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游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ),從入門到入墳

第23章 五年老系統(tǒng)

  “多次體驗(yàn)重復(fù)的劇情,玩家會(huì)不會(huì)很快覺得疲勞?”

  姜秋齊站起來,提出疑問。

  她這次的意見沒再引起反對(duì)。

  “小朋友說的這點(diǎn)有道理,我之前玩《七日循環(huán)》的時(shí)候,刷三輪就不想再玩了。

  當(dāng)然,他們卡點(diǎn)做得比較多,體力、戰(zhàn)力,都有要求。不花錢玩不了。再加上他們也做了強(qiáng)制重復(fù),有時(shí)候選項(xiàng)誤觸了,直接一輪白費(fèi)。體驗(yàn)超級(jí)差?!?p>  一位系統(tǒng)策劃補(bǔ)充道。

  姜秋齊的五官都舒展開來。

  她得到認(rèn)同了!這次沒有再說讓別人一聽就皺眉的問題!

  認(rèn)同她的系統(tǒng)策劃名叫王爍,看著臉很清瘦,戴著一副黑框眼鏡。他說話的時(shí)候搖頭晃腦的,語(yǔ)速不是很快,卻字字清晰、篤定。

  “有沒有一種可能,你不是他們的目標(biāo)玩家?”

  說這句話的人,斜著身子癱在椅子里,一手撐著腦袋,仰著下巴對(duì)著王爍說道。

  好難聽的公鴨嗓。

  姜秋齊在心里吐槽。

  說話的人叫褚舉昆,是郝莊面試進(jìn)來的主策劃,擅長(zhǎng)關(guān)卡和數(shù)值設(shè)計(jì)。正因?yàn)槿绱?,在第一天的世界觀討論會(huì)上,他基本沒有發(fā)言。

  “當(dāng)然不會(huì),另一款同類型游戲——《復(fù)活如一日》就很好,和《七日》相比,縮短循環(huán)周期,減少時(shí)間折磨對(duì)玩家的負(fù)面影響,同時(shí),在內(nèi)容填充上,增加支線,削弱重復(fù)帶來的疲倦感。

  系統(tǒng)上,他們比較出彩的是成就系統(tǒng),和其他游戲的成就不同,他們的成就不止是勛章,更像是在把世界線豐富和拓展,對(duì)于一些人物關(guān)系還有補(bǔ)充的作用。

  這個(gè)思路和郝哥的很像,到時(shí)候具體設(shè)計(jì)系統(tǒng),也可以考慮一下?!?p>  Yes!

  姜秋齊在心里暗暗叫好,為王爍有理有據(jù)的反擊搖臂吶喊。

  褚舉昆坐直身子,正要開口,郝莊趕忙當(dāng)和事老。

  “體驗(yàn)上的事情,每個(gè)人會(huì)有不同的感覺。我們要做的是減少容易導(dǎo)致不滿的硬性問題,而不是讓每個(gè)人都能一起玩下去。

  關(guān)于系統(tǒng)呢,王爍五年經(jīng)驗(yàn),自然是更在行。術(shù)業(yè)有專攻,昆哥,你負(fù)責(zé)統(tǒng)籌就好?!?p>  王爍沒什么特別的反應(yīng),褚舉昆則是毫不顧忌地翻了個(gè)白眼,也沒再說話。

  “順著小朋友的問題,我們也可以繼續(xù)探討一下機(jī)制方面的設(shè)計(jì)。根據(jù)剛剛的討論,我總結(jié)為三點(diǎn)。

  首先,一輪的耗時(shí)是體驗(yàn)的基礎(chǔ)。我們?cè)O(shè)定黑夜和白天,這兩個(gè)的時(shí)間比例也需要慎重考慮。

  最后,整個(gè)游戲的劇情、關(guān)卡、戰(zhàn)斗及提升,在玩家游戲生命中的占比,也需要納入初步設(shè)計(jì)?!?p>  郝莊一手招呼姜秋齊坐下,另一手將白板一翻,再次寫下幾個(gè)關(guān)鍵詞。

  “這部分估算需要一定時(shí)間,就先交給昆哥,回去做個(gè)大致估算,之后游戲有個(gè)模型再進(jìn)行具體的安排?!?p>  “我有個(gè)問題啊,”主美術(shù)齊高天舉手,“我們游戲2D還是3D?”

