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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百二十九章 開箱設(shè)定

  意義黨,實(shí)際上在游戲玩家比例中還是非常大的。

  并且這一部分玩家通常都是網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實(shí)玩家。

  我玩了這個(gè)游戲,我花費(fèi)了時(shí)間,除了在游戲過(guò)程中感受到了快樂(lè),在游戲結(jié)束之后我同樣要有一些收獲。

  可以是游戲?qū)傩陨系臄?shù)值變化,可以是獲得了道具,裝備,還可以是獲得了游戲中的金錢貨幣,也可以是經(jīng)驗(yàn)值的提升。

  雖然這些東西,可能并不會(huì)讓我變強(qiáng),但我就是要有所收獲。

  對(duì)于意義黨的玩家而言,這是非常重要的一點(diǎn)。

  坐在辦公室里面的楚河,想著這個(gè)建議,心里面覺(jué)得還是蠻有必要的。

  這個(gè)添加的意義,可以不是刷怪升級(jí),也可以不是解鎖武器,但卻要給玩家一個(gè)動(dòng)力。

  比如我玩一局游戲,除了收獲了快樂(lè),還有其余的東西。

  只不過(guò),究竟該怎么樣設(shè)計(jì)呢?

  楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁邊的電腦,看見桌面上的流星蝴蝶劍,頓時(shí)臉上露出了一絲笑容。

  解決這種事情,太簡(jiǎn)單了??!

  游戲結(jié)束后,將會(huì)提供一些經(jīng)驗(yàn)值,以及游戲幣,并且還可能隨機(jī)掉落一些箱子,這些箱子有一些是加鎖的,有一些是未加鎖的,至于掉落箱子的幾率,大概在五局游戲左右就能掉落一個(gè)箱子,加鎖與不加鎖的幾率則是55開。

  而在箱子里面可以開出槍械皮膚,以及各種衣服,還有音樂(lè)包等等東西。

  同樣每周,玩家可以使用獲得的游戲幣,在商城里面購(gòu)買5個(gè)箱子。

  獲得經(jīng)驗(yàn)值后,玩家每提升一級(jí),將會(huì)免費(fèi)獲得一個(gè)未加鎖的箱子。

  加鎖的箱子需要在游戲中使用money來(lái)購(gòu)買,當(dāng)然也可以使用游戲中的游戲幣,購(gòu)買鑰匙開啟加鎖的箱子。

  大概是前世自己做頁(yè)游的時(shí)候,類似的氪金方案弄的太多了,幾乎是一想到這個(gè)點(diǎn)子,楚河心里面就已經(jīng)勾勒出一個(gè)大致的輪廓了。

  甚至箱子中物品的掉落幾率,該用怎樣的數(shù)值他心里都有數(shù)了。

  當(dāng)然除了這些,整個(gè)測(cè)試團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一早上的測(cè)試,還是有反饋到不少東西的。

  比如說(shuō)一些影響游戲的BUG,比如在玩家扔出膽汁道具,以及土制炸藥的時(shí)候,兩個(gè)道具對(duì)于喪尸的判定同時(shí)進(jìn)行,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)BUG導(dǎo)致喪尸在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。

  這些都是比較嚴(yán)重的BUG,需要及時(shí)的進(jìn)行修正,至于該怎么修正的話并不難,最簡(jiǎn)單的方法就是讓其中一樣道具的判定優(yōu)先級(jí)上升一個(gè)層次就可以了。

  除了這些,更多的還是關(guān)于游戲本身的設(shè)計(jì),比如UI界面,以及部分場(chǎng)景過(guò)于偏暗,給人一種有點(diǎn)壓抑的感覺(jué),這些都是他們進(jìn)行反饋到的內(nèi)容。

  同時(shí)眾人反饋到的一點(diǎn),那就是近戰(zhàn)武器手感并不好,他們更加愿意使用槍械來(lái)進(jìn)行射殺喪尸。

  在文檔記錄上面,楚河將這一點(diǎn)重重的標(biāo)注了起來(lái)。

  這些反饋實(shí)際上比起游戲的BUG甚至都要更加的重要,因?yàn)檫@關(guān)系到游戲的體驗(yàn)。

  整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行測(cè)試的過(guò)程還是非常順利的,包括游戲中很多團(tuán)隊(duì)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的BUG也一一被尋找了出來(lái)。

  同時(shí)對(duì)于整個(gè)游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì)也提出了不少的建議,總體而言對(duì)于求生之路這款游戲,眾人還是保持非常的看好。

