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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百零六章 EA的戰(zhàn)地消息

  “系統(tǒng)更新成功,新的任務(wù)系統(tǒng)開(kāi)放?!?p>  嘛玩意?嘛玩意?

  你什么時(shí)候更新的?

  楚河頓時(shí)驚了,自己完全都不知道啊,你都沒(méi)跟我說(shuō)過(guò)?。?p>  “更新后的你有啥功能?”對(duì)于自己身上的這個(gè)系統(tǒng),楚河已經(jīng)完全不指望了。

  這玩意也忒渣了一點(diǎn)吧,看看人家主角的系統(tǒng),隨便從手指頭漏點(diǎn)東西,就能夠讓一個(gè)完全不懂游戲的人,變成一個(gè)游戲大師。

  再看看你這個(gè)渣渣,不談了。

  “任務(wù)系統(tǒng)UI界面更加美觀,系統(tǒng)發(fā)布周期變短。”回應(yīng)楚河的問(wèn)話,系統(tǒng)回答道。

  然后在楚河的面前,一個(gè)只有他自己能夠看到的透明UI出現(xiàn)在眼前。

  支線任務(wù):新作《求生之路》全球累計(jì)銷量突破1000萬(wàn)份,時(shí)間限制:發(fā)售后1年內(nèi)。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):工作室升級(jí)的一次機(jī)會(huì)。

  支線任務(wù):新作《求生之路》各大媒體評(píng)分以及玩家評(píng)分,不低于9分。時(shí)間限制:發(fā)售后1年內(nèi)。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):極致優(yōu)化。

  所以別人家的系統(tǒng)升級(jí)都是開(kāi)放抽獎(jiǎng)商店,或者是各種牛逼哄哄的技能,你這個(gè)升級(jí)就是把UI界面弄得好看一點(diǎn)?

  楚河聽(tīng)著系統(tǒng)的話已經(jīng)無(wú)力吐槽了,不過(guò)等看到任務(wù)界面的任務(wù)后,又有些來(lái)勁了。

  雖然走到這一步,自己本身的努力不得不提,但也不能夠否認(rèn),系統(tǒng)的確發(fā)揮了很大的作用,皮格的來(lái)投,普羅特的加入。

  都讓其游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程變快,而且更加的完美。

  如果沒(méi)有皮格的加入,沒(méi)有普羅特的加入,江湖絕對(duì)不會(huì)那么容易的成功。

  同樣是武俠游戲,為什么江湖能夠大賣,而且不僅僅是在國(guó)內(nèi),伴隨著MOD的開(kāi)放,如超越工作室等制作的西方化MOD加入,江湖在海外的銷量節(jié)節(jié)攀升。

  主要的原因除了游戲本身優(yōu)質(zhì),更重要的是它太獨(dú)特了,物理引擎跟AI的只能讓它變得與眾不同。

  但瑕疵還是有的,那就是東方化的背景,實(shí)在是很難驅(qū)除,光靠MOD制作者最多把背景換一下,但其中的細(xì)節(jié)還是充滿了武俠文化,跟東方文化的味道,這是MOD制作組很難改變的。

  因?yàn)檫@是一款游戲的靈魂所在,MOD制作組他們最多能夠改變外在,但是一款游戲的靈魂他們是無(wú)法更改的。

  “不過(guò)這個(gè)任務(wù)看起來(lái)是一個(gè)長(zhǎng)久的工程?。 笨粗蝿?wù)面板上的任務(wù)要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。

  無(wú)論是第一個(gè)還是第二個(gè),都是需要求生之路發(fā)行后才能夠完成的。

  而因?yàn)槭菦Q定先制作主機(jī)平臺(tái),而將PC平臺(tái)放到一旁,所以還是有很長(zhǎng)一段路的。

  暫時(shí)將重心放在主機(jī)平臺(tái),然后在移植到PC平臺(tái)上面,這是決定做求生之路這款游戲的時(shí)候就已經(jīng)注定的了。

  首先是游戲問(wèn)題,雖然平行世界的華夏在游戲這一塊的審核力度已經(jīng)很寬松了,至少游戲中人物的血液可以不用是綠色跟石油色。

  但如同求生之路這樣殘肢到處亂飛,滿屏血漿的FPS游戲,還是非常難以過(guò)審。

  哪怕其背景并非是華夏,擊殺的敵人也是喪尸這種怪物。

  但過(guò)分的血腥,注定了在沒(méi)有分級(jí)的這里很難通過(guò)審核。

  沒(méi)有辦法過(guò)審,便已經(jīng)注定暫時(shí)放棄國(guó)內(nèi)市場(chǎng)了,而國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)PC平臺(tái)的玩家要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)主機(jī)玩家,再加上海外游戲平臺(tái)的受眾量,暫時(shí)將重心放在主機(jī)平臺(tái)上也是非常正常的一件事情。

