第五十一章 “另一個(gè)故事”(中)
神鷹一號(hào)是游戲公司“日夲物產(chǎn)”,于一九八五年出品的一款縱向類飛行射擊游戲。
在游戲界說起日本物產(chǎn),給人的第一印象大多是那些麻將游戲。而且這個(gè)公司推出的麻將游戲,又總是給人以工□吸引眼球的感覺。
可就是這樣一個(gè)公司,曾經(jīng)在電視游戲發(fā)展初期,研發(fā)出了神鷹一號(hào)這款神作。
故事內(nèi)容在后世人眼中,或許很老套。無非是某個(gè)星球遭到了外星文明的入侵,勇敢的戰(zhàn)士駕駛飛船展開了反擊自衛(wèi)戰(zhàn),最后守護(hù)了和平。
但縱觀六七十年代的日本娛樂產(chǎn)業(yè),星際類創(chuàng)作可謂是風(fēng)極一時(shí)。于是到了八十年代,各類戰(zhàn)艦類作品相繼被搬上屏幕,其中以組合戰(zhàn)艦最為出名。
單是傳入中國的,就有百獸王,雷霆王,太空堡壘等諸多耳熟能詳?shù)淖髌贰?p> 自一九八四年由Data East創(chuàng)作出FC《B計(jì)劃》問世以來,組合戰(zhàn)艦的作品便如雨后春筍般出現(xiàn),但絕大多數(shù)都淹沒在了歷史的長(zhǎng)河中。
只有這款神鷹一號(hào),以獨(dú)特的分體式設(shè)定,占穩(wěn)了組合戰(zhàn)艦的一席之地。
該游戲最大的特色,就在于主機(jī)組合配件之后,不光可以進(jìn)化成新機(jī)型,還能夠采用分體式攻擊。并且所有配件集齊,能進(jìn)化成無敵的火鳳凰形態(tài)。
游戲的設(shè)定如此簡(jiǎn)單,但因?yàn)榕浼姆N類和數(shù)量不同,機(jī)型有著很大的差別。這也非常符合橫井俊平提出的微操理念,是射擊游戲中難得的精品。
王秋陽絕對(duì)不愿意因?yàn)橐豢钣螒蛘Q生的年代久遠(yuǎn),許多細(xì)微環(huán)節(jié)不完善而留下遺憾。
因此王秋陽果斷把原劇本作了修改,加入了通關(guān)設(shè)定,還有畫面彩蛋。通關(guān)過后,游戲進(jìn)入二周目循環(huán),如此一來就能大大增加玩家的游戲體驗(yàn)感。
這個(gè)游戲的第二個(gè)問題,是橫縱軸的移動(dòng)速度不一致。
飛機(jī)的橫向移動(dòng)速度較快,但縱向移動(dòng)速度緩慢,王秋陽知道,這是因?yàn)榉煮w式戰(zhàn)艦給游戲操作上帶來的限定。但這個(gè)限定嚴(yán)重影響著游戲的操作手感。
于是王秋陽在匯編數(shù)據(jù)中,將縱向移動(dòng)的原始速度調(diào)整到了一點(diǎn)五倍,從根本上解決了這個(gè)問題。
接下來的一個(gè)問題,就是機(jī)型本身的判定。這也是王秋陽以前在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家交流的結(jié)果:機(jī)型通過組合判定會(huì)加大,很容易被敵人誤傷到。
這并不是玩家水平不夠,純粹就是游戲制作不走心。
正如沙羅曼蛇增加了僚機(jī)一樣。僚機(jī)應(yīng)該是無敵的,如果僚機(jī)接觸了敵人,導(dǎo)致主機(jī)死了,請(qǐng)問這個(gè)僚機(jī)是用來坑爹的,還是用來坑爹的?
