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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百零七章 無數(shù)孕育在搖籃中的大作

  關(guān)于求生之路的項(xiàng)目中許昌的離開,雖然讓項(xiàng)目中的眾人有一些意外,但是并沒有影響主要的開發(fā)進(jìn)程。

  就如同之前楚河說的一樣,許昌在求生之路的這個(gè)項(xiàng)目中,并非是不可缺少的一環(huán),換一個(gè)人上來,初期還存在熟練度的問題,但一兩天過后,就能夠很快的融入到項(xiàng)目中了。

  “還是不行啊!”

  初步的模型貼圖,還有程序方面,楚河看著最新的進(jìn)程心里面不由得嘆了口氣。

  要是按照這樣做出來的東西,不要說新主機(jī)平臺(tái)了,就是上一代的主機(jī)上主流畫面都要比這個(gè)強(qiáng)。

  這其中起源引擎幫助眾人走了很少的彎路,但同樣眾人也太依賴起源引擎了。

  并不是脫離引擎,而實(shí)現(xiàn)單獨(dú)的語言編寫,而是單純的使用語言。

  這就相當(dāng)于抄作業(yè)跟做作業(yè)的區(qū)別一樣,一個(gè)是按照一個(gè)模板的來進(jìn)行,錯(cuò)就是錯(cuò),對(duì)就是對(duì)。

  一個(gè)則是擁有自己的思考能力,對(duì)他知道為什么這樣做事對(duì)的。

  錯(cuò)了,他也有可能自己檢查出自己的錯(cuò)誤。

  開發(fā)過程中最主要的問題,那就是各個(gè)邏輯處理方面,當(dāng)然這并不是說其余地方就一帆風(fēng)順。

  美術(shù)成品的模型,貼圖,游戲中的渲染,內(nèi)存處理,都是超級(jí)大的麻煩事情。

  唯一讓楚河比較滿意的,那就是關(guān)于美術(shù)方面的素材,還有動(dòng)作素材這個(gè)部分了。

  這里還是比較讓楚河滿意的。

  4個(gè)設(shè)定中的主角設(shè)定畫已經(jīng)是完成品了,清一色的是偏向于歐美的審美風(fēng)格。

  至于歐美人的審美究竟是什么樣子的,楚河自己也不清楚,反正是通過外包來請(qǐng)的歐美的專業(yè)美術(shù),曾經(jīng)從事為暴雪、EA,育碧跟索尼等一線大廠專門合作過的。

  資歷是有了,不過這個(gè)作品,楚河只能夠說還算看得過去吧,至少以他的審美來看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

  技術(shù)上的問題,短時(shí)間內(nèi)是沒有辦法加強(qiáng),或者突然解決的。

  這個(gè)是急也沒有辦法處理的事情,但在游戲的設(shè)定與玩法上面,還是有很多的地方能夠改進(jìn)的。

  比如一開始楚河對(duì)于游戲的設(shè)定是第一人稱,如今市面上主流的FPS游戲,大多數(shù)也都是第一人稱的游戲。

  但工作室中,有一個(gè)暈3D的員工,提出了自己的看法,為什么不將第一人稱與第三人稱全部都做出來,讓玩家自己去選擇呢?

  喜歡第一人稱的玩第一人稱,喜歡第三人稱的玩第三人稱。

  實(shí)際上如今的游戲,尤其是以RPG游戲?yàn)橹?,越來越多的游戲,可以在游戲中隨意使用第一人稱與第三人稱的自主切換。

  這在技術(shù)上面來說并非是什么困難的事情。

  聽到這個(gè)建議的時(shí)候,楚河也覺得有一點(diǎn)道理,實(shí)際上還是有不少玩家有暈3D這種表現(xiàn)的。

  第三人稱上帝視角的觀察下,他們沒有什么感覺,但如果變成了第一人稱的話,就會(huì)有一種強(qiáng)烈的眩暈惡心感。

  尤其是游戲制作者能力不足,對(duì)于鏡頭的處理不夠好,那第一人稱的游戲體驗(yàn)就是一種災(zāi)難。

  經(jīng)過考慮之后,求生之路將會(huì)分為兩種模式,一種是FPP的第一人稱模式,還有一種則是TPP的第三人稱射擊模式。

  PVE的合作闖關(guān)模式中,默認(rèn)為第三人稱,但也可以選擇第一人稱。

  而多人對(duì)抗模式的話,則是分為兩個(gè)專門的服務(wù)器,一個(gè)為第一人稱,一個(gè)是第三人稱。

  同時(shí)還有一些細(xì)微的游戲設(shè)定,比如按照原本的設(shè)定中,玩家被喪尸攻擊后,將會(huì)加上一種debuff持續(xù)掉血,只有打下抗體血清才會(huì)消除這個(gè)debuff。

