好感度雖然只是單方面的,但增長上去之后,用處還是很大的。前面也說過,好感度體現(xiàn)在仙道對其他人的適應(yīng)。就拿魚住來說,他無論是傳球能力還是意識,都不太好,這樣仙道想要成功的接到魚住的球都有些困難。但在好感度上來之后,仙道就好像是跟魚住配合了很多年一樣,非常熟悉魚住的習(xí)慣,魚住的一個動作,一個眼神,仙道就知道他想要干什么,該如何配合,該到哪里去接球。
這樣一來,魚住的球雖說不能算是妙傳,也不會讓仙道接得很舒服,但一個“合格”還是絕對能達到了。至于反過來,在魚住消除潛意識里對仙道的芥蒂之后,因為仙道擺脫防守的能力,還有出色的傳球能力,讓魚住幾乎不用專門去跑位,也能舒服的接到仙道的傳球。兩者和在一起,仙道跟魚住之間的配合也漸漸打得有聲有色了起來。
而跟福田,本來兩人就配合的相當(dāng)不錯了,如今更有種心有靈犀的感覺,仙道跟福田兩人之間時常傳出一些不可思議的妙傳出來。
不過好感度也不是沒有限制,可以無限刷的,比如對其他人,仙道就不知道該如何提升好感度,或者也是因為實力問題,仙道沒有太重視,沒有專門去試驗過。
當(dāng)然,這不是重點,重點是利用這個BUG來刷好感度,并不能刷到頂點。對福田到80,對魚住到70,就已經(jīng)漲不上去了。好在還有球衣的加成,在比賽的時候好感度也能分別變成90和80,已經(jīng)算是很優(yōu)秀的了。仙道對此也能算是知足了。
在發(fā)現(xiàn)好感度不能繼續(xù)刷下去了之后,仙道一點都沒有覺悟的直接停止了之前的行動。也就是說,不去找福田一對一單挑了,也不去魚住家餐館吃飯了。這讓兩人一時間不知道發(fā)生了什么,十分的奇怪,猜測著是不是自己在什么時候把仙道給得罪了,所以仙道生氣了?!當(dāng)然,這只是個小花絮,并沒有影響到幾人的感情,畢竟無論是單挑還是吃飯,偶爾一次就行,每天都這樣效果實在是不明顯。
就這樣,時間過得很快,不知不覺,縣大賽就已經(jīng)開始了。陵南因為是種子球隊的原因,一開始并沒有任何的比賽,完全有足夠的機會來調(diào)查對手的情報。
而在隊內(nèi),田岡教練專門為仙道制定的進攻核心戰(zhàn)術(shù)也進行的非常成功。這讓仙道有些興奮,也很有成就感,巴不得立刻就在比賽中使用。
不過仙道也知道,這是奇招,不能跟山王的半場區(qū)域聯(lián)防相比,畢竟這只是短時間訓(xùn)練出來的,目前還只能在關(guān)鍵時刻使用。所謂奇招,要是變成了常用招式,脫離了這個“奇”字,那也幾乎沒有威力了。
簡單的說,陵南的這個戰(zhàn)術(shù)是田岡教練專門為海南和翔陽準(zhǔn)備的,要是能趁其不備,把他們中的一個拉下水,那么這個戰(zhàn)術(shù)就算是成功了。不過在此之前,封閉式的訓(xùn)練是必須的,而且還要讓隊員們管好自己的嘴,不能把任何消息透露出去了。
對整個陵南隊,如今正是一副欣欣向榮,蒸蒸日上的中興之態(tài),而對仙道來說,隨著縣大賽的開始,他又面臨了新的困擾。
準(zhǔn)確的說,這并不是縣大賽開始的外在原因,而是他自己的原因。因為仙道發(fā)現(xiàn),屬性點果然沒有他想象中的那么簡單。
游戲中就已經(jīng)很明顯了,越到后面,想要加點,花費的越多。而在這里,變成了屬性點,仙道一開始就忘了這方面的問題,或者說是太興奮了而沒有想到。
