首頁 游戲

陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第97章 為了山海經(jīng),大計劃啟動!

  其實林達真沒想這么多!

  林達不設計太多技能的原因,一是覺得麻煩,二是擔心游戲做的太好。

  所以林達就把戰(zhàn)斗設計成一錘子買賣。

  大魚吃小魚,一口拉倒!

  而小魚只能灰溜溜的跑,跑得快點還有救,跑得慢?

  老老實實轉世輪回吧。

  但現(xiàn)在既然許靈英都這樣說了,

  林達自然也就借坡下驢。

  “啊對對對!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戲體驗的?!?p>  這句話員工們都是深以為然。

  畢竟之前在開發(fā)《黎明殺機》的時候,

  林達就已經(jīng)講述過他重視每一個玩家的體驗。

  甚至為了菜鳥玩家的體驗,而甘愿設計100關解密關卡讓大家練技術。

  為此背負罵名也勇于面對!

  所以現(xiàn)在林達會繼續(xù)保護新人菜鳥,也是符合行為習慣的正常事。

  許靈英她懂了林達的意圖。

  但她作為愛希員工中的大神,自然也不是只會跟著林達的思路混。

  在片刻之后。

  許靈英針對戰(zhàn)斗模式,提出了一個改進小建議。

  “林總,但如果每種異獸都只有吞噬的話,又會顯得過于單調和死板?!?p>  “還將讓戰(zhàn)斗失去懸念?!?p>  “要不然,我們再加一個閃避?”

  “每個異獸都有吞噬和閃避的技能?!?p>  “這樣弱小的異獸面對強大異獸,起碼也能閃避多一下。”

  “讓玩家有一定的操作性?!?p>  “同時僅有吞噬和閃避兩個技能,也依然能夠保證相當?shù)钠胶庑浴!?p>  “也能保持水平低下玩家,面對高手玩家逆襲的可能性?!?p>  小許的建議怎么樣?

  林達這個設計師本來就是半路出家。

  現(xiàn)在又是第一次制作地球上沒有的游戲。

  手下員工們提出好的建議,林達那是從諫如流。

  非常高興的就認可了許靈英的建議。

  經(jīng)過討論之后,《山海經(jīng)進化島》的戰(zhàn)斗模式也基本成型了。

  大概就是:

  玩家開局一個蛋,隨機到島嶼的各處。

  并且根據(jù)進游戲的天賦選擇,以及當?shù)氐沫h(huán)境,孵化出不同樣式的小型異獸。

  玩家控制著小異獸,低調的吞噬周邊小動物,躲避強悍的生物。

  如果遇到其他玩家異獸,則抓住時機進行吞噬!

  為了避免被對方吞噬,玩家可以使用長冷卻時間的閃避進行閃避。

  兩個玩家對決——要么吞噬秒殺對手。

  要么閃避成功。

  對決簡單、犀利而殘酷。

  一路吞噬成功的玩家會變強,變得幾乎可以吞噬島上所有生物。

  而那些弱小的異獸,最終只能冒險去挑戰(zhàn)吞噬比自己更強的生物。

  但大吞小百分百成功。

  而小吞大,成功率會非常低。

  簡單粗暴的戰(zhàn)斗之后,最終存活的玩家將成為游戲的勝利者。

  游戲就是這么的簡單。

  大魚吃小魚,小魚吃蝦米,技能就吞噬閃避兩個。

  游戲模式如此簡單的游戲,即使在平行藍星也算是比較拉跨的那種。

  平行藍星再菜,也不至于讓大魚吃小魚稱王稱霸。

  這也符合林達的期望。

  游戲最大的賣點,就是各種各樣的異獸,和種類繁多的異獸進行體系。

  簡陋的游戲玩法系統(tǒng),

  配合上各種迷人異獸。

  應該說是具有一定吸引力,也能期待一定銷量的。

  但那些看了震撼生草山海經(jīng)廣告,

  那些奔著震撼大怪獸進入游戲的玩家們。

  他們在玩到《山海經(jīng)進化島》之后,會感覺怎樣呢?

