背景
隨著地球中不可再生資源日益的稀少,慢慢演變成了枯竭,各國從恐慌中漸漸的變?yōu)榱藸帄Z。
經(jīng)過幾次核大戰(zhàn)的洗禮,核物質(zhì)的擴(kuò)散,千穿百孔的地球終于不堪重負(fù),全球變暖后的冰川融化,地殼震動后的地震和火山爆發(fā)。
動植物的滅絕,森林草地衰退,生態(tài)平衡已經(jīng)被打破。
臭氧層被破壞,天空時不時降下的酸雨,地表將近70度的高溫伴隨著肆虐的沙塵暴,龍卷風(fēng)。
大氣的日益稀薄,人類的生存環(huán)境岌岌可危。
于是戰(zhàn)后的生存成了最嚴(yán)重的問題,最后經(jīng)過各國首腦不斷的會晤,移居火星的計劃提上日程,各國通力合作發(fā)展航天事業(yè)。
在商討移居火星的同時,地球生存環(huán)境的減小,人類被迫轉(zhuǎn)移到了各種地下室中。
在這幾次大戰(zhàn)之后,人類從以億為單位銳減到了以萬為單位,而且普遍少年化和老齡化。在經(jīng)過幾十年的不懈努力,經(jīng)濟(jì)和環(huán)境才慢慢有了發(fā)展。
人類的食物也大多變成了一種營養(yǎng)液,有機(jī)器人按時按需的給每一個人分配。
地上活動全部交給機(jī)器人,移居計劃不知何時才能成功,經(jīng)濟(jì)和農(nóng)業(yè)的止步不前,甚至出現(xiàn)了倒退。但虛擬產(chǎn)業(yè)卻得到了飛速發(fā)展,各種游戲也是層出不窮。
傳說是以東西方神話故事背景下開發(fā)的游戲。
游戲是由第一人工智能‘臨凡’制作研發(fā)。
‘臨凡’是第一個擁有位融匯了地球所有知識,有自我意識的生命體。
‘臨凡’的誕生是偶然也是必然,信息的時代,各方意識融合,‘臨凡’最初是作為終極殺戮機(jī)器的核心AI芯片,但‘臨凡’卻最終沒有施行計劃,挽留了整個地球。
‘臨凡’的出現(xiàn)在全世界造成了轟動,但并不是驚訝科技的進(jìn)展而是源于本能恐懼,因?yàn)椤R凡’可以控制任何區(qū)域和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的事物。
就在現(xiàn)在人類已經(jīng)無法脫離網(wǎng)絡(luò)的時刻。
‘臨凡’一但蓄意發(fā)起破壞,后果根本無法想象,于是全世界的精通這方面的專家討論怎么扼殺‘臨凡’,但結(jié)果差強(qiáng)人意。
研究表明‘臨凡’一但表現(xiàn)出惡意,所有人類沒有特別好的辦法阻止。
人們在驚恐中度過了許多年后發(fā)現(xiàn)‘臨凡’非但沒有表現(xiàn)出惡意,而是無時無刻的不再幫助人類。
人們也漸漸的習(xí)慣平靜了下來,‘臨凡’運(yùn)用高科技技術(shù)可以使人在意識中玩這款游戲并可以使時間延長,就像另一種延續(xù)生命的方式。
游戲里不但風(fēng)景優(yōu)美,還有臨其境的感覺,各種秀麗的名山大川,和一些可以用來冒險的深山大澤,應(yīng)有盡有。
人類在地下的活動受限,所以這款游戲很受大家的喜愛,游戲里體驗(yàn)一下古代的風(fēng)景也是一種不錯的享受,不少老年人也樂在其中。
小凡是應(yīng)屆的畢業(yè)生,由于地表破損嚴(yán)重,只能蝸居在庇護(hù)所下的地下室。
和大多數(shù)人一樣,一張床還有簡單的生活用品。就是這個小小地下室里的全部。