第113章 火種
就在姜安和李大峰談定的第二天。
他緊急受邀又去了一趟社科所,這次是單獨去的,譜擺過一次就行了。
通知他的是馮主任,可是等在大樓門口的卻是冉所長的秘書小劉。
這次并沒有去會議室,只是在冉所長的辦公室聊了幾分鐘就走了。
走的時候,他手上拿了一張大照片。
隔天,他又去郵局買了幾份當天的《華國日報》。
隨后,姜安便通知李大峰,社科所的事情定了,但是原說給他的股份,因為控股公司持股比例降至70%,導致他在文化公司的相對持股份額由20%變?yōu)?7.5%。
如果他不接受,可以考慮退出。
原因咱們前面已經(jīng)講過,就不再贅述,小出版社被踢出局了。
李大峰剛收到通知時,感覺很氣憤,認為姜安這小子不講誠信。
可是當他知道,此變化為社科所高層領導推動,就連決策效率都是史無前例的高,再看看《華國日報》的報道,他也就只能羨慕姜安的好運氣了。
李大峰為人辦事還是很講究的。
原來20%的股權對應的是200萬的融資,這也就是意味著,當時那個一切都沒落到實處的文化公司,估值是1000萬。
現(xiàn)在,他的相對股權少了,他注資的金額應該也相對減少至175萬即可。
但李大峰堅持入資200萬,姜安也沒推辭。這下公司的估值反倒是高出了一百多萬。
……
這一周,公司的招聘終于有了進展。
何姐連著參加了幾個現(xiàn)場招聘會,收了不少中意的簡歷回來。姜安看后,發(fā)現(xiàn)沒有特別需要留意的人,便讓何姐自己處理。
除了業(yè)務崗位,公司還要補充前臺,行政,人力和出納。
姜安的攤子馬上就要大規(guī)模鋪開,沒有后勤保障的人可不行,這部分全部交給何姐負責。
她自己用的人,自己選定。
姜安給何姐只提了一個要求。前臺必須是妹子,別笑,真有公司前臺是小哥的。妹子漂亮與否并不重要,關鍵是一定要機靈,敢擔事,笑起來有親和力。
因為他對前臺的定義是公司輔助型人才的輸出窗口。如果前臺工作干得好,三個月至半年就可以申請轉崗,可以轉到任何她能夠勝任的職位。
親和力的要求,則是為了給每天來上班的員工,剛進公司就有一個好心情。
張經(jīng)理、傅姐和何姐已經(jīng)一起向姜安提交了申請,要求正式入職。
對于老東家,大家還是有感情的,為了不讓光元素一下變成瘸子,他們?nèi)藳Q定分批離職,采用一個月走一個人的計劃。
何姐第一個,張經(jīng)理第二個,傅姐最后。
許平還是沒有意向,這種事情不好勉強,那就隨他去吧。
這三個人過來后,實際工資收入維持不變,既原有光元素工資加上在姜安這里的兼職工資。姜安表示,這只是暫時性的,公司很快會制定一個薪資標準,比現(xiàn)在的收入只高不低,到時候大家再做調(diào)整。
對于高級人才,姜安并沒有完全寄希望于招聘會。
他特別聯(lián)系《電腦周報》的孫編輯,在其報紙上發(fā)了一個豆腐塊大小的招聘啟事,尋求有游戲開發(fā)相關工作經(jīng)驗的有志之士共創(chuàng)大業(yè),有意請投簡歷到郵箱,待遇從優(yōu)云云。
姜安的想法很簡單,看電腦周報的,最少大家都是行業(yè)里的,或者是愛好者,基本面上不會錯;
再有能發(fā)郵件的,會發(fā)郵件的,多多少少也算有點小能力;
這兩個低到不能再低的門檻,就能剔除一部分心不誠或者眼界不夠的人。
搞游戲,不做自主研發(fā),就是無根之萍。