  但在商量后,這個(gè)設(shè)定被取消了,因?yàn)榘凑照麄€(gè)關(guān)卡的流程長度,跟本身游戲角色只有100血量的上限,一旦被加上了這個(gè)debuff基本上就判定闖關(guān)失敗了。

  同時(shí)在游戲里面,還加入了部分關(guān)于Roguelike的元素,并不是基于地圖的改變,而是槍支物品與怪物的刷新。

  作為游戲中的BOSS,力大無窮、皮糙肉厚的TANK,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一個(gè)路口它就出現(xiàn)了。

  這完全是取決于你的運(yùn)氣,不變的地圖,不一樣的元素,這就是楚河想要帶來的。

  而且從第一款端游饑荒,再到后面的江湖,天河網(wǎng)絡(luò)一直有Roguelike的元素,似乎對(duì)此特別的鐘愛。

  而就在天河網(wǎng)絡(luò)中,對(duì)于求生之路慢慢打磨,慢慢鉆研新主機(jī)平臺(tái)技術(shù)的時(shí)候。

  位于北美的EA,接受了媒體的采訪,公布了關(guān)于戰(zhàn)地系列的最新進(jìn)展。

  游戲名為《戰(zhàn)地:一戰(zhàn)》,并且已經(jīng)公布了其發(fā)售時(shí)間,定為11月的中旬。

  而如今已經(jīng)10月中旬了,10月到11月大作云集的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。

  育碧的刺客信條新作黑旗,十月初就已經(jīng)發(fā)行了,雖然游戲采用了最新的技術(shù),畫面較之以往有較大的提升,但游戲性的短暫跟劇情的薄弱,著實(shí)讓人詬病。

  如果這是一般的游戲,那不會(huì)有人說什么,但這是刺客信條系列。

  同時(shí)暴雪也對(duì)外公布了一個(gè)新的項(xiàng)目,并不是無數(shù)玩家翹首期待的星際2、暗黑3,魔獸爭霸4,而是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。

  當(dāng)楚河看到這個(gè)新聞的時(shí)候,心里面打了一個(gè)突,如果沒有猜錯(cuò)的話,那個(gè)網(wǎng)游RPG時(shí)代的經(jīng)典,即將要到來了。

  而且楚河本身也十分的期待,在這個(gè)世界上,魔獸網(wǎng)游的品質(zhì)到底是如何的。

  同時(shí)除了這些傳統(tǒng)大廠外,還有不少震撼人的消息,比如華納兄弟進(jìn)軍游戲業(yè),宣稱要將蝙蝠俠系列打造出一個(gè)三部曲的游戲。

  并且第一步的投資將高達(dá)3500萬美元。

  同時(shí)位于霓虹的卡普空也宣布了將要開發(fā)鬼泣的新作。

  當(dāng)然這些還只是開胃小菜而已,伴隨著新主機(jī)平臺(tái)的發(fā)酵,索尼開發(fā)了發(fā)布會(huì)將會(huì)打造一款以希臘神話為背景的RPG大作,作為新主機(jī)的獨(dú)占,游戲名暫定為:戰(zhàn)神。

  另一面微軟也不甘示弱,同樣召開發(fā)布會(huì),光環(huán)系列的新作光環(huán)3,將會(huì)成為其新主機(jī)的獨(dú)占游戲,玩家們將再一次見到那個(gè)熟悉的士官長。

  就是在這一系列的重磅游戲新聞轟炸下,無論是國外還是國內(nèi)的玩家,都沒有人知道,天河網(wǎng)絡(luò)也同樣在為登陸上新主機(jī)平臺(tái),正在開發(fā)游戲。

  哪怕在戰(zhàn)地的發(fā)布會(huì)上,EA提到過游戲中的物理引擎技術(shù),來源于跟天河網(wǎng)絡(luò)的合作。

喝一杯紅酒

剛?cè)肼殻罱鼛滋熨\雞兒忙,估計(jì)要適應(yīng)一小段時(shí)間,所以這幾天內(nèi)可能都會(huì)是一更了,莫慌小場(chǎng)面

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