因此王秋陽大膽的把機(jī)型本身的判定范圍做了調(diào)整,那就是一切判定都以原始機(jī)型為準(zhǔn)繩。
組合部件裝在了主機(jī)之上,本身是沒有判定的。無論是分體狀態(tài)還是組合狀態(tài),判定范圍都取決于主機(jī)本身,這才符合游戲的根本法則。
最后一個(gè)問題,也是這款游戲的重點(diǎn),那就是主機(jī)無敵時(shí)間的判定。
或許是因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),這個(gè)時(shí)代的射擊游戲大多是沒有保險(xiǎn)概念的。一旦被敵人逼入死角,就意味著結(jié)束。游戲的制作方也并沒有注意到其中的細(xì)節(jié)。
FC版的組合艦在分體的時(shí)候,有一秒鐘的無敵時(shí)間。而街機(jī)版則是在合體的時(shí)候,有一秒鐘的無敵時(shí)間。王秋陽覺得這個(gè)設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò)。
于是他把這兩個(gè)設(shè)定合二為一:組合艦在分體,合體的時(shí)候都存在一秒鐘的無敵。
因?yàn)樵嬗螒蛑校瑹o論是街機(jī)還是FC,分體時(shí)間結(jié)束時(shí)機(jī)身都會(huì)閃爍紅光。這是為了提醒玩家分體時(shí)間到了,于是王秋陽以這個(gè)設(shè)定為基礎(chǔ),提出了“保險(xiǎn)”的概念。
最后設(shè)定為:分體與合體的時(shí)候,機(jī)身閃爍紅光一秒鐘,同時(shí)判定無敵。分體到合體之間的時(shí)間是十秒,這段時(shí)間和原版設(shè)定一樣有攻擊判定。
而裸機(jī)狀態(tài)下,如果尚存分體能源,按B鍵也能夠產(chǎn)生一秒鐘紅光閃爍的無敵效果,與分體效果一致;十秒后自動(dòng)閃爍紅光一秒鐘,與合體效果一致。
因?yàn)閺姆煮w到合體,中間有十秒鐘的間隔。間隔中是分體判定模式,B鍵無效。因此這個(gè)設(shè)定并不影響游戲平衡,可以說只是修正了錯(cuò)誤。
機(jī)型判定恢復(fù)了正常,操縱桿恢復(fù)了正常,組合戰(zhàn)艦得到了完善,加上有了通關(guān)設(shè)定。神鷹一號(hào)這款游戲一躍回到了神壇。
完成了工作后,眼看到了中午。
王秋陽出了公寓,放松了一下身體和眼睛,吃了飯。之后搭上出租,來到了游戲軟件開發(fā)部。王秋陽今天到達(dá)的并不是科樂美,而是CAPCOM(卡普空)。
重置游戲只是挽留老玩家的途徑,任天堂當(dāng)下的主要任務(wù)還是研發(fā)新游戲。由科樂美研發(fā),即將問世的“赤色要塞”并沒有大的阻礙,已經(jīng)順利開始投產(chǎn)。
而卡普空的游戲王秋陽認(rèn)為有必要做出改善。
卡普空是致力于街機(jī)研發(fā)的游戲制作商,在亰都也有分部,同樣投入到了FC游戲的研發(fā)中。如今投稿到任天堂的劇本,正是赫赫有名的“1943中途島海戰(zhàn)”。
這也是一款街機(jī)移植版的FC游戲,王秋陽同樣極其喜愛。
因?yàn)閯”局v述的是二戰(zhàn)期間,日夲偷襲珍珠港。美帝派遣了一位飛行員駕駛著P38閃電戰(zhàn)斗機(jī)還擊,在太平洋上殲滅日夲鬼子的故事。
整個(gè)游戲劇本描寫得繪聲繪色。不光P38戰(zhàn)斗機(jī)確有其是,就連二戰(zhàn)時(shí)期日本海軍的各種戰(zhàn)機(jī),戰(zhàn)艦,甚至每關(guān)的Boss也都是真實(shí)存在的。
第1關(guān):重巡洋艦「利根」(とね)
第2關(guān):航空母艦「加賀」(かが)
第3關(guān):超重轟炸機(jī)「亞也虎」(あやこ)
第4關(guān):戰(zhàn)艦「扶桑」(ふそう)
第5關(guān):航空母艦「赤城」(あかぎ)
第6關(guān):重轟炸機(jī)「大飛龍」(ひりゅう)
第7關(guān):航空戰(zhàn)艦「伊勢(shì)」(いせ)
第8關(guān):航空母艦「飛龍」(ひりゅう)
第9關(guān):超重轟炸機(jī)「亞也虎二號(hào)」(あやこ)
第10關(guān):戰(zhàn)艦「陸奧」(むつ)
第11關(guān):重轟炸機(jī)「大飛龍二號(hào)」(ひりゅう)
第12關(guān):戰(zhàn)艦「山城」(やましろ)
第13關(guān):航空母艦「蒼龍」(そうりゅう)
第14關(guān):超重轟炸機(jī)「亞也虎三號(hào)」(あやこ)
第15關(guān):戰(zhàn)艦「長(zhǎng)門」(ながと)
第16關(guān):戰(zhàn)艦「大和」(やまと)