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網(wǎng)游之焦土

第二十一章 東阿閑聊(上)

網(wǎng)游之焦土 褐色加菲貓 2165 2017-11-29 10:30:00

  遠處,煙塵滾滾,呂布的大軍正在向東阿城疾馳而來,好在這只是個守城戰(zhàn),騎兵沒有多大的作用,最多起到一個威懾。

  在這個劇情副本當中,NPC士兵只會無腦的攀登城墻,雖然數(shù)量很多,但是這種無腦的NPC其實也不算難以收拾,特別是曹棟帶來的落日營是300可以拉弓的士兵。

  守城戰(zhàn)中,弓箭的作用是不容置疑的,打個比方,在正常的沒有弓箭的攻城戰(zhàn)中,攀爬的士兵可以抬著頭察看上面的情況,但是有了弓箭兵之后,登城的士兵就需要頂盾往上攀爬,城墻上面到底是什么情況,他們便不得而知了。

  曹棟這300落日營在現(xiàn)階段,屬于精銳中的精銳,相比于普通的弓箭部隊,準頭會更加的平穩(wěn),對于呂布軍來說,壓力也會更大。

  這次的劇情戰(zhàn)役,并不需要玩家徹底的勝利,只需要玩家堅持三個小時,呂布軍自會退兵。

  嚴格意義上來說,這個系統(tǒng)劇情的難度還是很高的。

  劇情中的攻城士兵跟游戲當前白城士兵的強度是相同的,也就是說呂布軍這些攻城的士兵也是擁有著一點經(jīng)驗的“強力”士兵,再加上三個小時不間斷的強攻,一般的玩家想要守住可是少不了一番絞盡腦汁的思考。

  只不過對于曹棟來說,這都不叫事,300落日營往城墻上一站,分出100人去對付300人的遠程部隊,剩下200人壓制著攻城的部隊。當初的雍丘之戰(zhàn),曹棟作為攻城方,300的遠程弓手就讓整個曹魏的損失銳減。

  現(xiàn)在,曹棟作為一個守城方,面對的兵力還遠遠沒有當初雍丘之戰(zhàn)時候的多,再加上名將曹性的指揮,曹棟是真的一點都不擔心會失敗。

  雖說呂布軍也會因為曹棟的300遠程兵種而刷新出300弓箭兵,但是相比于精銳的落日營,呂布那300的弓箭兵遠遠不夠看。

  偶爾,還會看到落日營拔出近戰(zhàn)武器干掉登上城墻的漏網(wǎng)之魚。不要忘了,曹棟的落日營可并不是簡簡單單的弓箭兵,那可是能近戰(zhàn),能遠程的精銳弓騎兵。

  到達了落日營這種程度之后,三個小時的戰(zhàn)爭根本就不需要輪換就能堅持下來。城下,呂布大軍從營帳當中一個又一個前往東阿城墻下,準備攻城,從東阿城墻上往下看去,密集的士兵還會對玩家造成偌大的心理壓力。

  只不過這些也就僅僅只能是心理壓力,事實上,堆積在東阿城下的部隊從開始攻城算起,大概也就只會有不到三分之一的士兵會參與到東阿的攻城戰(zhàn)當中。

  城墻上,曹性帶領著落日營收割著呂布軍一個又一個鮮活的生命,城墻下,曹棟和夏詩情則在城池中閑逛。

  “曹棟,你怎么一點也不緊張?這么有自信么?我剛剛看城墻下黑鴉鴉的那一片都有些害怕。”

  “不緊張,我很相信曹性跟我的300精銳落日營的。”

  “不會有什么變故么?”

  “不會的,這是系統(tǒng)劇情,又不是玩家指揮的攻城,我重生前的時候,論壇上收復棗祗的攻略早就已經(jīng)滿天飛了。不會有什么意外的,以我現(xiàn)在300落日營的戰(zhàn)斗力來說,難度不是很大。我指揮的效果肯定也沒有曹性指揮的效果好,我也就不去瞎摻和了。”

  “我還沒見識過呂布呢,好像看看這個游戲之中的呂布是什么樣子的?!?p>  “會有機會的?!?p>  “恩?你知道些什么內(nèi)幕?!?p>  “我不劇透,劇透是可恥的?!?p>  “好吧。那咱們這三個小時可以做什么?”

  “逛逛唄?!?p>  “有什么好逛的,NPC都藏到自己家中了,一個人都沒有,多無聊啊。”

  “走,跟我去有間包子鋪去看看,嘗嘗這里的味道去?!?p>  “看你這意思,有間包子鋪的包子還會有不同的味道?”

  “對啊?!?p>  “這么神奇的么?”

  “對,就是這么神奇,只不過沒有什么特殊的作用,并沒有多么收到玩家的追捧。”

  “焦土公司真的用心,這種細節(jié)都做的這么好么?”

  “焦土這么火是有原因的,現(xiàn)在的市面上這么用心做游戲的公司本就沒有幾家了,再加上焦土用的是剛剛研發(fā)出來的意識潛入的游戲方式,等于領先了同階段的全部游戲,只不過這個題材有些吃虧,并不迎合全部玩家,這個技術也剛剛投入使用,沒有辦法給玩家百分之百的真實體驗,所以才沒有吸引更多的游戲玩家,不過隨著這個游戲的消息越來越多,也會有更多的玩家進入游戲的,這也是焦土能夠成為第二廣告市場的原因,到了一年后,一些五六十歲的人也會進入游戲來體驗一下他們子女口中訴說的焦土?!?p>  “這么好的資源,不好好利用真的是可惜。除了做公會,還能有其他什么會火起來的東西么?”

  “還有一個東西,火不火的起來我還不知道,因為我重生的時候他剛剛有一些苗頭,雖然我感覺還不錯,也有不少人覺得那東西可行,但是實際的效果我確實不是很清楚?!?p>  “什么東西?”

  “針對游戲物品估價和買賣的第三方公司?!?p>  “啊?”

  “沒太懂吧?我第一次聽到這個東西的時候也挺懵的,是不是不太理解,焦土之中的資源全部都是由焦土公司進行定價的,而其余的物品都是一種拍賣的形式,那么為什么這種公司還會出現(xiàn)呢?”

  “恩?!?p>  “那我跟你說這個公司成立之后的第一筆生意就是焦土公司,你敢相信么?”

  “恩?這是為什么?”

  “因為焦土公司畢竟只是一個游戲公司,他們的主職工作是做游戲,而不是對整個游戲中的資源做定價。且不談論專業(yè)不專業(yè)的問題,就說在焦土之中,甚至每天都會發(fā)生戰(zhàn)爭,只要有士兵的傷亡,就會有資源的需求,按照正常的市場供需來說,如果有大量的資源需求的時候,資源的價格就應該是上漲的,但是焦土公司對于資源的價格卻沒有辦法做到時時的更改,這個時候這種公司就派上了用場。”

  “我懂了,這種公司專門就是做這些,效率要比焦土公司自己來得高,還能節(jié)省一筆不必要的費用,最主要的,資源的價格隨游戲情況進行調(diào)整的話,能夠達成的交易單數(shù)也會上漲,焦土也能更多的創(chuàng)收,這確實是一個好想法啊?!?p>  “那物品估價是怎么回事?”

  “別急,我慢慢跟你說?!?

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