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網(wǎng)游之光系魔法師

第六十章 亡靈騎士

網(wǎng)游之光系魔法師 冷易隨心 2339 2018-08-22 09:05:00

  亡靈騎士這種高級(jí)怪物分布還算比較散亂,如果控制的好,還是能夠避免引起連鎖仇恨。這也要求夏堇欣,不能移動(dòng)臺(tái)多的距離,而且還得控制好亡靈騎士的移動(dòng)范圍。

  段巖之所以覺得打不了,就是因?yàn)闊o法進(jìn)行大幅度的戰(zhàn)斗位移,閃現(xiàn)雖然可以用,但是這個(gè)移動(dòng)幅度一大,只要被亡靈騎士一個(gè)擊飛,必然會(huì)被打進(jìn)怪物堆里。

  亡靈騎士的擊飛效果幾人可是都看過,沖刺狀態(tài)下的長(zhǎng)槍,傷害和附加效果都不是一般的強(qiáng)。雖說屏障能夠附加一些抗性,不過主要針對(duì)的是弓箭手和盜賊這種非強(qiáng)力量撞擊系職業(yè)。

  游戲里的物理設(shè)定教于現(xiàn)實(shí),一樣有著很大的改動(dòng)。雖說100%真實(shí)痛覺感受的游戲很有噓頭,可是在引起玩家休克事件之后,基本上就被禁止了,除了一些特殊領(lǐng)域外。

  可能感覺明明只是游戲里的世界,怎么會(huì)引起這種狀況的發(fā),實(shí)際上并沒多復(fù)雜的因素。有一種刑法叫做凌遲,其實(shí)效果差不多。人的精神強(qiáng)度是有個(gè)限度的,即使肉體毫無損失,但是當(dāng)精神的乘載受到了一定的挑戰(zhàn),同樣會(huì)引發(fā)死亡。游戲是基于大多數(shù)人設(shè)計(jì),并不為了個(gè)別玩家。

  所以游戲里的物理效果,都是系統(tǒng)經(jīng)過改造之后產(chǎn)生的效果。比如力量的對(duì)拼之中,現(xiàn)實(shí)之中能夠把人的手震裂,但是游戲里只會(huì)產(chǎn)生格擋失敗被擊飛的效果。即使武器砍到人物身上,也是在系統(tǒng)的金甲保護(hù)之下,不會(huì)對(duì)角色的身體直接產(chǎn)生影響。

  游戲中的效果是系統(tǒng)進(jìn)行整合之后再加載到角色身上,所以一些不必要的血腥因素根本不需要考慮。而且游戲之中對(duì)于女性角色的保護(hù)更為嚴(yán)密i,并不會(huì)因?yàn)槟阆脞嵍芍婕翼б馔秊椤?p>  如果你在戰(zhàn)斗之中,想要進(jìn)行一些齷齪的行為,那么在你實(shí)施這一行為的時(shí)候,第一件事就是角色角色靜止,人物產(chǎn)生僵直狀態(tài)。作為玩家,你能做的只有戰(zhàn)斗,而且戰(zhàn)斗之中,你又不會(huì)真正觸碰到對(duì)方的身體。

  兩個(gè)角色交戰(zhàn)之中,攻擊真正能夠接觸的到的地方只是角色的衣物表層,之后就是系統(tǒng)進(jìn)行效果判定,受到攻擊的玩家會(huì)有輕微的受力反應(yīng),而攻擊的玩家也會(huì)有一種碰撞的感覺。系統(tǒng)同樣會(huì)保護(hù)雙方的戰(zhàn)斗感受,在力的相互作用之中,受到的力全被緩沖,從而保護(hù)玩家的精神消耗。

  弓箭的生成雖然是屬于魔法產(chǎn)生的效果,但是實(shí)際造成傷害依舊是屬于一種物理規(guī)則,魔法的傷害是能量產(chǎn)生的傷害,所以是兩種不同的體系。而物理系的碰撞之中,擊飛擊倒都是很常見的效果,所以魔法師沒有屏障的狀況之下,被弓箭手擊飛后進(jìn)行連續(xù)攻擊一點(diǎn)也不稀奇。

  敏捷就能提高角色處于異常動(dòng)作之中的移動(dòng)挪騰能力,所以敏系弓箭手并不會(huì)害怕?lián)麸w效果,不如說擊飛效果更能幫助弓箭手進(jìn)行位移,拉開雙方的距離。至于力量系弓箭手,作為強(qiáng)效輸出職業(yè),需要一定的保護(hù)。

  夏堇欣肯定不能被亡靈騎士攻擊到,即使她不太害怕?lián)麸w效果,但是亡靈騎士的沖刺傷害可不是開玩笑。沖刺狀態(tài)下騎士打出的傷害為150%-250%的傷害。根據(jù)距離和沖刺速度,造成的傷害會(huì)有一定的范圍波動(dòng),但是亡靈騎士作為高級(jí)怪物,原本攻擊傷害就高,再附加高額的沖刺傷害沖刺效果,一個(gè)連突,夏堇欣可能就得化作白光。

