第44章 精羅震怒?震怒就對(duì)啦!
一款沒有結(jié)局的游戲。
一群永遠(yuǎn)無法獲勝的精羅玩家。
他們可是奔著拯救拜占庭來的,現(xiàn)在卻只能眼睜睜的看著游戲失敗城市陷落。
這也太憋屈了吧!
這豈不是小說里的虐主套路嗎?
很顯然,這會(huì)讓有些玩家一開始不理解。
甚至?xí)S多唾罵和差評(píng)。
但正如林達(dá)說的那樣。
只要玩家的戰(zhàn)斗沒有結(jié)束,游戲中的拜占庭就不會(huì)滅亡!
一個(gè)國家滅亡了,但他的影響力和戰(zhàn)斗精神卻一直延續(xù)下來。
這,或許才是真正的精羅精神!
一款取悅精羅玩家的游戲,重點(diǎn)不在于拯救費(fèi)拉不堪的拜占庭,而把重點(diǎn)放在了玩家的意志方面。
這一重點(diǎn)是何等的清奇?
這,或許也才是為什么林達(dá)能不斷做出高分游戲吧?
當(dāng)大部分的玩家,隨著時(shí)間推移理解到第二層意思的時(shí)候。
這款游戲的沒有結(jié)局,反而會(huì)成為加分項(xiàng)!
嗯,一定是這樣的。
許靈英虔誠的看著林達(dá),內(nèi)心消化著她好不容易分析出來的深層含義。
下一個(gè)問題還是由孫指導(dǎo)提出。
他先看了一眼自己的筆記本,才提問。
“老大啊,記得前兩天你跟我們閑聊的時(shí)候,舉例說過《決斗21》?!?p> “這款游戲上來就干干干,沒有劇情沒有背景,所以游戲做的很不好。”
“但《搶灘登陸1453》不也是這樣?”
“進(jìn)游戲啥也沒有,直接就是突突突?”
“這是不是不好???我們是不是也該做一些單人劇情?”
這個(gè)問題問的,瞬間讓林達(dá)又把孫指導(dǎo)歸類為了貴物。
上來就干干干的設(shè)定,這就是地球上原版的設(shè)定,林達(dá)并沒有做改變。
盡管孫指導(dǎo)很菜,但林達(dá)還是耐心的解釋道:“這場戰(zhàn)役的背景在歷史上是自帶的,我們不需要額外為其營造背景劇情故事。”
“而且《搶灘登陸1453》定位就是一款中小型休閑游戲,”
“我想要做的,就是一款可以讓玩家隨時(shí)隨地解壓,玩上幾把的暢快突突突游戲。”
“讓玩家們可以不知道自己是誰,也不知道自己在哪里?!?p> “但當(dāng)玩家看到眼前的雙管火炮……哦,看到眼前的進(jìn)口諸葛連弩,看到投石和希臘火噴射器之后?!?p> “玩家只需要知道一件事:接下來自己要大開殺戒!”
孫指導(dǎo)本來也不是很在意劇情背景,所以林達(dá)隨便說說之后,他也就接受了上來就是干的設(shè)定。
但正當(dāng)林達(dá)準(zhǔn)備下一個(gè)話題的時(shí)候。
林達(dá)卻突然想到了什么。
還是孫指導(dǎo)的話提醒了林達(dá)。
雖然《搶灘登陸1453》是一款進(jìn)入游戲就突突突的游戲。
雖然游戲的背景劇情,是根據(jù)歷史改編。
但也完全可以加入一段講述劇情背景的事。
最起碼,加入一段可以跳過的開頭CG?
從做游戲的角度出發(fā),一段優(yōu)質(zhì)的游戲CG可以極大的調(diào)動(dòng)玩家的情緒。
特別是類似君堡防御戰(zhàn)這樣的,守衛(wèi)一個(gè)落日帝國的終焉之戰(zhàn),更是能讓玩家獲得大量的責(zé)任感!
一段高質(zhì)量的CG,可以讓玩家更融入游戲,方便提升游戲質(zhì)量,讓游戲賣的更好。
而從陰間游戲的角度出發(fā)。
前期讓玩家多投入情緒。
后期拯救拜占庭失敗就會(huì)加倍痛苦!
