【玩家們發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處有一個(gè)手持雙刀的敵人】
【1號(hào)玩家朝敵人的臉扔了一塊石頭,對(duì)方提前察覺(jué)并用刀斬碎了石頭,3號(hào)玩家抓住機(jī)會(huì)出箭將其穿喉?yè)魵ⅰ?p> 【3號(hào)玩家摸尸,獲得兩把武士刀】
【玩家們發(fā)現(xiàn)一座血刀冢墓地(特殊場(chǎng)景)】
【特殊場(chǎng)景,是指在某種極特殊的條件下產(chǎn)生的場(chǎng)景,若玩家挑戰(zhàn)成功特殊場(chǎng)景,則能夠獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)】
【血刀冢墓地,場(chǎng)景難度lv11,推薦難度lv8以上】
石夜緣沒(méi)有急著選擇挑戰(zhàn),他打算讓三個(gè)玩家先試試水,就算死了也可以重生,試錯(cuò)成本并不大。
第一波模擬開(kāi)始!
【血刀冢墓地已激活,玩家們?cè)庥隽?只狂尸】
【1號(hào)玩家已陣亡】
【2號(hào)玩家已陣亡】
【3號(hào)玩家已陣亡】
【血刀冢墓地場(chǎng)景挑戰(zhàn)失敗,挑戰(zhàn)狂尸8名,成功擊殺3名】
【模擬結(jié)束】
“果然不可小覷?!?p> 通過(guò)回放戰(zhàn)斗記憶,石夜緣看到刷新的8個(gè)狂尸有三個(gè)刺客類(lèi)的,三個(gè)戰(zhàn)士系的,還有兩個(gè)妖化后的。
根據(jù)3個(gè)玩家的戰(zhàn)斗記憶,刺客狂尸防御最脆,戰(zhàn)士狂尸次之,妖化狂尸最變態(tài),不僅防御高,攻擊力也高的離譜,只出了一次手就秒了三個(gè)玩家里實(shí)力最強(qiáng)的2號(hào)玩家。
“再來(lái)?!?p> 石夜緣將3個(gè)模擬玩家復(fù)活,繼續(xù)開(kāi)始模擬。
【血刀冢墓地已激活,玩家們?cè)庥隽?1只狂尸】
【1號(hào)玩家已陣亡】
【2號(hào)玩家已陣亡】
【3號(hào)玩家已陣亡】
【血刀冢墓地場(chǎng)景挑戰(zhàn)失敗,挑戰(zhàn)狂尸11名,成功擊殺1名】
【模擬結(jié)束】
“繼續(xù)?!?p> ......
石夜緣連續(xù)模擬了十次,最后因?yàn)楦邚?qiáng)度消耗精神(每次模擬都會(huì)耗費(fèi)精神力)而不得不暫停模擬。
“流血了?”
石夜緣擦掉鼻子流出的血,十次的模擬讓石夜緣摸索出了一個(gè)規(guī)律,血刀冢墓地最多只會(huì)刷出11只狂尸,最少是5只;妖化狂尸最多四個(gè),最少一個(gè),其他的隨機(jī)分配。
“用無(wú)歸的話,沒(méi)有問(wèn)題。”
石夜緣模擬過(guò)三個(gè)玩家一開(kāi)始就全力進(jìn)攻一個(gè)妖化狂尸,事實(shí)證明妖化狂尸再?gòu)?qiáng)也是有上限的,只要3個(gè)玩家死都要拉一個(gè)墊背,妖化狂尸也一樣會(huì)死。
石夜緣的無(wú)歸威力能秒掉精英妖將煙煙羅,這些狂尸最強(qiáng)也不過(guò)妖將級(jí)戰(zhàn)力,石夜緣確定敵人的戰(zhàn)力天花板也就是妖將后,決定刷掉這座血刀冢墓地。
開(kāi)整!
石夜緣傳送到了血刀冢墓地,所謂的血刀冢墓地就是十幾座血刀冢呈不規(guī)則地分布在四周的一片荒地上,妖異,不詳?shù)募t色光芒讓四周更加的陰森,恐怖。
【玩家石夜緣,你是否打算挑戰(zhàn)特殊場(chǎng)景“血刀冢墓地”?】
玩家模擬器給出了提示。
“確定!”
石夜緣給出了答復(fù)后,他立馬感覺(jué)到血刀冢墓地像是“活”過(guò)來(lái)了一樣,無(wú)數(shù)道能量從幾處血刀冢中釋放了出來(lái),幾具狂尸掀開(kāi)堅(jiān)硬的地面爬了出來(lái)。
三個(gè)刺客狂尸,兩個(gè)戰(zhàn)士狂尸,還有兩個(gè)妖化狂尸。
石夜緣眉頭一皺,這些狂尸刷新的方向都不一樣,用無(wú)歸一次性解決的計(jì)劃落空了。
不過(guò)除了兩個(gè)妖化狂尸是妖將級(jí)別的實(shí)力外,其余的狂尸都只是精英妖鬼,菜的一批。
“只是這樣的話....”
