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進擊的方塊人

第九章 優(yōu)勢在我

進擊的方塊人 紅燒羅肥魚 2438 2022-09-28 21:39:54

  兩只身材高大的骷髏射手將弓拉至滿月,箭尖直指蘇余。

  在它們身后,兩只眼神空洞的綠皮僵尸正并肩從灰霧中走了出來。

  與游戲里不同,它們那綠油油的腦袋上,五官依稀可見,這讓習(xí)慣了方塊腦袋的蘇余有些忍俊不禁。

  “僵尸居然有容貌這個概念,看來這個世界果然沒想象中那么簡單!”

  蘇余試探性的露出大半個身子,發(fā)現(xiàn)骷髏射手并沒有攻擊的跡象后,他大大方方地將盾牌收了起來。

  “攻擊判定倒是跟游戲里一樣,但有拉弓的動作意味著它們是能看到我的,至于不攻擊的原因…”

  蘇余沉吟了片刻,試探性地往前走了一步。

  咻——咻——

  兩只羽箭前后破空而來,蘇余立馬舉盾后撤。

  這時,驚人的一幕發(fā)生了,那兩只破空而來的羽箭竟在與盾牌接觸的前一秒,化作光點,就這么崩散在空氣中。

  “果然如此!”

  蘇余回想著剛才羽箭在面前崩散的那幕,眼中異彩連連。

  “所以并不是不是攻擊距離的事兒,而是這箭最多只能飛這么遠么?”

  “難怪動都不動一下,原來是這樣!”

  經(jīng)過剛才這兩次試探,蘇余算是意識到怪物在游戲與現(xiàn)實的區(qū)別了。

  游戲里,一切都按照制造者編輯好的程序運行,怪物亦是如此,其底層邏輯便是給玩家制造麻煩,以此來提升玩家的游戲樂趣。

  于是這也就導(dǎo)致了,游戲里大多數(shù)怪物一見到玩家就會如瘋狗一般,圍上來不死不休。

  不得不說,在這樣的設(shè)定下,游戲的可玩性得到了極大的提升,但這也讓無數(shù)玩家在與怪物對抗的過程中,基于此項設(shè)定,在面對不同的怪物時開發(fā)出無數(shù)種極其富有針對性的玩法。

  就比如極富盛名的“挖三填一”保命法,或者總所周知的“養(yǎng)生(修腳、燙頭)”療法,以及堪稱喪心病狂的“刷怪塔”。

  不過,那畢竟是游戲,說到底不過是一串遵循算法邏輯的數(shù)據(jù)而已,可蘇余如今所在的卻是被游戲照進現(xiàn)實的方塊世界!這兩者雖然是有些相似之處,但本質(zhì)卻早已天差地別,若還按照游戲里養(yǎng)成的定式思維來看問題,哪怕最后是怎么死的都不知道!

  就拿眼前這兩個被喚作“小白”的骷髏射手來說吧,游戲里這家伙因為命中率的關(guān)系可是會一邊射箭一邊向玩家靠攏的。

  而且,這家伙射出來的箭矢,不管命中與否,都會以貼圖的形式存在良久,到最后才會被系統(tǒng)刷新掉,是絕不會像現(xiàn)在這樣,僅僅是因為超出了攻擊距離就這么無緣無故崩散掉。

  “這就難辦了呀!”

  蘇余托著腮,站在原地陷入了深思。

  老話說得好:理想與現(xiàn)實之間有一道鴻溝。

  蘇余對此深以為然,但他萬萬沒想到,這條溝如今卻是由他自己挖下的!

  “命中率這事兒如今另說,單就它不挪窩這事兒,怕是有些難搞哦!”

  蘇余目光陰翳的望著遠處那兩具骷髏,如果這兩個家伙一直釘在原地不動的話,以他當下的實力對這兩個老六是一點辦法也沒有的。

  他看得清楚,這兩老六身上是沒背箭袋的,這就意味著它們極有可能像游戲里那樣違背常理,能無限制的射出箭矢。

  沒有彈藥限制!

  不管在哪,這都是極恐怖的一件事情。

  這不比游戲,游戲里有裝備有血條,實在打不過能跑,再不濟還能死掉重開。

  但這畢竟不是游戲,他沒有裝備,也沒有血條,只有兩柄石斧與一面盾牌。

  再者,在這個連合成欄都是他辛苦搓了一個月地才能打開的世界,寄希望于那虛無縹緲的復(fù)活,那他八成是瘋了。

  “怎么辦?!難道真的只能頂盾沖上去硬抗這一條路了么?”