  “2D加3D。”

  “那操作視角呢?移動(dòng)方式呢?”他繼續(xù)提問。

  “第三人稱,畫面固定,人物可以在畫面內(nèi)進(jìn)行八方向移動(dòng)。”

  “也可以,就是這樣場(chǎng)景的表現(xiàn)力會(huì)受到一些限制。關(guān)卡里不能設(shè)計(jì)太多復(fù)雜的探索,基本上東西都是在可視范圍內(nèi)的?!?p>  “嗯,是這樣,關(guān)卡的話,預(yù)計(jì)本身的探索不會(huì)太難,還是以劇情導(dǎo)向?yàn)橹鳌!?p>  “戰(zhàn)斗模式定了嗎?講了半天,這個(gè)部分漏掉了的呀?!?p>  姜秋齊循聲看去,說這句話的男生胖胖的,戴著一副極細(xì)的金絲框眼鏡,說話聲音嗲嗲的,語(yǔ)氣綿柔。

  “嗯哼,這部分你有什么想法?”

  郝莊不答反問。

  “其實(shí)戰(zhàn)斗模式還是很簡(jiǎn)單的哈,像我們這樣的二次元游戲,可選擇的本來就不多的呀。回合制、半回合制、即時(shí)制,幾種模式比較起來,我覺得還是半回合制更合適的咯。

  這種模式好就好在,又有技能提供的養(yǎng)成線路,還有一丟丟操作空間,又能保證手殘玩家順利通關(guān),的咯?!?p>  這人叫什么來著?

  姜秋齊一時(shí)對(duì)不上。

  “胡桃說的,和我想得大致一樣。

  既然我們只是想在劇情題材上做些新的東西,就不要在戰(zhàn)斗方面另辟蹊徑,選擇傳統(tǒng),不會(huì)出錯(cuò)的就很好?!?p>  郝莊認(rèn)同道。

  胡桃?男孩子,叫桃?

  不過他看起來的確圓潤(rùn)又甜美……

  姜秋齊一陣走神,趕忙搖搖腦袋,繼續(xù)聽講。

  “OK,經(jīng)過兩天的討論,我們?cè)O(shè)計(jì)方面的想法都拉齊得差不多了,我回去整理成PPT,發(fā)一份給老板看看,如果還有什么要改動(dòng)的地方,我們明天再繼續(xù)。

  如果沒有問題的話,我們就開始著手做demo了。

  猴哥,美術(shù)部分你可以先做簡(jiǎn)易模型,白模的話,不需要太精細(xì)。”

  主美術(shù)齊高天比了個(gè)OK的手勢(shì)。

  “王爍,你主要和我一起,搭建整個(gè)游戲的框架。

  昆哥就負(fù)責(zé)關(guān)卡和時(shí)間的初步規(guī)劃?!焙虑f繼續(xù)分配任務(wù),“胡桃就等猴哥那邊模型做好,把常用戰(zhàn)斗模型套進(jìn)去。

  其他人,文案組最近負(fù)責(zé)《聊齋》話本中故事的挑選和思路發(fā)散,選題可以參考我之前列出來的那些;

  關(guān)卡那邊,配合猴哥手下的建模,討論一下關(guān)卡設(shè)計(jì)和地形結(jié)構(gòu)。

  程序組也可以著手底層邏輯的搭建了?!?p>  姜秋齊看著郝莊,他指揮得從容不迫,和私下對(duì)甜澄油膩膩的男子判若兩人。

  一個(gè)人,真的能有這么大的區(qū)別?

  會(huì)議結(jié)束。

  姜秋齊叫醒睡了一下午的甜澄,回到辦公室。

  她坐在辦公桌前,盯著眼前一直打哈欠的人不說話。

  “怎么了老板?啊~”甜澄又是一個(gè)哈欠,“沒什么事我先出去了啊?!?p>  “你還困!睡了一下午!臉都給你丟光了!”姜秋齊站起來,在她腦門正中心來了一記糖炒栗子。

  “啊痛!”甜澄捂著腦門,委屈地辯解,“那還、還不是你要我假裝老板,我又聽不懂!天書一樣,一群男蒼蠅在耳邊嗡嗡嗡,偶爾還有女蒼蠅的聲音,催眠極了?!?p>  “你說誰(shuí)是蒼蠅?!”姜秋齊繞過書桌就要打她。

  甜澄一邊跑一邊求饒:“老板,老板我錯(cuò)了,我是蒼蠅,我在嗡嗡嗡!”

  說著開始學(xué)習(xí)蒼蠅的口技表演。

  兩人又在辦公室里胡鬧一通。

  “好了,你和郝莊到底怎么回事?”

  他給你擦口水都不嫌棄!

  姜秋齊倒在老板椅里面,對(duì)甜澄提問。

鳳梨冰檸茶

我是生產(chǎn)隊(duì)的驢,不需要休息的!

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