里面有普通的級(jí)的詭異,比如樹人。

  甚至是危險(xiǎn)級(jí)的詭異樹人收割者,但是擊殺它們和這里要硬碰硬不同。

  你只需要找到機(jī)關(guān)將它們引過去利用機(jī)關(guān)就能殺死。

  而無等級(jí)的逃生游戲也是這個(gè)世界出現(xiàn)頻率最高的游戲了。

  而吞噬森林自然出現(xiàn)的也比較多,并且不管這個(gè)森林內(nèi)的陷阱機(jī)關(guān)再怎么改變。

  通過直播眾人都能很輕松的找到破解的方法。

  所以這也被稱為死亡率最低的游戲,并且因?yàn)橥P(guān)的人多了。

  通過機(jī)關(guān)弄死了那么多詭異,不管詭異卡爆卡的概率多低,總能出現(xiàn)那么幾張的。

  而讓這個(gè)樹人收割者真正出名的原因是因?yàn)?,一次在一個(gè)普通難度游戲中。

  一位職業(yè)者在樹人收割者的配合下直接將一個(gè)守關(guān)BOSS給解決了。

  從此它強(qiáng)大的攻擊力便被世人所得知。

  因?yàn)椋鶕?jù)推測(cè)它的攻擊力已經(jīng)可以和同等級(jí)的精英詭異所媲美了。

  以一張普通詭異的身份媲美精英詭異這本就很強(qiáng)了。

  所以這也是它受歡迎的原因,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中你只需要配合樹人收割者,那么很容易就能打敗一只強(qiáng)大的守關(guān)BOSS。

  這里劃重點(diǎn),要考的!配合!

  很顯然吳遙飛并沒有配合。

  他不僅沒有配合還讓樹人詭異直接上去就是莽。

  這才導(dǎo)致了最終的悲劇出現(xiàn)。

  如果剛才是陳小雷在場(chǎng)就不同了,在收割者發(fā)起攻擊的時(shí)候,他一定會(huì)直接動(dòng)手吸引暴君的注意,這樣給收割者創(chuàng)造有利的攻擊條件。

  很可惜他不是陳小雷。。。

  所以這個(gè)攻高皮脆的收割者被暴君就這么一套直接帶走。

  這下帶走了之后吳遙飛慌了。

  這特么的能不慌嗎?

  才開局就涼了一員大將。

  想到這里遙飛看了一下遠(yuǎn)處的暴君。

  此刻的它正在和三角頭交戰(zhàn),雖然相比于暴君這三角頭的實(shí)力弱了很多。

  但是好歹也是精英級(jí)別的詭異所以還是能抗一會(huì)的。

  但是就看三角頭現(xiàn)在的狀態(tài),吳遙飛很清楚它肯定堅(jiān)持不了多久。

  想到這里吳遙飛決定先把這暴君的情況了解清楚。

  “啟動(dòng)模擬!消耗積分15分。”

  “模擬開始。。。模擬目標(biāo),詭異:暴君。。危險(xiǎn)等級(jí):災(zāi)難級(jí)。。。模擬內(nèi)容,當(dāng)場(chǎng)暴斃。。模擬失敗。。。模擬需要消耗積分一百萬,宿主積分不足?!?p>  看到這里吳遙飛不禁神色微變。

  “瑪?shù)?!?zāi)難級(jí)的詭異!這踏馬居然是一只災(zāi)難級(jí)的詭異!”

  “這下完?duì)僮恿?!?p>  剛才那個(gè)一波騷操作是吳遙飛根據(jù)自己的金手指,所開發(fā)出的一招探查敵人實(shí)力的套路。

  因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)對(duì)模擬對(duì)象的情報(bào)進(jìn)行分析,通過分析內(nèi)容吳遙飛就能清楚這只詭異的大概情況。

  而且還特別省積分。

  十多點(diǎn)積分就能輕松的將它數(shù)據(jù)拿到手,簡(jiǎn)直不要太爽。

  不過現(xiàn)在的吳遙飛可顧不得為它的小聰明高興。

  要知道目前想要打敗這個(gè)詭異難度不是一點(diǎn)半點(diǎn)的大。

  哪怕自己現(xiàn)在積分充裕也不可能。

  “這種實(shí)力如果讓他摔倒或者是其他操作至少需要以千為單位的積分!”

  “也就是說自己所剩下的積分根本不可能夠!”

  “雖然三角頭可以召喚十次,但是不能同時(shí)召喚十只!”

  “死了一只再繼續(xù)召喚下一只,這簡(jiǎn)直就是葫蘆娃救爺爺一個(gè)一個(gè)的送!”

  “想要解決它最效率的辦法就是讓三角頭一刀將它的腦袋給削了!”

  “讓它彎腰低頭給三角頭削?不行!就連控制個(gè)陳小雷都廢了500多的積分,這玩意不得消耗個(gè)一兩萬積分?!?p>  “萬一,一刀沒有砍下來呢?”

  “自己不就完?duì)僮恿???p>  想到這里吳遙飛犯了難。

  要不然賭一把?

  按照我目前剩余的積分想要將它寫死很難,通過剛才它的動(dòng)作就不難看出。

  這個(gè)詭異智商不低,在交手的過程中一旦發(fā)現(xiàn)三角頭攻擊的是它的要害,他知道去躲避或者抵擋。

  所以自己想要靠摔倒這些操作讓三角頭砍中它的要害基本上不可能的!

  因?yàn)樗簧?,他知道?yōu)先護(hù)住自己的薄弱的地方。

  “特么的!管他的,賭一波!”

  “系統(tǒng)升級(jí)!”

  最終思來想去之后吳遙飛選擇了直接升級(jí)系統(tǒng)!

  現(xiàn)在的他只能把機(jī)會(huì)寄托于系統(tǒng)的新功能上了。

  “叮。。系統(tǒng)成功升級(jí)至2.0版本,解鎖技能功能!”

  “宿主獲得技能欄位1。”

  “宿主可自行編寫不同能力的專屬技能。

  注:編寫的技能會(huì)根據(jù)目標(biāo)強(qiáng)弱,造成傷害范圍大小影響不同啟動(dòng)消耗的積分不同。”

  看到這里吳遙飛頓時(shí)眼前一亮。

  仔細(xì)了解一下之后吳遙飛也清楚了這個(gè)技能功能。

  簡(jiǎn)單的說就是可以根據(jù)自己的想法去編寫各種逆天的技能。

  并且相比于直接寫劇本,這編寫了劇本之后形成的技能,消耗的積分會(huì)比起直接寫劇本要少的多。

  打個(gè)比方,比如寫一個(gè)詭異立刻暴斃的劇本,可能你正常要消耗一百萬積分。

  但是如果是訂制一個(gè)同樣效果的技能發(fā)動(dòng)可能只消耗十萬積分。

  這其中的差距不言而喻。

  當(dāng)然這個(gè)編寫技能和編寫劇本同樣也是有技巧可言的。

  一樣的套路,邏輯性越強(qiáng)的技能啟動(dòng)需要的先決條件越多的,那么啟動(dòng)消耗的積分就越少,反之亦然。

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