  稍微關(guān)注了一下系統(tǒng)的任務(wù)之后,楚河就沒(méi)有多在乎了,而是開(kāi)始全身心的投入到求生之路的制作中。

  第二周的時(shí)候,之前跟楚河談過(guò)的許昌也找上了楚河,明確的表達(dá)了自己意愿,選擇負(fù)責(zé)江湖項(xiàng)目組的運(yùn)營(yíng)。

  對(duì)此楚河也同意了,交談過(guò)后楚河也明白了,許昌為什么想要去江湖的項(xiàng)目組。

  因?yàn)樗胍约簛?lái)做游戲,通過(guò)江湖項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng),他也希望能夠證明一下自己,然后申請(qǐng)資金來(lái)制作一個(gè)新系列的游戲。

  對(duì)此楚河并沒(méi)有拒絕,而是跟他承諾了,如果江湖項(xiàng)目的新模式表現(xiàn)不錯(cuò),根據(jù)后續(xù)他提交上來(lái)的項(xiàng)目計(jì)劃書(shū),在考慮成立新工作室跟新項(xiàng)目的事情。

  而前往EA的普羅特跟其項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)回來(lái)了,關(guān)于EA的戰(zhàn)地項(xiàng)目也已經(jīng)正式對(duì)外公布了。

  一個(gè)三分鐘的短片,玩家駕駛著坦克,穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)上,伴隨著一發(fā)巨大的炮彈,一棟房子轟然倒塌。

  一個(gè)隧道中,玩家朝著隧道中安放炸彈,隨后引爆整個(gè)隧道直接坍塌。

  整個(gè)預(yù)告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表現(xiàn)效果。

  “這些全部都是戰(zhàn)地的實(shí)機(jī)演示么?”楚河看著普羅特說(shuō)道。

  “是的,實(shí)際上EA方面已經(jīng)決定,在接下來(lái)的東京電玩展上面公布戰(zhàn)地的進(jìn)度了,甚至很快他們就可以進(jìn)入EA測(cè)試階段了?!逼樟_特點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著說(shuō)道:“在這一作的戰(zhàn)地系列上面,EA投入了很多,在我們前去后,算上合同工的話,總數(shù)超過(guò)了4000人的團(tuán)隊(duì),太瘋狂了?!逼樟_特感慨著說(shuō)道。

  “使命召喚新作現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)在11月初發(fā)售?!背涌粗樟_特說(shuō)道。

  “戰(zhàn)地系列差不多也是在這個(gè)時(shí)間?!逼樟_特說(shuō)道。

  同為FPS游戲,同樣是FPS界數(shù)一數(shù)二的扛把子,這一次的擂臺(tái)戰(zhàn)顯然EA是報(bào)以眾望。

  國(guó)內(nèi)戰(zhàn)地系列的名氣要更大一點(diǎn),但實(shí)際上世界范圍內(nèi)使命召喚才是FPS游戲中的龍頭老大。

  但從EA這一次的動(dòng)作來(lái)看,加入了他們的物理引擎技術(shù),很顯然EA想要嘗試用戰(zhàn)地來(lái)挑戰(zhàn)一下。

  “你覺(jué)得戰(zhàn)地系列的新作,能夠勝得過(guò)使命召喚么?”楚河看著普羅特問(wèn)道。

  擺了擺手,普羅特從旁邊取了一杯咖啡:“這也是我想知道的,使命召喚新作的品質(zhì)如何我不知道,但戰(zhàn)地的新作實(shí)在是太震撼了!怎么說(shuō)呢?就如同其系列一貫的靈魂,營(yíng)造真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,加入了我們的物理引擎后,配合寒霜3的畫(huà)面渲染,超大的占據(jù),突破了往作品32V32的上限,最多可以容納50V50的超大戰(zhàn)局,對(duì)此我只能夠用震撼來(lái)形容?!?p>  “當(dāng)然也不是沒(méi)有缺點(diǎn),主機(jī)平臺(tái)上的震撼表現(xiàn),但在PC上面的表現(xiàn),EA方面雖然有nvidia的技術(shù)支持,但優(yōu)化始終是一個(gè)大問(wèn)題,即便是低特效,想要流暢的游戲,至少也需要8G以上的內(nèi)存,跟1060 6G以上的顯卡?!逼樟_特開(kāi)口說(shuō)道。

  “出色的游戲品質(zhì)下,這些只是小問(wèn)題,而且搭配了物理引擎再加上超大人數(shù)上限的戰(zhàn)局,EA能夠做到這樣太出色了。”楚河搖了搖頭,表達(dá)出自己的看法。

  這樣的游戲,放在國(guó)內(nèi),可以明確的說(shuō),沒(méi)有一個(gè)工作室能夠進(jìn)行優(yōu)化。

  不是優(yōu)化差,而是他們根本就沒(méi)有這個(gè)能力去做。

  即便是天河網(wǎng)絡(luò)。

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