第五十九章 光輝法杖
幾人獲得了不錯的收獲,冷靜了下來后,才想起神廟里應(yīng)該還有好東西,至少那根權(quán)杖就不錯。幾人既然已經(jīng)擊殺了邪神,那么那根權(quán)杖也應(yīng)該是無主之物,應(yīng)該也可以被玩家能收納。
唯一可怕的就是幾頭猛獸,不知道它們是否還會存在。段巖還是利用魔法陣慢慢的往前探索,這一天的時間基本都是在刻畫魔法陣之中度過,只怕現(xiàn)在外面也應(yīng)該已經(jīng)天黑了,幾人準(zhǔn)備探索完這個地宮再下線。
因為怨靈不再刷新,所以在這漆黑的通道里面還算安全。當(dāng)幾人再次來到了地宮,黑虎已經(jīng)不見了,不知道是活了之后離開還是已經(jīng)消失在了游戲之中。當(dāng)幾人開啟了地宮之門,除了那一根黃金權(quán)杖,所有的雕像全都消失不見,只是那根權(quán)杖和祭壇在這里,訴說著這里曾經(jīng)存在的故事。
原本閃耀的法杖,如今也失去了很多光澤,只是金色的身軀依舊顯示它的貴重之處。看來這才是法杖的原本形態(tài),那些寶石都是人為加工而成,隨著這里的神力消逝,原本華麗的外表也化作了塵埃
光輝法杖(100):需要體質(zhì)200和智力300
基礎(chǔ)屬性:法系傷害+65%
法系強化10:法系傷害+10%
光系強化10:光系傷害+50%
法力返還10:法術(shù)消耗的法力值返還5%
光芒箭陣(10):召喚光系箭陣,對范圍內(nèi)指定敵人進(jìn)行攻擊。吟唱時間10秒,冷卻時間5分鐘,消耗藍(lán)量1000。
輝月(10):攻擊中有10%的幾率增加50%的無屬性群體魔法傷害。
法陣的屬性還是很不錯的,只是段巖現(xiàn)在也用不到。法杖的被動剛好可以彌補了段巖的傷害上的不足,而且作為光屬性的法杖,對光系技能的傷害增幅效果很明顯。
又是一件只能看,不能用的無聊用具,其實到了100級,段巖如果不投入智力點數(shù),智力能過300還是個問題,特別是200點的體力要求屬性,恐怕很多法師都不會達(dá)到要求。
光芒箭陣作為一個超級大招,威力段巖也是見過,能過摧毀魔法陣,傷害起碼也已經(jīng)上萬了,如果現(xiàn)在能用,自然是很帥氣,起碼可以秒掉大部分的玩家。但是到了100級,這種傷害雖然還行,但是意義完全不一樣了。
還有那本惡魔寶典,段巖也沒有選擇添加屬性早點進(jìn)行裝備,越是挑戰(zhàn)高難度任務(wù),越能發(fā)現(xiàn)生存原本傷害更為實際,也更為困難。
這個團(tuán)隊想要進(jìn)行合適的組合,那么他的定位一定是個肉法,而不是一個秒法。在沒有戰(zhàn)牧這種黃金組合的前提下,想要真正的完成團(tuán)隊的組合,實際上要考慮的問題還是很多的,并非那么簡單的事情。
法力減少以及冷卻縮短依舊是段巖最為需要,也最想見到的屬性。其實傷害減免屬性也還行,可惜互為乘積的技能效果,實際收益還是不如單屬性來的實在。
其實裝備被動,對于任何一項極端玩法,都有著極大的克制,不管是狂體還是狂精,一個裝備的被動就能克制的死死的。比如破魔以及嗜血兩種屬性,一種針對的是法力值,一種針對的是生命值,都是對于極端屬性流玩家進(jìn)行了很大的限制。
破魔:攻擊中有一定幾率造成目標(biāo)當(dāng)前法力值20%的無屬性魔法傷害,觸發(fā)間隔5秒
