第五十章 “另一個(gè)故事”(上)
一九八七年十二月二十五日,圣誕節(jié)。
亰都藝術(shù)學(xué)院從平安夜開(kāi)始,就結(jié)束了第一學(xué)期的課程,進(jìn)入為期兩周半的冬假。
日夲因?yàn)槊髦尉S新取消了農(nóng)歷春節(jié),因此圣誕節(jié)到元旦,就相當(dāng)于這個(gè)國(guó)家的新年。不光是學(xué)校放假,行政部門(mén),民營(yíng)部門(mén),都投入到了節(jié)日的狂歡之中。
不過(guò)任天堂和所屬旗下游戲開(kāi)發(fā)商,卻并沒(méi)有全員放假。為了和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手爭(zhēng)奪市場(chǎng),相當(dāng)多的人員依然留守在工作崗位之上,其中也包括王秋陽(yáng)。
高層人員大多是為了利潤(rùn),而王秋陽(yáng)則是因?yàn)閻?ài)好自發(fā)性加班,就像平常的休息日依然堅(jiān)持編寫(xiě)游戲一樣。
上午時(shí)分,窗外依然飄揚(yáng)著大雪。
王秋陽(yáng)坐在自己的工作間里,審查著前兩個(gè)月重置游戲的收尾工作。
最后兩個(gè)游戲,正是街機(jī)移植版的“怒”,還有“神鷹一號(hào)”。因?yàn)榻謾C(jī)和FC的差別太大,因此真正做到移植非常困難,以之前的FC主機(jī)尚未完成重置。
這不光是發(fā)色數(shù)和機(jī)能的問(wèn)題,還有指令輸入的問(wèn)題。
比如“怒”的街機(jī)模式,需要四個(gè)發(fā)射鍵,其中兩個(gè)用來(lái)控制操縱桿。
“怒”是由日夲著名游戲開(kāi)發(fā)公司SNK,于一九八六年研發(fā)的。如果說(shuō)這款游戲知名度不大,那么該企業(yè)之后出品的《合金彈頭》,《侍魂》,《拳皇》絕對(duì)是名氣不小。
本作劇本講述的,是蘇越和美越之間的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
蘇越綁架了美越的指揮官蓋賓上校,于是美帝派遣了特戰(zhàn)隊(duì)員前去營(yíng)救。結(jié)果飛機(jī)尚未在中南半島著陸,就被敵軍炮火擊落,只幸存下兩名特種兵:克拉克和拉爾夫。
兩名戰(zhàn)士失去了所有先進(jìn)裝備,但他們毫不退縮,向著蘇越繼續(xù)前進(jìn)!他們殲滅越南鬼子,并且從敵人身上繳獲子彈和手雷,甚至搶奪敵人的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗。
當(dāng)然這是美版的故事。
日版講述的則是“另一個(gè)故事”。這個(gè)故事中日夲居然是反法西斯同盟,他們的指揮官藤木大佐被德意志綁架。于是勇敢的神風(fēng)特戰(zhàn)隊(duì)前去營(yíng)救。
所以在日版的關(guān)底,可以看到大量帶“卍”的敵軍坦克和軍事設(shè)施。最后神風(fēng)特戰(zhàn)隊(duì)員終于打敗了德意志,救出了藤木大佐,取得了反***的偉大勝利。
劇本中的硬漢克拉克和拉爾夫,取材于現(xiàn)實(shí)中的阿蘭德隆和施瓦辛格。這兩個(gè)形象后來(lái)一直出現(xiàn)在各大游戲中,比如魂斗羅,拳皇等系列作品。
可以說(shuō)“怒”是一款非常有特色的游戲。
這個(gè)游戲最大的特色是步兵戰(zhàn)士能夠進(jìn)入坦克,和FC游戲“前線”類(lèi)似。但街機(jī)仿真度更高,所以在設(shè)定上坦克也靠近現(xiàn)實(shí),行進(jìn)中能夠調(diào)整炮臺(tái)的方向。
這個(gè)設(shè)定原本是很經(jīng)典的,但也讓是游戲出現(xiàn)了讓人為難的地方:游戲角色在未進(jìn)入坦克時(shí),上下左右移動(dòng)也不會(huì)改變方向,需要兩個(gè)按鍵控制其轉(zhuǎn)身。
這不僅讓操作變得復(fù)雜。而且移植到FC后,因?yàn)橹挥蠥B兩個(gè)按鍵,于是人物在移動(dòng)時(shí)只得添加了轉(zhuǎn)身的方向指令,結(jié)果導(dǎo)致了操作手感非常之差。