  蘇余咽了口唾沫,望著物品欄里那已經(jīng)隱有些泛黃的盾牌心里有些猶豫,三個月里他也嘗試過靠挖礦來獲取經(jīng)驗,但不知為何,明明在他已經(jīng)有正確工具的情況下,挖掘速度極其感人。

  就拿簡單的圓石舉例,即便用同樣的石鎬,他需要連續(xù)敲打一小時才能敲下一塊圓石,若是木鎬則時間加倍,就更別提比圓石挖掘等級更高的煤炭,鐵礦了。

  當然,原木與泥土還是相對比較容易的,即便手里拿著最差的木質(zhì)工具,采集一個單位所花的時間也不過才幾分鐘而已。

  但…弄這些東西,他不給經(jīng)驗??!

  三個多月了,蘇余除了拎著木鋤在房子周邊那唯一一格水源耕種以外,剩下的時間除了在外面研究游戲就是蹲在地下挖礦,可繞是如此,他所獲得的資源也是少的可憐。

  煤炭僅有寥寥十余塊,鐵礦更是屈指可數(shù),只有區(qū)區(qū)六塊。

  一塊被他拿來制作打火石,一塊制作盾牌,兩塊做了柄鐵劍,被帶去外界不小心脫手,最后化成那柄展示架上面掛著的“霜之哀傷”。

  可謂是凄慘至極!

  躊躇了片刻,蘇余毅然轉(zhuǎn)身向身后那間木屋走去。

  他想通了,伸頭是一刀縮頭也是一刀。這世界就他一個人,這刀總是要挨的,與其如此,倒不如豁出去賭一把。

  自從知道那灰霧里藏的有怪物后,他就知道這一天遲早是要來的,眼下雖然棘手,但也不過才四只而已,若不趕緊將其解決,任由那缺口在那放著……

  到最后,怕是他連反抗的機會都沒有了!

  蘇余推開門走進木屋,屋子不大,陳設(shè)也十分簡單,右側(cè)是一排由木箱制成的墻體,墻體對面一次擺放著三個方塊,左右是兩個石制熔爐,中間這是一面上刻著九宮格的工作臺。

  工作臺對面是四塊疊放在一起的圓木,充作桌臺,正對著的是一個斜斜向下的洞口,那下面是礦道,是他這三個月來待得時間最多的地方。

  蘇余打開一個木箱,從中取出僅剩的兩塊鐵錠。

  接著,他又從邊上一個箱子里,取出一定數(shù)量的圓木,接著再走到工作臺前。

  按照記憶,輕車熟路的將材料擺進格子,一陣白光閃過,一面嶄新的盾牌出現(xiàn)在工作臺之上出現(xiàn)。

  蘇余見狀,趕緊伸手觸摸,將其收入物品欄。

  接著,他又掏出同樣的材料,重復(fù)了一遍剛才的動作。

  待第二枚盾牌被收入物品欄,蘇余將余下的材料悉數(shù)放回木箱,接著他將物品欄里的泥土清空然后又從另一個箱子里取出半組圓石。

  保不齊這些怪物就會像游戲里一些MOD中那樣,能破壞方塊,為了保險起見,他打算用更堅固一些的圓石來做隔斷,雖然事后拆起來麻煩,但安全系數(shù)確實要比泥土高處來不少。

  一切準備就緒,蘇余出門,可剛出門他想了想,又轉(zhuǎn)頭回來將在箱子里吃灰了許久的打火石帶在了身上。

  游戲里這東西雖然雞肋,但只要用對地方,這玩意也是有成為大殺器的潛質(zhì)的。

  再次回到骷髏射手的極限攻擊距離時,蘇余的心態(tài)悄悄發(fā)生了改變。

  恐懼源自于未知,而眾多驅(qū)散恐懼的方法中,增加自身底氣毫無疑問是最直接也是有效的。

  拋開那兩只綠皮僵尸不談,區(qū)區(qū)兩只老六而已。

  爺現(xiàn)在光盾牌就有三面!

  只要躲好不被射到,一進坑道那還不是由我說了算?

  修腳!剃頭!

  但不管怎么說,優(yōu)勢在我!

  干了!

  ……

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