說了一大堆,劉鴻飛喝口咖啡,見沈鋒饒有興趣的樣子,繼續(xù)道:“我們決定開發(fā)小程序是從跳一跳開始,當(dāng)時就判斷這個事情能火,可能是個大風(fēng)口。”
“實(shí)話說我是個野路子,從開始到現(xiàn)在一直都是?;緵]有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),全靠團(tuán)隊(duì)支持,每天都絞盡腦汁思考:怎么樣才能獲得用戶?怎么樣才能賺錢?”
沈鋒點(diǎn)點(diǎn)頭,肉戲終于來了。
“按照行業(yè)慣例,要么買量,要么換量,要么自推。買量控制不住效果,無數(shù)的坑等著你。”
“身為新游戲,換量根本沒人陪你玩。這個時候只能選擇自推,可問題是如何推廣?”
“曾經(jīng)思考很久,一直不得其解,直到有一天洗澡才突然醍醐灌頂。游戲用戶說白了也就是流量而已,那微信的流量在哪里?”
“無非三個地方:微信公眾號,有粉絲的號;微信群,人越多越好;最后是朋友圈,人多勢眾……”
劉鴻飛見沈鋒沒有任何厭煩的意思,深吸口氣,認(rèn)真道:“未來我計劃幾步走,首先是微信公眾號,現(xiàn)在合作要么給錢要么整合?!?p> “身為新項(xiàng)目,如果選擇公眾號作為陣地,也只能選一般多粉絲或較少粉絲、沒有自己盈利模式的合作,因?yàn)槠渌幕静焕砦覀??!?p> “這時候我開始想,幾乎每個縣域都會產(chǎn)生三四個門戶資訊類的公眾號吧?”
“這樣算下來,全國最少不會低于五千個,按照每個公眾號三五萬粉絲,每天大幾千左右的閱讀打開率……”
“這些公眾號都沒有盈利模式,很多只能吃平臺的低保,假設(shè)您是公眾號運(yùn)營主,在不浪費(fèi)推廣資源和不付出額外努力前提下,提供一些額外收入是否愿意?”
沈鋒點(diǎn)點(diǎn)頭,這個想法挺實(shí)在,成本可控效果值得期待。
“路子確定后又碰到一個難題,怎么才能在公眾號愿意推廣的情況下,讓他們拿到分潤?”
“最開始沒有用戶前提下,我們做了一個類似二級分銷的渠道數(shù)據(jù)庫,因?yàn)楣娞柖加幸粋€小程序二維碼,通過它進(jìn)入的用戶做到標(biāo)記、追蹤、包含裂變追蹤和標(biāo)記?!?p> “同時告訴他們,凡是從你們小程序進(jìn)入的用戶,每個獎勵0.5元,如果有充值的用戶,我4他6,如果未來有廣告收入,還是我4他6。”
沈鋒眼前一亮,這個挺有意思,感興趣道:“效果如何?”
“計劃剛推出一個多星期,但效果還不錯,最少有七八十個本地的公眾號愿意合作,暫時……”
“這個路子可以搞!”沈鋒打斷的:“區(qū)域自媒體在當(dāng)?shù)剡€是蠻有影響力的,他們還有很多的微信群。只要利益夠大,絕對會在朋友圈、微信群主動給游戲加持推廣?!?p> 這個問題很重要,在沈鋒看來,很多創(chuàng)業(yè)者得到第一筆風(fēng)投,最大問題就是不知道如何花!
老實(shí)點(diǎn)的只會租場地,買設(shè)備,各種招兵買馬,弄一堆有的沒的浪費(fèi)資源。
老油條更狠,二話不說想買車買表,美其名曰出門談業(yè)務(wù)需要?
甚至很多皮包公司,根本不是想從消費(fèi)者身上賺錢,投資一到位,卷著錢就跑!