由于這段時間又打了幾場隊內(nèi)賽之后,仙道的體力數(shù)據(jù)已經(jīng)到了80,這本來沒什么大不了的,相反還是件值得高興的事情。但仙道可悲的發(fā)現(xiàn),原來數(shù)據(jù)到了80之后,需要消耗兩點屬性點才能加一點數(shù)據(jù)了。
這個設(shè)定可以說在意料之外,又在情理之中了。如今80就需要消耗2點屬性點了,那90呢,仙道可不認(rèn)為還是只需要兩點。
以前在訓(xùn)練的時候,仙道并沒有發(fā)現(xiàn)這個問題,其實仙道早就該想到的。因為訓(xùn)練的時候就表現(xiàn)的很明顯,在數(shù)據(jù)很低的時候,訓(xùn)練的效果很好,數(shù)據(jù)也漲的很快。但后面就漲得越來越慢,越來越慢。
就好比以前跑一百米就能成長一點數(shù)據(jù),但如今卻需要跑一萬米才能漲一點。這種不成比例的訓(xùn)練量,反應(yīng)在屬性點上的時候也應(yīng)該是如此的。
在數(shù)據(jù)為80之前,只需要一點屬性點就能加一點數(shù)據(jù),而在80之后,或者還是90之前,自然消耗的應(yīng)該比以前要多了,變成兩點這完全是正常的。仙道應(yīng)該慶幸,只是變成了兩點,而不是三點四點。
對于這個結(jié)果,仙道無語了一陣后就接受了,既然已經(jīng)改變不了了,而且結(jié)果自己也還能接受,與其在這里怨天尤人,還不如努力提升實力呢。
仙道真正糾結(jié)的不是這個問題,而是加點的問題。一開始決定先直接把體力加滿的想法,如今仙道也有些猶豫了。
本來仙道的想法很好,也沒有錯,因為體力的作用太明顯了,無論是訓(xùn)練還是比賽,對成長都是有很大的好處。體力好了,訓(xùn)練的時間和強度就能提升,成長也能相應(yīng)增多一些,同時在比賽的時候能多打一陣,最終得到的成績也就會越好,獲得的屬性點也會越多。再加上有技能的原因,一度更讓仙道了解到體力的重要。
可現(xiàn)在呢,仙道突然知道了以后加體力需要更多的屬性點,這倒不是重點,重點是如今體力的作用越來越不明顯,也就是說,性價比也越來越差了。
80的體力,雖然不高,但也勉強夠用了,再加下去,仙道就有種多了浪費的感覺。而且在冷靜下來后,仙道也醒悟過來,技能畢竟只能算是詭道,而實力才是王道。如果把速度+10了的話,那不相當(dāng)于隨時都在使用【電光火石】而不需要消耗格外的體力了嗎,這樣在比賽中也能節(jié)省不少體力的啊。
技能最大的作用不是在前期,而是在后期,如果只有10的數(shù)據(jù),就算使用技能加10了也沒用,但如果有90的數(shù)據(jù)的話,加了10之后估計就幾近于無敵了。因此,對如今的仙道來說,好像增加實力要比增加體力要好的多。
好像在游戲里刷怪升級,藍越多,刷的時間越長,得到的經(jīng)驗也越多;那在藍夠用的情況下,何不放棄一些藍而提升一些威力呢?這樣刷怪的速度也提升了一些,就算最后得到的經(jīng)驗一樣,但時間上也節(jié)省很多啊。
雖然無法用精確的計算來衡量孰強孰弱,但在經(jīng)過了一番慎重的考慮之后,仙道最終還是決定先把體力放一放,開始把數(shù)據(jù)點用在其他方面。而仙道瞄準(zhǔn)的地方就是——彈跳!