第32章 從批判現(xiàn)實(shí)主義到人文主義
經(jīng)過(guò)視頻作者的提點(diǎn),林達(dá)恍然大悟。
好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒(méi)那么簡(jiǎn)單?
就像視頻里UP主說(shuō)的那樣:
《暴力鬼火摩托》最大的閃光點(diǎn)。
是他的以人為本。
游戲本身是一個(gè)幽默的賽車(chē)游戲,極速?zèng)_刺,暴力械斗,酷炫飛行。
但游戲的主角們不是高高在上的朋克車(chē)手。
而是被社會(huì)主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。
一個(gè)并不時(shí)髦,也并不高尚的群體。
游戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車(chē)手,作為游戲主角。
難道人家林達(dá)不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?
難道林達(dá)不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網(wǎng)絡(luò)上鄙視鏈的底端?
難道林達(dá)不知道搖滾音樂(lè)高大上,動(dòng)次打次辣耳朵?
林達(dá)知道。
人家游戲設(shè)計(jì)師能不知道?
但為什么林達(dá)依然冒著游戲撲街的危險(xiǎn),義無(wú)反顧的選擇以鬼火少年為題材?
其實(shí)只有一個(gè)目的。
設(shè)計(jì)師,想要為那個(gè)年代被主流社會(huì)鄙視的群體發(fā)聲。
林達(dá),試圖證明他們的存在。
這些群體在網(wǎng)絡(luò)上聲音很小,但他們依然存在。
有的人生來(lái)就是牛馬。
又有哪些藝術(shù)形式,愿意為了牛馬們發(fā)聲?
但游戲可以!
人文主義游戲大師林達(dá)可以。
或許,這就是我們深?lèi)?ài)的游戲。
我們深?lèi)?ài)的第九藝術(shù)吧?
UP主我其實(shí)并不喜歡鬼火少年的風(fēng)格。
在現(xiàn)實(shí)中,我遇到他們也會(huì)選擇避而遠(yuǎn)之。
當(dāng)年如此。
現(xiàn)在亦然。
所以我就更加佩服游戲設(shè)計(jì)師,佩服愛(ài)希,佩服林達(dá)。
佩服林達(dá)設(shè)計(jì)師的以人為本,佩服他的品質(zhì)。
第一款游戲竭力環(huán)保。
第二款游戲?yàn)樯贁?shù)群體發(fā)聲。
我想,我可能玩懂了這款游戲。
但或許我還需要繼續(xù)的摸索,才能領(lǐng)悟到設(shè)計(jì)師人文主義的精神。
點(diǎn)贊過(guò)3萬(wàn),我發(fā)誓一周之內(nèi)全通關(guān)游戲所有地圖,到時(shí)候我會(huì)再出一期視頻。
……
10多分鐘的視頻,點(diǎn)擊已經(jīng)數(shù)十萬(wàn),彈幕破萬(wàn),仍在繼續(xù)高速增長(zhǎng)中。
看完視頻,再想起論壇那些帖子的林達(dá)沉默了許久。
“原來(lái),我竟是這樣的人文主義大師?”
看著游戲商店里那瘋狂刷屏的好評(píng),林達(dá)欲哭無(wú)淚。
但沒(méi)辦法,連自己都幾乎被說(shuō)服,那些其他的普通玩家怎么可能不被說(shuō)服?
“怎么會(huì)這樣?”
“不是都討厭在馬路上橫沖直撞嗎?”
“不是都討厭動(dòng)次打次的音樂(lè)嗎?”
“不是都在嘲笑鬼火少年們的狂妄和土鱉嗎?”
“這個(gè)世界的玩家一定瘋了!”
林達(dá)知道局勢(shì)已經(jīng)徹底失控。
陰間情緒……怕是要崩盤(pán)!
一步步的,林達(dá)眼睜睜的看著《暴力鬼火摩托》評(píng)價(jià)大變。
從一款很好玩很爽快,但也有很多惡心人地方的競(jìng)速爽游。
變成了許多網(wǎng)絡(luò)自媒體的新聞標(biāo)題:
“載著一個(gè)被遺忘的時(shí)代,愛(ài)希帶來(lái)一款新時(shí)代的摩托游戲?!?p> “批判現(xiàn)實(shí)主義賽車(chē)巨作熱銷(xiāo)中!”
