第九章 拿到版號
《瘟疫公司》在MBGM里面突然就火了。
當(dāng)李遠(yuǎn)航看到《瘟疫公司》在MBGM的測試游戲榜單排名,猛的從墊底一下子躥升到了第十位,一千三百多測試玩家給出了9.1的高分,評論區(qū)里有五千多條評論的時候,他的心里是懵逼的。
《瘟疫公司》滿打滿算才在MBGM里面測試了四天時間,前面幾天都一直處于不溫不火的狀況,怎么第四天僅僅一天的時間數(shù)據(jù)就突然飆升了好多倍?
第四天到底發(fā)生了什么?
一頭霧水的李遠(yuǎn)航打算在《瘟疫公司》的評論區(qū)找到答案,評論區(qū)里面第一條評論是一條長評,時間是在昨天發(fā)布的,因為回復(fù)這條評論的人很多,所以這條評論就被人工置頂了。
這條長評的作者是hualahuala網(wǎng)站里一個知名游戲UP主胡波,他在長評里先是逮著《瘟疫公司》一頓夸,從游戲可玩性、游戲性、策略性統(tǒng)統(tǒng)夸了一遍。
如果不是確信自己沒有找這個UP主,李遠(yuǎn)航都覺得這篇長評是恰了飯的,不然怎么會有一個知名UP主突然冒出來給一個名不見經(jīng)傳的游戲瘋狂打call?
在長評的最后,還貼心的指出了游戲的不足和可以改進的地方,比如說增加難度,增加病原體的可玩性什么的,很多地方都和李遠(yuǎn)航不謀而合。
長評下面是四五百條回復(fù),大多數(shù)的回復(fù)都是同樣一句:“hualahuala胡總粉絲到此一游?!?p> 李遠(yuǎn)航算是大概了解了為什么《瘟疫公司》為什么能一夜就火了,有胡波這種知名UP主推薦,能小小的火一把也也算是意料中的事。
李遠(yuǎn)航繼續(xù)看著評論,大多數(shù)的測試玩家都對《瘟疫公司》表達(dá)了極大的興趣,有很多玩家都在評論里希望能早點正式發(fā)售,不然一直搶不到激活碼心里憋得難受。
翻了幾頁評論之后,李遠(yuǎn)航把測試玩家們在評論里反饋的問題一一記錄下來,打算這兩天就把這些玩家們反饋上來的問題解決了。
合上筆記本,李遠(yuǎn)航突然想去hualahuala網(wǎng)站看看,他登陸上自己的hualahuala賬號,第一時間就關(guān)注了胡波這位UP主,然后就找到了胡波最新的那一期視頻。
李遠(yuǎn)航看完視頻,就感覺像吃了一個人參果,全身上下三萬六千個個毛孔無一處不暢快。
畢竟《瘟疫公司》的核心玩法雖然是照搬前世的,但是游戲里面的內(nèi)容大多數(shù)卻都是自己設(shè)計出來的,有胡波這種知名UP主盛贊,他就感覺自己的努力沒有白費。
被胡波的視頻打了一針雞血,李遠(yuǎn)航再也坐不住了,本來打算明天開始更新Beta測試2.0版本,他現(xiàn)在改變了計劃,就今天連夜開始爆肝,一定要盡快拿出新版本來。
……
十天之后,《瘟疫公司》B測2.0版本上線, 2.0版本里除了修復(fù)了玩家們反饋上來的BUG之外,李遠(yuǎn)航并沒有添加新的病原體,但是他在這個版本里加入了基因片段這個功能。
基因片段和加點功能類似,在游戲的過程中解鎖不同的基因片段,在《瘟疫公司》里基因片段有五大類,每一類有五種基因片段,但是只可以在每一局游戲里選擇一種基因片段,也就是最多可以同時插入五種基因片段。
李遠(yuǎn)航并沒有把二十五種基因片段一次性都做出來,只是有選擇性的每一類做了兩種基因片段,也足夠玩家們體驗了,剩下的在正式發(fā)售以后在放出來。
