等級設定:
游戲滿級為1000級,其中1~300為凡人301~800為古神大陸的神(半神)800以上才算預備役的真神。不過我其實也沒打算讓任何人升到過滿級。
其中1~300級共分14階,去除學徒階一共13階,對應現(xiàn)實世界異能者等級13級?!镜谑恍怯颉坎淮嬖诘燃墘褐圃O定,階位才是主要,等級僅供參考。
等階每相差一級,所有控制詛咒類特殊效果減少或增加百分之50,利滾利計算,超過3階免疫。
傷害不存在等級壓制的減少,但因防御力屬性可能會不破防。
解放模式有一個職業(yè)DIY設定,并不需要按照輔助模式一樣去慢慢專職。但解放模式也無法花費金幣學習技能,只能向NPC或其他解放模式玩家如同現(xiàn)實中一樣學習主動被動技能。
解放模式的階位沒到對應等級可以如同現(xiàn)實中的修煉一樣去突破。
劇情設定解放模式需要分出一部分靈魂進入古神大陸操縱神格,參與游戲的神格都被施加過特殊封印專門模擬修煉者的進階突破。
薛磊在世界之窗被司馬長空殺了會照成靈魂創(chuàng)傷,就是因為世界之窗規(guī)則并不能籠罩死亡后那部分靈魂便徹底消失了。游戲其他地方不會造成此類影響。
屬性設定(其實看看就好,我就沒打算把這些寫的多細屬性列表我都沒列出來過的說):
玩家初始全屬性10,1~10級每級全屬性+1,10級每次轉(zhuǎn)職后每提升三級只有屬性點+1,基礎屬性如生命值,魔法值,屬性強化等根據(jù)職業(yè)成長不同。
小說里我不打算寫,需要的話我可以開單張單獨列出。
解放模式不遵守以上設定,解放模式等級每提升一級沒有只有屬性點,而是直接加到面板上,每階每級必定高于1點。1階最低1點,2階最低2點以此類推,現(xiàn)實實力高于游戲?qū)傩钥梢垣@得額外加成。
傷害計算:
物理百分比技能傷害的計算公式為:((1+力量/26)*攻擊力*特殊加成+無視攻擊力)*技能傷害百分比*(1+力量/26)+附加傷害,好吧這其實是抄的DNF公式。
法術固定傷害技能計算公式為:基礎傷害*對應屬性強化/100即沒點屬性強化增加1%傷害*特殊加成。沒點對應屬性抗性低效一點屬性強化舒強為0則每點減少1%傷害。
科技類武器使用法術技能計算公式,但不受屬性強化影響。
以上為基數(shù)傷害設定,其后計算如技能完成度天賦模板睿智等加成,都是乘法計算無分先后。
物理減傷:體質(zhì)*3+防御力參與對手技能攻擊力計算,減少對手經(jīng)過力量加成后的攻擊力。體質(zhì)*3為基礎防御力無視破甲與無視防御屬性。
減傷魔法:魔法傷害基礎上減少(體質(zhì)*3+防御力)*(1+體力/26)
所有攻擊力防御力均為物理攻防屬性,魔法技能無特殊說明同樣為物理攻擊。魔法攻擊及魔法防御均為稀有屬性。
輔助模式會對目標標記弱點,攻擊弱點后擁有攻擊力額外加成。
解放模式體質(zhì)基礎防御同上,護甲擁有局部防御設定,基本上我怎么寫就怎么看吧,等同于玄幻類小說設定。