  跟目前市場(chǎng)上大多數(shù)偏向競(jìng)技的FPS游戲不同,求生之路整個(gè)游戲在競(jìng)技性上側(cè)重并不高,整體還是偏向于娛樂(lè)。

  “宣傳預(yù)告片制作完成了么?”會(huì)議室里面,楚河看著團(tuán)隊(duì)的眾人問(wèn)道。

  “已經(jīng)制作完畢了?!逼じ顸c(diǎn)頭說(shuō)道。

  宣傳預(yù)告片總共分為兩個(gè)部分,一個(gè)是游戲中的即時(shí)CG演算的畫面,用來(lái)展示的是游戲的背景以及劇情故事。

  還有一個(gè)部分則是測(cè)試團(tuán)隊(duì)進(jìn)行試玩的實(shí)拍視頻了。

  “不錯(cuò),另外關(guān)于反饋的內(nèi)容,大家辛苦一下,爭(zhēng)取能夠在春節(jié)前完成。”楚河看著眾人說(shuō)道。

  通過(guò)反饋得到的報(bào)告來(lái)看,這個(gè)任務(wù)并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足夠的。

  而關(guān)于春節(jié)假期的話,雖然皮格跟普羅特還有麥瑞克他們并沒(méi)有這樣的一個(gè)說(shuō)法,但同樣他們也會(huì)進(jìn)行為期一個(gè)月的休假。

  將接下來(lái)日子的工作任務(wù)部署完畢后,楚河打開手機(jī)對(duì)著電腦上正在播放的CG畫面,默默拍下了一段十來(lái)秒的短視頻,然后點(diǎn)開自己的微博,悄悄發(fā)送了出去。

  “新作‘求生之路’已經(jīng)接近尾聲,屆時(shí)將登陸XBOX以及PS平臺(tái)?!?p>  微博發(fā)出去后,楚河默默的刷了一下,已經(jīng)出現(xiàn)了幾十條評(píng)論了。

  “!?。。∵@游戲成品都出來(lái)了?。俊?p>  “窩草!喪尸設(shè)計(jì)游戲,不過(guò)這個(gè)喪尸的模型,感覺(jué)過(guò)審有點(diǎn)難啊!”

  “恐怖解密游戲,沒(méi)跑了!終于能夠在這種劇情模式里面帶妹了!”

  “莫非樓上就是傳說(shuō)中的帶妹狂魔?”

  “我的大PS已經(jīng)饑渴難耐了!”

  “呸!索狗,盒子才是天下第一!”

  “MMP,天河網(wǎng)絡(luò)這是歧視我們?nèi)坞嗝矗繎{什么不登錄NGC?”

  發(fā)出這條微博后,過(guò)了半個(gè)小時(shí),下面的評(píng)論徹底發(fā)酵了。

  不過(guò)看著看著,楚河就郁悶的發(fā)現(xiàn),好像莫名其妙的下面玩家的評(píng)論就已經(jīng)變了,整個(gè)評(píng)論的風(fēng)向很快就從對(duì)于游戲評(píng)論變成了微軟、索尼還有任天堂三方粉絲大混戰(zhàn)了。

  不應(yīng)該?。?p>  你們最應(yīng)該關(guān)注的問(wèn)題,不應(yīng)該是游戲什么時(shí)候發(fā)售么?

  沒(méi)有見到自己預(yù)想的走向,楚河的臉上不由有一點(diǎn)郁悶。

  同時(shí)國(guó)內(nèi)各大游戲廠商,都是第一時(shí)間看見了楚河所發(fā)的這條消息。

  北軟中,擔(dān)任劍俠傳9,同時(shí)被劍俠傳OL弄得焦頭爛額的姚大仙看了一下楚河的微博,不由得發(fā)出一聲感嘆。

  差距越來(lái)越大了??!

  主機(jī)游戲,如果只是做的話,實(shí)際上國(guó)內(nèi)很多廠商都有這個(gè)能力,但關(guān)鍵是能夠做出什么樣的東西。

  一年的時(shí)間,做出如同求生之路預(yù)告片中展示的效果?

  基本是不可能的事情。

  網(wǎng)億豬廠里,移動(dòng)游戲部的負(fù)責(zé)人,看了一眼摸了摸下巴:“感覺(jué)可以等游戲出來(lái)后,借鑒一下弄個(gè)手游版啊?!?p>  企鵝游戲部的負(fù)責(zé)人,看了一眼若有所思:“感覺(jué)可以到時(shí)候借鑒一下,弄個(gè)新模式放進(jìn)自家的FPS端游里面去啊?!?

喝一杯紅酒

今天一更,內(nèi)存超頻把超炸了,沒(méi)電腦了~

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