  有異獸。

  但只有一些。

  震撼。

  但只震撼了一點點。

  這樣的一款游戲,不至于成為欺騙感情的眾矢之的。

  但失望情緒應該是有的。

  而在游玩的過程中,玩家會漸漸的感覺到游戲玩法匱乏。

  但又會看到更多的異獸。

  一款有很大提升空間,但處處令人遺憾失望的游戲。

  就像是林達當年玩《賽博朋克2077》那樣。

  越玩越發(fā)現(xiàn)這款游戲的牛B,但又為游戲的匆匆上市和擺爛而遺憾。

  最終只能千言萬語匯成一句話:

  FU*K CDPR!

  林達希望玩家們,在游玩《山海經(jīng)進化島》的時候,也能感覺到深深的遺憾。

  這將是一個很關鍵的陰間情緒來源。

  除了游戲本身平庸,而廣告太吸引人導致的反差失望情緒之外。

  再加上每局游戲100人,卻只有1人能獲勝。

  每個玩家都是單排,在一片腥風血雨的進化島里廝殺。

  杜絕團隊開黑歡樂!

  全力保證孤單殺戮!

  這樣一來,每局游戲里那些被虐成狗的玩家,他們可就不高興了!

  雖然他們是在正常游戲的過程中輸?shù)?,不會產(chǎn)生過于激烈的陰間情緒。

  但多少也能產(chǎn)生一些。

  當然,林達專門的陰間小設定也是絕不會少的。

  游戲內容基本確定。

  陰間情緒的來源也基本確定。

  接下來就是游戲的前期準備工作了。

  開發(fā)《山海經(jīng)進化島》這款游戲,最重要的無疑就是前期對異獸們的設計。

  上千種的異獸!

  這是一個史無前例的大工程!

  但異獸不僅是游戲的賣點,也是陰間情緒產(chǎn)生的主要點。

  所以愛希必須全力以赴。

  投入一切!

  林達對員工們說道:“這一次的游戲,對我個人而言是全新的挑戰(zhàn)。”

  “對愛希而言,也是絕對的高難度工程。”

  “但只要我們的游戲制作完畢,就一定可以成為震撼性巨作!”

  “為玩家?guī)碚鸷承缘难莩?!?p>  游戲的制作正式的開工。

  因為是林達本人的第一款原創(chuàng)游戲,所以林達久違的工作熱情也是熊熊的燃燒起來。

  在第一天里,林達在整個公司辦公現(xiàn)場坐鎮(zhèn)。

  對著員工們指點。

  指指點點。

  瘋狂指指點點!

  林達和幾個員工探討著游戲的思路,特別是怪獸的制作思路。

  要讓他們時刻記?。?p>  《山海經(jīng)進化島》的最大噱頭,就是異獸!

  吞噬進化的異獸!

  超多種類的異獸!

  前期設計的主要工作,就是設計各種可愛的,生草的,華麗的,恐怖的,帥氣的,古香古色的,日系男孩的,歐美風情的,長腿歐巴的……

  各式各樣的異獸!

  雖然游戲名字叫山海經(jīng),但異獸設計卻不一定非要拘泥于山海經(jīng)里有的。

  林達在地球上看過許多《山海經(jīng)》手游、頁游的廣告,

  其中許多至今記憶猶新。

  所以林達能夠拋磚引玉提供一些樣本。

  但林達個人頂天只能提供幾十個思路。

  更多的上千種異獸,還是需要員工們來開動腦筋的。

  特別是那些詳細的吞噬技能設計,

  進化特效演出,包括光污染氛圍營造等等。

  這些各種思路,林達前期需要手把手教導,后期就不需要林達自己上了。

  當然,身為堂堂理論上身家過億,

  但實際上還在為成為萬元戶而奮斗的愛希林總。

  不可能一直親力親為,做這些區(qū)區(qū)小事。

  現(xiàn)在隨著愛希資金實力的擴大,以及《山海經(jīng)進化島》游戲的需求。

  公司的大規(guī)模擴張,也已經(jīng)提上了議題。

  關于愛希的新的發(fā)展方向,林達已然是制定了一個野心勃勃的大計劃!

紅茶配可樂

今天就這么多了,晚上12點上架啦!先爆發(fā)5章!

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南