接下來袁杰開始構(gòu)思自己計劃開發(fā)的一款游戲。
當初設計鴻游168的時候,他就考慮過要開發(fā)一款FPS游戲,要不然手柄根本不用設計得這么復雜。
之所以在手柄上設計了兩個搖桿,就是為了方便制作此類游戲。
由于十六位機只能處理2D畫面,而FPS游戲通常都是3D,以目前的技術看起來根本不可能做到。
但是一切都沒有絕對的不可能,在沒有3D以前,要表現(xiàn)出3D的效果,有一種...
接下來袁杰開始構(gòu)思自己計劃開發(fā)的一款游戲。
當初設計鴻游168的時候,他就考慮過要開發(fā)一款FPS游戲,要不然手柄根本不用設計得這么復雜。
之所以在手柄上設計了兩個搖桿,就是為了方便制作此類游戲。
由于十六位機只能處理2D畫面,而FPS游戲通常都是3D,以目前的技術看起來根本不可能做到。
但是一切都沒有絕對的不可能,在沒有3D以前,要表現(xiàn)出3D的效果,有一種...