再配合林達(dá)早就預(yù)謀已久的陰間操作,絕對(duì)能在短時(shí)間內(nèi)爆炸輸出陰間情緒!
被孫之導(dǎo)的問題給提醒了的林達(dá),于是話鋒一轉(zhuǎn)。
“之前我是想著省錢,所以沒必要做的劇情背景就不用做了?!?p> “但現(xiàn)在我們愛希也算是小有余錢,做一段簡短的CG應(yīng)該問題不大。”
“這樣就可以既增強(qiáng)游戲代入感,又不失去游戲原有的打開游戲就突突突的特色了?!?p> 孫指導(dǎo)見自己的提問促使林達(dá)做出改變,不禁得意的笑道:“看來我還是真的挺有天賦的?!?p> 林打也應(yīng)和了自己的兄弟兩句:“啊對(duì)對(duì)對(duì),畢竟你是指導(dǎo)嘛!”
孫指導(dǎo)連續(xù)兩個(gè)問題,都得到了林達(dá)的耐心解答,并且還讓林達(dá)對(duì)游戲企劃做出了一個(gè)修改。
這讓整個(gè)會(huì)議的氛圍更加活躍起來。
甄白梅此時(shí)也主動(dòng)發(fā)言。
“老板啊,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小小的問題,也不知道是為什么,您能給我們說說嗎?”
林達(dá)微微點(diǎn)頭。
“那個(gè)問題就是在戰(zhàn)敗之后,為什么要放人家兵馬入城的圖片啊?”
“甚至還要放歌?”
“按理說輸就輸了,卻還要放一張霸氣側(cè)漏的征服者率領(lǐng)奧斯曼大軍入城的照片?!?p> “感覺……有點(diǎn)惡心人?”
朱九金此時(shí)也插話道:“對(duì)啊,要我說干脆把這段入城圖給刪了。”
“或者換成那種悲壯一點(diǎn)的圖片?!?p> “按老大你現(xiàn)在的思路設(shè)計(jì)圖片,感覺人家奧斯曼反倒成了高大上的主角了?!?p> “小心精羅震怒!”
“要知道看上去《搶灘登陸1453》是粉絲向的游戲,不是應(yīng)該把對(duì)面刻畫成殘暴蠻夷之類的才對(duì)嗎?”
林達(dá)就知道會(huì)有人提出這個(gè)問題!
自己在玩家戰(zhàn)敗之后,會(huì)插入那幅著名的奧斯曼蘇丹進(jìn)入君士坦丁堡的歷史名畫。
甚至林達(dá)還打算多畫幾張插畫,用幻燈片的形式播放各種畫面。
諸如君士坦丁十一剛愎自用還甩鍋給手下,最終導(dǎo)致戰(zhàn)敗。
諸如費(fèi)拉不堪的拜占庭士兵驚慌失措跑路。
諸如西歐雇傭兵跪地求饒,蘇丹陛下卻慷慨的贊揚(yáng)了他們的勇氣并允許他們離開。
諸如奧斯曼天軍秋毫無犯。
諸如在圣索菲亞教堂豎起四座違章建筑。
諸如恐懼的君堡市民恐慌的看著蘇丹,蘇丹卻抱起小女孩說拜占庭和奧斯曼一家親,宣布你們是羅馬人,而我是羅馬皇帝,大家信仰自由。
巴拉巴拉更多的圖片待定。
總之,林達(dá)要刻意的描述戰(zhàn)敗之后的場景,并且把奧斯曼當(dāng)做主角來刻畫。
為什么要這樣做?
理由很簡單。
甄白梅都看出來那樣會(huì)很惡心玩家。
而那正是林達(dá)所追求的??!
第一批來玩《搶灘登陸1453》的,基本都是拜占庭的粉絲,期待著在游戲里狂殺奧斯曼人。
就算有心殺賊無力回天,也要塑造出那種末世英雄盡力了的感覺才對(duì)。
精羅想玩的酣暢淋漓是吧?
林達(dá)偏不!