關(guān)于本書(shū)(看前必看?。?/h1>
很多朋友抱怨說(shuō),這是一本中西結(jié)合的大雜燴,中不中,洋不洋的。我承認(rèn),我確實(shí)是融合了相當(dāng)一部分當(dāng)前國(guó)際上比較流行的設(shè)定,比如魔法之類的,雖然我在書(shū)里將其定義為道術(shù)。
在我的設(shè)想里,一個(gè)游戲如果要想全球同步發(fā)行,首先最重要的一個(gè)就是標(biāo)準(zhǔn)化,統(tǒng)一化。如果真象大多數(shù)武俠網(wǎng)游那樣的,把中西方分成兩個(gè)系統(tǒng),甚至一個(gè)國(guó)家一個(gè)系統(tǒng),我承認(rèn),這么做的確很有特色,但是不知道諸位有沒(méi)有想過(guò),當(dāng)內(nèi)功系統(tǒng)遇到斗氣系統(tǒng)后,究竟孰優(yōu)孰劣呢?
是內(nèi)功系統(tǒng)強(qiáng)?還是斗氣系統(tǒng)強(qiáng)?抑或是兩者一樣強(qiáng)?
是內(nèi)功附加的屬性比較霸道還是斗氣系統(tǒng)附加的屬性比較厲害呢?
很多人會(huì)比較想當(dāng)然的認(rèn)為:這還用說(shuō)?當(dāng)然是內(nèi)功強(qiáng)了!不是我有意詆毀內(nèi)功,你認(rèn)為西方人都是傻子嗎?一個(gè)開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲,一個(gè)系統(tǒng)明顯強(qiáng)于另一個(gè)系統(tǒng),人家能干嗎?還有人陪你玩嗎?
好吧,既然有意見(jiàn),那大家就一樣強(qiáng)吧。只是這時(shí)又有問(wèn)題出現(xiàn)了。
既然兩者一樣強(qiáng),那對(duì)于附加屬性、攻擊、防御、閃避之類的又要怎么分配呢?爭(zhēng)辯到最后肯定是大家相互妥協(xié),兩個(gè)系統(tǒng)的最后設(shè)定相同才會(huì)罷休。
既然相同了,那內(nèi)功系統(tǒng)的技能和斗氣系統(tǒng)的技能在本質(zhì)上還有區(qū)別嗎?估計(jì)唯一剩下的區(qū)別就是大家的技能名字不一樣而已。
所以,懇請(qǐng)各位在看到有中西合璧傾向的時(shí)候,理解一下。因?yàn)檫@是一個(gè)面向全球的游戲,所以標(biāo)準(zhǔn)就比較全球化。大家都在同一個(gè)系統(tǒng)里玩,不存在誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,你有的技能我也有,我有的技能你也有,唯一的區(qū)別就是技能名稱在翻譯成本國(guó)語(yǔ)言的時(shí)候,比較傾向本國(guó)的歷史和文化。
“中西合璧”的問(wèn)題就此打住,還有一個(gè)爭(zhēng)論的比較激烈的問(wèn)題就是書(shū)名了。
“武林”在大多數(shù)玩家的心里,很自然的便將其理解為了刀光劍影的古代俠客的時(shí)代。對(duì)不起,在本書(shū)里,武林,只是一個(gè)泛指,如果要看有內(nèi)功的江湖,我只能抱歉的說(shuō)一聲,這里沒(méi)有。
俗話說(shuō):有人的地方就有爭(zhēng)斗,有爭(zhēng)斗的地方就是江湖。武林也算是江湖的一種,這個(gè)概念延伸到現(xiàn)代,也就成了所謂的“社會(huì)”。所以我給本書(shū)取名武林,其實(shí)暗指的也是一種江湖,一種社會(huì)。和狹義的武林是有著根本的區(qū)別的。
最后要說(shuō)的一點(diǎn)就是本書(shū)只是網(wǎng)游,一個(gè)游戲怎么設(shè)置都是有可能的,不要因?yàn)闆](méi)有見(jiàn)過(guò)就大驚小怪,畢竟從來(lái)沒(méi)有哪條法律規(guī)定說(shuō)“這個(gè)東西必須在游戲里出現(xiàn),那個(gè)東西就絕對(duì)不許出現(xiàn)”。游戲嘛,就是用來(lái)玩的,弄的太嚴(yán)肅,太沉重,太滄桑,還玩什么?