亞絲娜,現(xiàn)實中名叫結(jié)城明日奈,是一個循規(guī)蹈矩的三好學(xué)生。
努力讀書,保持第一名,然后以優(yōu)異的成績進入一所不錯的大學(xué),畢業(yè)后進入一家聞名世界的公司……
似乎這才是她應(yīng)有的人生。
游戲什么的,理應(yīng)是和她絕緣的。
可命運卻與她開了個天大的玩笑。
2022年11月6日這天,她去哥哥的房間打掃,看見桌子上擺著一臺NervGear。
那是哥哥浩一郎用來游玩《SAO》的游戲頭盔,只不過公測的這天,哥哥卻因為工作不得不去海外出差,因此便錯過了這次公測。
出于一種自己目前為止都不明白的動機,亞絲娜將頭盔拿起來,戴在了自己的頭上。
從此,她的一切都改變了……不,是全都結(jié)束了。
期初在初始之街的旅館里躲了兩個星期,兩個星期后,亞絲娜從旅館里走了出來。
然后又花了7天的時間,她以一種拼命的姿態(tài),把等級勉強追趕了上來。
今天是她剛踏足最前線‘托爾巴納’的時候,在剛一進村莊,她便看見一名npc用秤砣將玩家砸趴下,兜帽下一雙榛色的眼眸不由微微發(fā)亮。
亞絲娜的游戲經(jīng)驗基本等于零,可即便是以她接近零的游戲經(jīng)驗也知道,城鎮(zhèn)里的npc一般是不會攻擊玩家的,如果攻擊玩家,那么只有一種可能——有任務(wù)!
游戲設(shè)計者茅場晶彥的初衷,是希望玩家在游戲里能以刀和劍編制出絢爛的光輝,所以相對于其他游戲,《SAO》里的任務(wù)占比重較小,比如沒有主線任務(wù)、沒有多到讓玩家厭煩的支線任務(wù),就連升級也是以打怪為主。
但這并不是說,《SAO》里就沒有任務(wù)。
只不過除了一些簡單的經(jīng)驗任務(wù)外,絕大多數(shù)珍惜任務(wù)都太難接到了,可這些任務(wù)一旦接到,獎勵就非常豐厚!
小到經(jīng)驗金錢、大到技能裝備,甚至就連迷宮的通關(guān)信息,都能在這些珍惜任務(wù)中獲得。
亞絲娜覺得,或許眼下自己就遇到了一個比較珍惜的任務(wù)。
于是她躲在暗處偷偷觀察,想要獲得一些任務(wù)信息,只不過沒想到的是,自己居然被發(fā)現(xiàn)了。
不過被發(fā)現(xiàn)了也沒關(guān)系,反正自己也觀察那么久了,于是她直接開口,用還有些生硬的游戲術(shù)語問道:“請問我有什么可以幫你的嗎?”
眼中玩味的神色一閃而逝,夏千事開口道:“能拜托你幫我熟悉一下技能嗎?”
“當(dāng)然可以?!?p> “那我們?nèi)ジ浇牡图壘毤夵c吧。”
“好的?!?p> 以接受任務(wù)的特定對話將話說完,亞絲娜突然覺得有些古怪——npc要熟悉技能,這是什么鬼?
不過任務(wù)欄里確實出現(xiàn)了一個新的任務(wù):
“將夏千事護送到附近的練級點,并幫助他熟悉技能。任務(wù)獎勵……一萬珂爾?!”
亞絲娜瞪大了眼睛,有一種天上掉餡餅砸中自己的感覺……一萬珂爾??!
可以買上好多回復(fù)藥劑和武器裝備了,這樣一來自己的升級效率都會快上許多。
最重要的是,能住上最好的旅館!
這時候什么古怪都被拋到腦后了,亞絲娜下定決心一定要出色的完成這個任務(wù)……嘛,話雖然是這么說,可是當(dāng)兩人路走到一半,夏千事說要去買
武器和藥品的時候,她還是覺得非常古怪。
更古怪的是,當(dāng)她下意識的問對方為什么要買時,對方居然回答說為了續(xù)航。
npc懂什么叫續(xù)航?
不對,《SAO》里npc的智能,已經(jīng)強大到能隨意解答玩家的問題了?
亞絲娜已經(jīng)不知道該從哪里開始吐槽了。
兩人從直徑只有兩百米的村莊里走出來,眼前的視野豁然開朗。
這是一個地形為丘陵的空曠場所,表面形態(tài)起伏和緩,絕對高度在500米以內(nèi),相對高度不超過200米,起伏不大,坡度較緩,綠油油的青草在地面連成一片,微風(fēng)中如同搖曳著波浪的綠色海洋。
這是只有在虛擬中才能看見的絕美景色,站在這樣的曠野中,似乎連人的心胸都會變的寬廣,不論最終是否能完成任務(wù),夏千事都覺得這趟來的值得。
又向前行走了大約五百多米后,亞絲娜在一顆大樹下站定。
“在教會你使用技能之前,我先給你講解一下《SAO》里的技能相關(guān)情報?!?p> 為了確保能得到一萬珂爾的獎勵,亞絲娜可以說是非常盡責(zé):“雖然官方?jīng)]有給出具體的劃分,但我自己將技能大致分為了三類:第一類是戰(zhàn)斗類技能、第二類是輔助類技能、第三類是生活類技能。”
“生活類技能不必多做介紹,至于輔助類技能……除開生活類技能和戰(zhàn)斗類技能外,其他的大概都能算作是輔助類技能吧,不過,雖說是輔助類技能,但因為這個世界不存在魔法,所以也不會有加buff類的技能?!?p> “最后是最重要的戰(zhàn)斗類技能?!?p> “在《SAO》里,并沒有系統(tǒng)所承認的職業(yè),每個玩家有著復(fù)數(shù)個技能槽,可以自由選擇各種技能修煉,這些攻擊類的技能,我們將其統(tǒng)稱為【劍技】?!?p> “劍技是根據(jù)你使用的武器來決定的,比方說我,使用的是細劍,那么所習(xí)得的,也就是細劍類技能……剛才你在武器店里買了幾把劍,那么你也是準備使用劍做武器嗎?”
“是的?!毕那曼c頭。
“那我就詳細的給你說一下劍類技能吧?!?p> 亞絲娜清了清嗓子,雖然游戲里不存在‘口干舌燥’這種說法,但在一口氣說了那么多話后,她還是稍稍的停頓了一下,隨后組織了一下語言,再次開口:
“劍類技能的基礎(chǔ)是‘單手直劍’,把單手直劍的熟練度升到50后,又會衍生出‘細劍’、‘雙手劍’、‘大劍’等技能,這些技能都可以歸納為‘主武器’技能,將它們拖到技能槽里,就能使用相應(yīng)的戰(zhàn)斗類技能?!?p> “戰(zhàn)斗類技能的習(xí)得,是根據(jù)‘主武器技能’的熟練度而來,比方說我現(xiàn)在的細劍熟練度是50多點,就只能使用細劍技能中的【線性攻擊】,技能的熟練度滿值是一千,每當(dāng)熟練度達到一定層次,就可以獲得一次強化技能的機會,比如縮短技能cd……”
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