所以橫井俊平研發(fā)雙核FC主機(jī)的時(shí)候,心中也是存著這個(gè)問(wèn)題的解決方案:如今的FC擁有了四個(gè)發(fā)射鍵,基本上可以移植絕大多數(shù)的街機(jī)游戲了。
以橫井俊平的游戲理念,四個(gè)按鍵的功能基本上還是保留著原來(lái)的設(shè)定。AB為單發(fā)鍵,X為A的連發(fā)鍵,Y為B的連發(fā)鍵。
“怒”算得上是第一款使用四個(gè)按鍵的家用機(jī)了。
但是王秋陽(yáng)在考慮之后,還是向橫井俊平提出了自己的看法。那就是保留原FC版的操作模式,現(xiàn)階段依然采用AB兩個(gè)發(fā)射鍵的設(shè)定。
現(xiàn)行的游戲,首先還是要盡可能的節(jié)省匯編容量。
王秋陽(yáng)在二十一世紀(jì),玩過(guò)“怒”的盜版,也就是操縱桿版。這款盜版可謂是凝聚了中國(guó)人民的智慧,讓“怒”的操作變得像其他游戲一樣順手。
不過(guò)這樣的設(shè)定也讓游戲失去了特色,坦克不能像原版那樣在前進(jìn)的過(guò)程中橫向開(kāi)炮。
而原版的FC“怒”,則是順利完成另一個(gè)方案。那就是角色在人物形態(tài),方向判定和移動(dòng)操作是同步的,符合絕大多數(shù)游戲的控制理念。
在進(jìn)入坦克之后,用A鍵作為發(fā)射鍵,B鍵作為控制鍵,十字鍵作為方向鍵。雖然原版的FC“怒”操作手感不佳,但這個(gè)設(shè)定也得到了玩家的認(rèn)同。
因此王秋陽(yáng)最先修定了角色在人物形態(tài)的移動(dòng)和方向,全部歸入十字鍵操作。然后在坦克形態(tài),則在原有基礎(chǔ)之上又進(jìn)行了微操上的細(xì)致調(diào)整。
首先,人物進(jìn)入坦克,直接按B鍵進(jìn)入,和街機(jī)一樣。
然后在坦克形態(tài),移動(dòng)由十字鍵操作,而方向則由B鍵配合操作。也就是按住B鍵,十字鍵瞬間可以調(diào)控炮口的八個(gè)任意方向。
同樣,如果按住十字鍵的任意一個(gè)方向,再按下B鍵,炮口也能夠瞬間指向該方向。
最后是離開(kāi)坦克,操作為按住A鍵,然后按B鍵即可完成。
王秋陽(yáng)為什么會(huì)這樣設(shè)定?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗勒瑵h化組以前Hack過(guò)這款游戲。當(dāng)時(shí)征求了很多玩家的意見(jiàn),這是最好的一個(gè)解決方案。
這個(gè)設(shè)定并不復(fù)雜,操作手感也極佳,以現(xiàn)行的FC性能很順利就達(dá)到了要求。
之后的事情,就是像以前一樣,繪制新的游戲圖本。原版的FC怒和街機(jī)差別很大,主要還是因?yàn)闄C(jī)能限制。如今終于可以提高還原度了。
而“神鷹一號(hào)”這款游戲,重置上原本并沒(méi)有困難,而是王秋陽(yáng)特地壓下來(lái)的。
擁有新機(jī)型的專(zhuān)利,王秋陽(yáng)現(xiàn)在的審核權(quán)限僅次于橫井俊平,相當(dāng)于他的助手。橫井俊平也將相當(dāng)?shù)膶徍斯ぷ鹘唤o了王秋陽(yáng)來(lái)分擔(dān)。
之所以壓下神鷹一號(hào),還是因?yàn)橥跚镪?yáng)非常喜歡這款游戲,它的創(chuàng)意集合了日夲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)初期的絕對(duì)靈感。八十年代的日夲非常熱衷于組合戰(zhàn)艦。
但是神鷹一號(hào)這款組合戰(zhàn)艦,也存在幾個(gè)大的問(wèn)題。
首先它不能通關(guān)。游戲在第二次消滅了“威震天”后,將進(jìn)入一個(gè)無(wú)限重復(fù)的循環(huán)。這是一個(gè)很糟糕的設(shè)定,足以讓優(yōu)秀的游戲墜下神壇。
要知道一款游戲,通關(guān)才能夠給玩家?guī)?lái)滿足感,玩家需要的就是得到勝利。哪怕通關(guān)后進(jìn)入二周目,和沒(méi)有通關(guān)設(shè)定是完全不同的。
為了迎接新年的發(fā)售會(huì),王秋陽(yáng)必然要把這款游戲Hack到最佳。