產(chǎn)業(yè)鏈一條線,研發(fā)站在最上游,是有道理的。
此時,大陸這邊能做游戲研發(fā)的公司還真不多。
1996年以前,華國大陸這邊比較有名的游戲公司只有金盤電子、西山居、前導軟件、騰圖電子和尚洋電子這五家。寶島那邊比較多,比如大家熟知大宇、智冠、奧汀、漢堂等等。對了,還有光元素這個龍?zhí)坠荆鋵嵥脑驮缙谝残U厲害的。
隨著計算機逐步走向家庭,1996年以后,大陸游戲市場迎來黃金期,一款質(zhì)量不錯的游戲銷量可以輕松破萬,甚至達到接近10萬,這個說的就是《仙劍奇?zhèn)b傳》。
所以,從1996年底開始,大批不知名公司涌入游戲市場,其中既有出版商、硬件商、軟件商,也有很多不具備研發(fā)實力的興趣小組,它們前赴后繼,擠上了一條坑坑洼洼的驢車賽道。
美好的事情總是短暫的。
1997年,國產(chǎn)游戲就迎來了當頭一棒。
4月“血獅事件”爆發(fā)。
《血獅》是尚洋電子開發(fā)的游戲。游戲在開發(fā)過程中,采用了夸大和不切實際的宣傳。宣傳投入很大,很成功。
牛到游戲還沒完工,就接到四萬套的銷售訂單,這四萬套可是收了錢的。此外,全國更是有幾十萬的玩家在等他上市銷售。
國產(chǎn)游戲就是這么上頭。
誰知道這個時候,開發(fā)團隊的主程序跑了,帶著核心代碼跑了,團隊麻爪了,但是錢都收了,怎么辦呢?只好隨便找個技術把游戲?qū)Ω吨瘴病?p> 就這樣,尚洋電子迫于各方面的壓力,將不成熟的產(chǎn)品《血獅》推向市場。玩家當時的反饋,只有一個字,就是“爛”。
這個游戲爛到什么程度,研發(fā)團隊的人自己都玩不下去,不但畫面爛,任務爛,bug還多到還數(shù)不過來。
比如說,你控制士兵去攻擊,他可能不聽你的話。有的士兵亂跑,有的士兵站著不動,有的士兵居然在睡覺,還有的士兵到處亂扔手雷。最奇葩的,是某些士兵還在原地轉圈。你控制10個士兵去攻擊敵人,9個在做其他事情,只有1個士兵裝模作樣地上前去攻擊。
這好像是一款寫實諷刺類游戲。
一個游戲,連開發(fā)者都說它爛,那就真的是爛到家了。
由于《血獅》前期的大力宣傳和后期產(chǎn)品的糟糕質(zhì)量形成鮮明的反差,直接導致當時國內(nèi)游戲市場大崩盤。
現(xiàn)在網(wǎng)上可以搜到很多當時的圖片和報道,就不推薦大家去了解一下了。游戲畫面很辣眼睛,在那個年代都算辣眼睛的。
《血獅》帶來的影響不是一款產(chǎn)品的失敗,而是玩家對國產(chǎn)游戲整體信任的喪失。
這是當時和事后很多媒體的總結,但姜安認為這話有些過了。
華國玩家沒那么脆弱,而且玩家也沒那個記性。主要原因還是當時國產(chǎn)游戲的水平遠遠落后于國際水平,從游戲設計理念到技術層面,全面落后。
華國游戲后面幾年的一蹶不振,這個鍋不應該由《血獅》來背,雖然他們真的很操淡。
后來,西山居推出了《劍俠情緣》,但是由于大環(huán)境不好,銷量也只有不到3萬套。
從1997年下半年開始,一些連名字都沒留下的中小公司相繼宣布倒閉解散,而新進入行業(yè)的公司則屈指可數(shù)。金盤電子、騰圖電子和前導軟件也退出游戲業(yè)務,國產(chǎn)游戲全面亮起紅燈。
借這里緬懷一下前輩公司吧!
恰恰是這個時候,姜安開始招兵買馬,為開發(fā)游戲積蓄力量,為國產(chǎn)游戲保留一顆火種。