第五十五章
第一張地圖TY戰(zhàn)隊(duì)拿下了,所以有了第二張地圖的選擇權(quán)。
?。ê同F(xiàn)實(shí)規(guī)則不一樣)
原本田羽想選炙熱沙城的,畢竟這張地圖田羽可以說(shuō)是閉著眼都能打??墒强吹揭铺K的實(shí)力后,田羽猶豫了。炙熱沙城的結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)單,而且中路在某個(gè)時(shí)刻一定會(huì)被T占領(lǐng)。加上AB點(diǎn)相距略遠(yuǎn),CT不易回防,導(dǎo)致這張地圖不會(huì)被搬上職業(yè)比賽,也就市級(jí)賽這種類(lèi)似選拔的比賽才會(huì)有這張地圖。所以田羽如果選擇了這張地圖,必須要在T的時(shí)候打出優(yōu)勢(shì)來(lái),不然輸?shù)目赡苄院艽蟆?p> 斟酌再三,田羽選擇了列車(chē)停放站這張地圖。
田羽在之前了解到,CS初代以來(lái),這張地圖就已經(jīng)加入地圖庫(kù),并成為職業(yè)比賽地圖。在CSGO中這張地圖被重新優(yōu)化平衡,相比炙熱沙城擁有了更高的可玩性和平衡性。
況且從地圖上看,A點(diǎn)和B點(diǎn)都各有五個(gè)出入口,相比炙熱沙城的B點(diǎn),這張地圖相對(duì)比較平衡。(炙熱沙城B點(diǎn)用三顆煙霧彈就能阻擋整支隊(duì)伍隊(duì)十秒鐘左右,我深有體會(huì))
熱身階段。TY是進(jìn)攻方。
“隊(duì)長(zhǎng)大人,第一回合打算怎么打?我們對(duì)這張地圖的配合還不怎么好呢~”
“打B,給我無(wú)腦沖B?!?p> “一整局都打B?”
“對(duì)!”
田羽心里明白,在絕對(duì)的實(shí)力面前,任何戰(zhàn)術(shù)的效果都會(huì)差強(qiáng)人意。而這又是一張配合不太好的地圖,田羽干脆不去想那么多,有時(shí)候無(wú)腦戰(zhàn)術(shù)反而能取得不錯(cuò)的效果。
從地圖上看,這張地圖B點(diǎn)會(huì)比較好打,但必須快速進(jìn)點(diǎn),一旦拖的時(shí)間久了,A點(diǎn)的回防就不好打。但為什么不打A而非要打B呢?從地圖上看,AB鏈接通道的A出口離包點(diǎn)較近,雖然可進(jìn)攻的入口多,但是防守B點(diǎn)的可以快速回防。但AB鏈接的B出口就不一樣了,包點(diǎn)離AB鏈接較遠(yuǎn),但離樓梯通道較近。這個(gè)B點(diǎn)仿佛是為田羽的煙霧戰(zhàn)術(shù)量身定制的。
一切都按田羽的設(shè)想進(jìn)行著,TY戰(zhàn)隊(duì)的無(wú)腦戰(zhàn)術(shù)在前期使龍影戰(zhàn)隊(duì)猝不及防,但后期反應(yīng)過(guò)來(lái)后便進(jìn)行針對(duì)性防守。上半場(chǎng)比分15-14。
至于下半場(chǎng),田羽作為防守方竟也采用了無(wú)腦防守:只留一人守A,一人在后方游走,其余三個(gè)全去B?;贏B鏈接的特殊性,龍影戰(zhàn)隊(duì)打B占不到便宜,打A又會(huì)被TY戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)鏈接來(lái)快速支援。因此這張地圖TY戰(zhàn)隊(duì)獲勝。
PS:這張地圖我斟酌了很久,看了看國(guó)外的比賽(帶字幕的),也看了看地圖各個(gè)點(diǎn)位的介紹,還是決定略過(guò)去得了...主要是這地圖真心復(fù)雜。我說(shuō)的復(fù)雜是指描述上的復(fù)雜,通道多并且每個(gè)地方的叫法還不一樣。如果我要好好寫(xiě)的話可能是這種情況:
<田羽在1道列車(chē)后靜靜的蹲著,然后對(duì)方若干人走到了二道列車(chē)的前方扔了巴拉巴拉巴拉....田羽從某輛列車(chē)后走出巴拉巴拉巴拉....>
當(dāng)然我也可以采用籠統(tǒng)的描寫(xiě)方式,但我連這個(gè)地圖的點(diǎn)位都沒(méi)認(rèn)全,對(duì)這張地圖的了解僅僅是背會(huì)了,要像沙漠2一樣爛在心里是不可能的。所以我就干脆略過(guò)去得了,反正大綱的安排就是一路打贏市級(jí)賽的冠軍....
再次重申,你們只需要知道這張地圖TY贏了就行,別太較真。