“彎道超車(chē)!《暴力鬼火摩托》憑著為少數(shù)群體發(fā)聲,口碑銷(xiāo)量雙超越櫻花工作室《火爆摩托賽》”
“洳淉愛(ài)請(qǐng)深?lèi)?ài)家族族長(zhǎng)號(hào)召家族200現(xiàn)成員,和10000前成員購(gòu)買(mǎi)暴力鬼火摩托,為愛(ài)希工作室扎起!”
“最強(qiáng)新人!愛(ài)希工作室新游口碑逆襲登上熱銷(xiāo)榜!”
憑著強(qiáng)勢(shì)的銷(xiāo)售上漲勢(shì)頭,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一個(gè)寶貴的游戲大市場(chǎng)首頁(yè)輪轉(zhuǎn)推薦!
雖然推薦只持續(xù)了一天。
但首頁(yè)的推薦即使只是一天,也能帶來(lái)極大的銷(xiāo)售增幅。
到了統(tǒng)計(jì)首周銷(xiāo)量的時(shí)候,《暴力鬼火摩托》的總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到8萬(wàn)套!
要知道一開(kāi)始,林達(dá)給自己定下的可接受下限是首周銷(xiāo)量8000套。
現(xiàn)在的8萬(wàn)套的收益,比起之前的最低估計(jì)超過(guò)了10倍之多!
雖然和那些一二線的工作室、大公司沒(méi)法比。
但首周8萬(wàn)套的銷(xiāo)量已經(jīng)是許多獨(dú)立工作室夢(mèng)寐以求的數(shù)據(jù)了。
8萬(wàn)套的銷(xiāo)售,每套68元,總銷(xiāo)量超過(guò)540萬(wàn)。
扣掉稅費(fèi)之后,愛(ài)希能夠拿到270萬(wàn)左右。
一波肥了屬于是!
不僅是商業(yè)上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的游戲口碑也完成了跨級(jí)別提升。
從一開(kāi)始的褒貶不一,到后面被奉為批判現(xiàn)實(shí)主義神作,以及人文主義巨典!
游戲商店好評(píng)率超過(guò)90%,多家游戲媒體打分超過(guò)8分,甚至還有給出9.5分吹為曠世神作的。
可以說(shuō),《暴力鬼火摩托》在商業(yè)和口碑上都獲得了超級(jí)巨大的成功。
大部分的玩家,都為《暴力鬼火摩托》的成功而高興。
媒體同行們也不吝溢美之詞。
但櫻花工作室那邊就傻眼了。
櫻花的老大姜狐,眼睜睜的看著自己的《火爆摩托賽》開(kāi)局很炸。
但兩天之后就趨于平淡。
在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的熱度,被《暴力鬼火摩托》不斷的拉近,并且快速的超越和甩開(kāi)了一大截!
許多玩家在評(píng)論區(qū)等地方留言,都顯示了他們?cè)敬蛩阗?gòu)買(mǎi)《火爆摩托賽》,但中途看到《暴力鬼火摩托》熱度火爆,于是就改變了主意。
畢竟大部分的玩家,在同一時(shí)間內(nèi)不太可能會(huì)連續(xù)購(gòu)買(mǎi)兩款摩托游戲。
買(mǎi)《暴力鬼火摩托》多了,買(mǎi)他櫻花工作室游戲的自然就少了??!
姜狐可以容忍自己的游戲銷(xiāo)量不如預(yù)期。
但決不能容忍區(qū)區(qū)一個(gè)愛(ài)希吊錘自己!
要知道前幾天參加游戲展的時(shí)候,愛(ài)希的門(mén)口簡(jiǎn)直門(mén)可羅雀?。?p> 要不是自己安排了幾十個(gè)托兒,去抬了一手愛(ài)希的門(mén)面,只怕是愛(ài)希那邊會(huì)十分尷尬。
說(shuō)起來(lái),自己讓托去愛(ài)希那邊噴游戲。
其實(shí)也是變相幫助了愛(ài)希,提高了他們的人氣。
可愛(ài)希卻恩將仇報(bào),搶了自己的市場(chǎng)!
這樣的人簡(jiǎn)直就是混蛋!
必須做出強(qiáng)力反制手段才行!
櫻花的員工們,他們也注意到了自家的游戲和《暴力鬼火摩托》同期上市,被殺了個(gè)落花流水。
櫻花工作室大將史丹問(wèn)姜狐道:“老大,第一周我們的銷(xiāo)量只有愛(ài)希那邊的4分之1,口碑也比不上,怎么辦?”