兩只妖化狂尸率先發(fā)動(dòng)了襲擊,石夜緣模擬了十次早已熟悉了這些怪的攻擊套路,兩道劍氣甩出,精準(zhǔn)落在了兩具妖化狂尸下一秒的落腳點(diǎn)之處。
兩具狂尸就像被刀切開(kāi)的豆腐,被劍氣切成了兩半,當(dāng)場(chǎng)死亡。
剩下的五個(gè)狂尸離石夜緣很近了,石夜緣不方便使用劍氣,就選擇了最簡(jiǎn)單,最質(zhì)樸的攻擊方式——平A。
石夜緣手握日輪刀劃出一道半圓的軌跡,幾個(gè)狂尸被抹了脖子,當(dāng)場(chǎng)頭身分離。10點(diǎn)的鋒利度不是說(shuō)笑的,何況還有對(duì)妖鬼系敵人傷害翻倍的效果在,一招秒是再正常不過(guò)的事情。
【恭喜玩家石夜緣挑戰(zhàn)血刀冢墓地場(chǎng)景成功】
【玩家首次挑戰(zhàn)特殊場(chǎng)景成功,可選擇兩次獎(jiǎng)勵(lì)】
【1.呼吸法+3】
【2.劍術(shù)精通+1000】
【3.斗氣+2】
【4.隨機(jī)一種人族血統(tǒng)傳承】
石夜緣掃了一眼陷入了糾結(jié),四種獎(jiǎng)勵(lì)只能選擇一種,說(shuō)實(shí)話他哪個(gè)都想要。
“那就,選1和3吧?!?p> 呼吸法算是石夜緣學(xué)會(huì)的第一個(gè)類(lèi)似功法的能力,石夜緣又沒(méi)辦法給自己加點(diǎn),沒(méi)有屬性點(diǎn)的玩家是沒(méi)有靈魂的,為了讓呼吸法跟上自己變強(qiáng)的節(jié)奏,強(qiáng)化呼吸法這個(gè)被動(dòng)技能是很有必要的。
至于斗氣技能強(qiáng)化,石夜緣考慮到萬(wàn)一出現(xiàn)近身格斗的情況,自己的格斗技能不夠強(qiáng)就尷尬了,所以自己得全面發(fā)展。
【獲得獎(jiǎng)勵(lì):呼吸法+3,斗氣+2】
石夜緣領(lǐng)取了獎(jiǎng)勵(lì)后立即回到自己的據(jù)點(diǎn)內(nèi),接下來(lái)就是漫長(zhǎng)的技能強(qiáng)化了......
【呼吸法】
被動(dòng)技能
效果1:解放身體的潛力,逐步提升肉體的力量
效果2:可容納并轉(zhuǎn)化、融合不同屬性的能量(已擁有:火,土,水,氣)
效果3:戰(zhàn)斗狀態(tài)下,解放肉體的枷鎖,可暫時(shí)施展超越身體承受能力的力量;解放時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)斗結(jié)束后回饋的痛楚越強(qiáng)。
【斗氣】
被動(dòng)技能
效果1:感知敵人的位置,通過(guò)斗氣的強(qiáng)度判斷敵人的實(shí)力
效果2:斗氣激活時(shí),額外獲得20%穿透、破甲效果
呼吸法的三次強(qiáng)化讓石夜緣有一種脫胎換骨的感覺(jué),和效果1和效果3比起來(lái),效果2的能力就顯得有些微不足道了。身體潛力的提升可以讓石夜緣的路走的更遠(yuǎn),雖然這不可能會(huì)是一朝一夕的事情,但石夜緣最不著急時(shí)間。
因?yàn)樗芊鹣怠?p> 至于效果3暫時(shí)解放肉體枷鎖,施展超越身體承受能力的力量,他戰(zhàn)斗又不依賴(lài)于肉搏,呼吸法只能輔助他變強(qiáng),戰(zhàn)斗的一種手段。
斗氣強(qiáng)化后的效果并不十分顯著,但也讓石夜緣獲得了額外20%的穿透、破甲的效果,相當(dāng)于敵人的防御性要打個(gè)折扣了。
不過(guò),呼吸法與斗氣技能對(duì)石夜緣來(lái)說(shuō)也許實(shí)戰(zhàn)意義不大,但對(duì)三個(gè)模擬玩家來(lái)說(shuō)意義完全不同,相信三個(gè)玩家復(fù)活后實(shí)力直接翻倍。
“繼續(xù)模擬?!?p> 【2號(hào)玩家發(fā)現(xiàn)一座神社】
石夜緣將這段時(shí)間攢下來(lái)的魂火全部獻(xiàn)祭掉,看看這一次神社會(huì)給什么好東西?
【1.劍術(shù)精通+500】
【2.體術(shù)精通+500】
【3.劍氣+1(+1幸運(yùn))】
這一次神社罕見(jiàn)地跳出了三個(gè)選項(xiàng),看到第三條獎(jiǎng)勵(lì)后面的+1幸運(yùn)備注,石夜緣二話沒(méi)說(shuō)就選擇了第三個(gè)。
【獲得獎(jiǎng)勵(lì):劍氣+1】
石夜緣腦海中學(xué)到了關(guān)于劍氣的新的感悟,也掌握了一些新的運(yùn)用技巧......
半個(gè)小時(shí)后,石夜緣吸收完了所有關(guān)于劍氣的新知識(shí)。
“呼!”
石夜緣吐出一口氣,這口氣直接將遠(yuǎn)處幾十米遠(yuǎn)的窗戶捅出一個(gè)指甲蓋大小的窟窿。
以氣,化劍!