嗜血:攻擊中有一定幾率造成目標(biāo)當(dāng)前生命值50%的物理傷害,觸發(fā)間隔3秒
不難發(fā)現(xiàn),想要依靠高血量和高生命值的玩法,都是很難真正意義上的生存下去。越是這兩個數(shù)值高,受到的傷害也就越大。
為了加快游戲節(jié)奏,也就是縮短戰(zhàn)斗時間,游戲里的傷害遠(yuǎn)比想象的恐怖。主要是游戲之中,玩家的靈活度太高,如果完全的依靠屬性支撐,而沒有高額傷害的狀況下,很可能一場戰(zhàn)斗能打上半個小時,都無法分出勝負(fù)。
而現(xiàn)在的戰(zhàn)場,往往需要得就是一種快節(jié)奏。因為人數(shù)太多,節(jié)奏越快,比賽進(jìn)行的時間越短,越容易進(jìn)行篩選和調(diào)配。
在傷害屬性容易堆積的時候,減傷屬性極為重要,在減傷屬性堆積后,真?zhèn)麑傩杂謽O為重要,反正所有屬性相互之間就是克制與被克制的關(guān)系,并沒有無敵的屬性,只要無敵的玩家。
像法系職業(yè),需要施法,吟唱,冷卻三個屬性同時作用于傷害,才能發(fā)揮一定的效果,而作為物理系,只需要傷害和傷害這種單一的屬性,就可以了。法系和物理系,并不存在強弱這種概念,只是不同的玩家能夠發(fā)揮的作用價值不同而已。
確認(rèn)周圍沒有危險后,幾人都下線休息,在這黑暗的世界里面不知道具體的時間,事實上幾人已經(jīng)奮斗了好久。
確認(rèn)了這地宮沒有多余的價值可以探索之后,幾人再次前往了亡靈的腹地。此行的真正目的還沒能達(dá)到,這個地宮只是一種額外收益而已。
“前方是亡靈騎士的營地,怕是不好通過吧?”劉玲看著下方的騎士說道。
經(jīng)過一段路程之后,幾人穿過了山脈,來到了死靈騎士的土地范圍,幾人前進(jìn)的方向上再也沒有可以繞行的山路,只能憑借實力通過。不過亡靈騎士的威力幾人雖然沒有嘗試過,但也見識過,自然不敢輕易招惹。
“沒辦法,看來探險只能到此為止了!”段巖也很無奈,對于騎士這種職業(yè),他確實沒有太好的辦法。在這種高速職業(yè)面前,逃跑是沒有任何意義,如果不能頂住它們的傷害,任何掙扎都是徒勞。
騎士這種職業(yè)就是遇弱則強的典型。段巖幾人現(xiàn)在太弱,所以面對騎士極為無力。如果段巖能夠強一點,頂住騎士的沖擊,騎士職業(yè)也就不再那么可怕。沒有足夠的硬實力時,騎士的沖擊可以把你打的像個球一樣。
“我覺得我可以試一下。”夏堇欣看著這些騎士,語氣很堅定的說道。
她的這一自信主要來源于這個新加的被動,使得即使面對這種高物理防御的對手時,也能夠打出足額的傷害。真?zhèn)拇嬖?,對于利用角色裝備和技能減傷效果達(dá)到偽無敵的角色有著很大的克制。
在擊殺禿鷲的過程之中,夏堇欣已經(jīng)測試除了邪神的葬禮這一被動的實際效果。葬禮的印記持續(xù)時間為5秒,5秒之后會消失,每次攻擊命中目標(biāo)會為對手附加一層葬禮狀態(tài),不會刷新前一個葬禮的狀態(tài)的持續(xù)時間。當(dāng)聚集滿了5個,第六次傷害消耗第一層葬禮狀態(tài),會繼續(xù)殘留4層葬禮狀態(tài),不會清空。
只要附加了足夠的葬禮狀態(tài),如果對手繼續(xù)不閃避,讓葬禮狀態(tài)繼續(xù)疊加,實際上是每兩次攻擊觸發(fā)一次被動,而不是5次攻擊,這樣就使得夏堇欣的輸出極為強勢,即使面對著這種高級怪,依舊能夠打出足夠的輸出,也就有了挑戰(zhàn)的資本。