等玩家們熟悉基因片段的玩家之后,就可以加入天災(zāi)難度,讓喜歡挑戰(zhàn)的玩家們爽個夠。
除了這些之外,李遠(yuǎn)航還在B測2.0版本添加來到新聞播報的功能,在玩家們游戲的過程中,隨機播報現(xiàn)實中發(fā)生的熱點新聞事件,讓玩家們更有沉浸感。
《瘟疫公司》B測2.0版本獲得了測試玩家們的一致好評,MBGM的測試游戲榜排名一升再升,在2.0版本上線當(dāng)天就來到了榜單的第三。
評論區(qū)里面一大批沒有激活碼的玩家,不斷的在評論區(qū)里面催著快些正式發(fā)售,迫不及待的想要玩到游戲。
李遠(yuǎn)航看到自己做出來的游戲如此受歡迎,心里自然是很興奮的,他其實也想早點正式發(fā)售的,但是一來是天災(zāi)難度還沒有完成,二來是《瘟疫公司》的版號還在審批之中。
在《瘟疫公司》B測開始的時候,李遠(yuǎn)航就已經(jīng)委托上次代辦營業(yè)執(zhí)照的公司幫忙走申請版號和軟件著作權(quán)的流程。
根據(jù)代辦公司的說法,著作權(quán)和游戲版號一般都能在一個月左右申請下來,有的游戲因為內(nèi)容有爭議的地方,所以會適當(dāng)延遲,不過即使游戲有什么不符合法律的內(nèi)容,只要整改好了以后也能很快過審。
李遠(yuǎn)航現(xiàn)在能做的就只有耐心的等待了。
這一等就是兩個月的時間,《瘟疫公司》的基因片段功能和天災(zāi)難度已經(jīng)都做好了,版號終于才姍姍來遲。
拿到版號后李遠(yuǎn)航才知道為什么《瘟疫公司》的版號會遲遲沒有下發(fā)。
原因就是有關(guān)部門的幾位負(fù)責(zé)人對此產(chǎn)生了很大的分歧,有人覺得《瘟疫公司》是一款極具教育意義的游戲,有人覺得這是在宣揚滅世理論,不但不能發(fā)放版號,還應(yīng)該全網(wǎng)強制下架。
兩幫人吵得不可開交,最后還是有關(guān)部門的最高領(lǐng)導(dǎo)拍板,給《瘟疫公司》發(fā)放版號。
這其中的曲折就不是李遠(yuǎn)航能夠想象的了。
拿到版號以后,李遠(yuǎn)航興奮得差點跳起來了,他二話不說就把早已經(jīng)準(zhǔn)備好了的客戶端上傳到了MBGM,開始收費公測。
定價李遠(yuǎn)航早就已經(jīng)想好了,前世《瘟疫公司》國區(qū)是3元,國外是0.99美元,以現(xiàn)在的物價來看,這個定價是偏低了。
所以李遠(yuǎn)航把國內(nèi)的定價上調(diào)至5元,和不少新興飲料的價格相同,一瓶飲料錢就可以買一個游戲消磨時間,簡直太劃算了!
唯一讓李遠(yuǎn)航感到心疼的是,這個世界國內(nèi)的手游平臺和前世一樣都是五五分成,而且還有好幾家手機廠商和前世的硬核聯(lián)盟一樣結(jié)成了利益聯(lián)盟,誓死捍衛(wèi)這個分成比例一百年不動搖。
MBGM倒是只拿三成,但是它的體量太小,撐死能有十幾萬玩家愿意付費就算是燒高香了。
前世的企鵝作為世界上都數(shù)得著的大CP,都拿硬核聯(lián)盟沒有辦法,李遠(yuǎn)航一個萌新只得乖乖的遵守大佬們定下的規(guī)則。
所以李遠(yuǎn)航即便再不情愿,也只有在各大手機廠商自帶的應(yīng)用商店以及一些第三方應(yīng)用市場上傳了游戲,并且接入它們的SDK。
半個月后,《瘟疫公司》在主流的應(yīng)用商店完成了上架。
明月夢嬋娟
我才不會告訴你們今天我生日呢,順道求票和投資