  鑒于夏堇欣如此有自信,幾人自然是不會(huì)阻攔,反正都是死回去,試一試也沒多大的問題。

  當(dāng)夏堇欣開弓射擊時(shí),亡靈騎士就已經(jīng)向她沖來,這種高級(jí)怪物的仇恨范圍遠(yuǎn)比夏堇欣的射程更高。

  雖說兩人相距20來米,但是亡靈騎士2秒就沖到了夏堇欣的面前,而這時(shí)夏堇欣的第一次葬禮效果觸發(fā),-924。這是技能強(qiáng)力一擊的效果,7級(jí)造成170%的傷害。

  可以看出夏堇欣正常狀況下的物理攻擊為550左右。這是由于夏堇欣的武器只有30級(jí),60級(jí)的武器目前她并不能穿戴,因?yàn)樗⒂刑峁傩渣c(diǎn)到力量之上,現(xiàn)在也才110左右的基礎(chǔ)力量,經(jīng)過套裝和等級(jí)的加成,也才130不到,能夠打出這種傷害,還是因?yàn)槲锢硐档膫映杀容^高,尤其是武器。

  長(zhǎng)弓的武器系數(shù)為2,短弓為1.5。武器系數(shù)就是武器的基礎(chǔ)體力值消耗,同樣也是武器的傷害加成系數(shù)。至于選擇哪種武器,還是根據(jù)速度流和力量流進(jìn)行不同的選擇。相對(duì)于法師動(dòng)則上千的傷害,弓箭系傷害確實(shí)弱很多,尤其是怪物還有物理防御狀況下,這種傷害更是大打折扣,普通傷害打亡靈騎士也才200不到。

  這種結(jié)果不是代表物理系很弱,而是玩家自己的選擇問題。如果夏堇欣是全力加點(diǎn),此時(shí)傷害已經(jīng)已經(jīng)可以翻上一倍以上,再換上60級(jí)的武器,傷害還得往上增幅50%以上,那種傷害一點(diǎn)也不弱了。

  但是法系職業(yè)不同,因?yàn)榉ㄏ德殬I(yè)技能附帶基礎(chǔ)傷害效果,所以智力的加成反而不如力量傷害增加的高,而是技能基礎(chǔ)傷害越強(qiáng),則能發(fā)揮出的威力越大。物理系更依賴于力量這一基礎(chǔ)屬性,而法系則更依賴于技能本身的強(qiáng)度。

  夏堇欣打出邪神的葬禮的效果之后,亡靈騎士已經(jīng)來到了她的跟前,騎士的長(zhǎng)槍已經(jīng)對(duì)她發(fā)動(dòng)了攻擊。夏堇欣早就一個(gè)輕躍騰空而起,騎士的長(zhǎng)槍快速的刺向了她,就在這還差10厘米的攻擊距離之中,夏堇欣一個(gè)側(cè)身后后躍,與騎士的攻擊插身而過,完美的避開了這一次的傷害。騎士往前沖刺了好一段距離,這才調(diào)轉(zhuǎn)馬頭,再次對(duì)夏堇欣發(fā)起了攻擊。

  弓箭手的特有技能,踏空。雖然段巖在很多戰(zhàn)斗視頻之中見過弓箭手的這招,但實(shí)際看起來更是覺得驚艷。普通的二段后跳很多弓箭手玩家都能夠輕易做到,但是空中轉(zhuǎn)向側(cè)身跳,一般玩家還真玩不來。

  主要還是時(shí)機(jī)的把握,踏空的時(shí)間只有0.1秒,而玩家必須在調(diào)整好整個(gè)角色的空中狀態(tài),然后發(fā)動(dòng)踏空,利用角色的人物的空中姿態(tài)改變踏空之后人物的動(dòng)向。這里對(duì)于角色的姿勢(shì)控制就要求的很嚴(yán)格,并不是你想往你那里跳就往哪里跳。

  這個(gè)操作同樣屬于看起來簡(jiǎn)單,用起來難的類型。同魔法陣的刻畫一樣。魔法陣看起來簡(jiǎn)單,但是如果真正的畫起來,沒有足夠的空間想象力,同樣做不到。

  這個(gè)技能則需要對(duì)于角色的控制力要求教高,同樣技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)也需要把握好,因?yàn)榻巧幱诳罩袪顟B(tài)時(shí),不同的時(shí)間點(diǎn)使用踏空,產(chǎn)生的結(jié)果差異也很大。在空中何時(shí)利用怎樣的姿勢(shì)做到玩家想要達(dá)到的跳躍效果,如果沒有一定的天賦加上長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí),同樣無法做到這一點(diǎn)。

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