既然項(xiàng)目被金手指鎖定,內(nèi)容和可玩性毋庸置疑,唯一變數(shù)就是面前坐著的人。
其他都是技術(shù)宅,只有劉鴻飛負(fù)責(zé)管理和運(yùn)營,再好的一副牌遇見傻逼也要跪,所以他的思路必須清晰。
能不能真賺錢是一回事,
要是腦子連想都想不到是不是傻?
沈鋒逼問道:“假設(shè)投資足夠多,未來你如何推廣?”
劉鴻飛一愣,見對方突然認(rèn)真,也嚴(yán)肅道:“第一部根據(jù)微信開通的小程序入口來優(yōu)化,比如公眾號關(guān)聯(lián)、朋友圈微信群轉(zhuǎn)發(fā)分享、附近小程序等等,最少50多個流量入口,根據(jù)不同分類,結(jié)合具體業(yè)務(wù)來優(yōu)化引流。”
“然后在網(wǎng)上各類平臺,比如社區(qū)論壇、問答平臺、自媒體平臺、新聞門戶、口碑平臺等等宣傳……”
“以上都是小成本投入,如果效果好,接下來就是線下廣告渠道,地鐵、電梯、公交車、海報、LED屏等等……”
沈鋒點(diǎn)點(diǎn)頭,有想法就好,否則等游戲火了,見大錢了,腦子一熱,人一膨脹……
很容易就炸!
對劉鴻飛第一印象不錯,沈鋒道:“我也分享一下對小游戲的認(rèn)知如何?”
“如果我自己設(shè)計一款游戲的時候,每天必須問團(tuán)隊(duì)幾個問題:”
“為什么要玩這款游戲?”
“能不能天天玩?”
“能不能變出點(diǎn)新花樣?”
“附加值是什么?”
“最后就是如何順利渡過冷啟動?”
身為投資者,不能只砸錢,必須在氣勢上壓到創(chuàng)業(yè)者,尤其是第一印象,十分重要。
沈鋒侃侃而談道:“什么打發(fā)時間、等車、等人、睡前娛樂、朋友互戰(zhàn)……這些說法我一個都不認(rèn)可!”
“因?yàn)檫@是每款游戲都必須要滿足的功能,就好像去餐廳吃飯,服務(wù)員給你拿碗筷、倒水是一個道理,根本不值一提。”
“想要吸引玩家,第一個是內(nèi)容出彩,第二個就是邊界?!?p> 劉鴻飛神情一震,暗自感嘆不愧是白手起家的成功人士,短短幾句話可謂一針見血。
“什么叫出彩?指的是游戲的界面豐富飽滿且視覺符合大眾眼光,其實(shí)就是對標(biāo)市面其它游戲,能否讓一個陌生玩家愿意拿起你的游戲去玩?”
“邊界聽起來玄乎,說白了就是用戶對游戲的理解。你們整天做游戲的人肯定已經(jīng)完全免疫?!?p> “一款新游戲給到你們,試玩十秒差不多就知道大致內(nèi)容,早就失去游戲的體驗(yàn)感?!?p> “所以必須在策劃游戲過程中會故意給用戶設(shè)置很多邊界圍墻,讓他們在五分鐘之內(nèi)有探索的樂趣。”
“比如故意放出來一些bug引起討論熱議,比如說游戲到你自認(rèn)為玩透了的時候一波收割,從零開始,再比如說用戶對于這個游戲的關(guān)卡邏輯并非按預(yù)期進(jìn)行……”
說到這里,沈鋒猛的想起一句話,笑道:“曾經(jīng)一位前輩告訴過我:當(dāng)你知道你是你的時候,你不再是你……”
“而你不知道你是你的時候,你還是你。”
劉鴻飛肅然起敬,
你丫的太有道理了!
沈鋒喝口茶,繼續(xù)道:“能不能持續(xù)玩,其實(shí)就是思考用戶留存的問題,小程序秒進(jìn)秒退也給創(chuàng)業(yè)者設(shè)置很多障礙,用戶流失的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎想象。”
“舉一個例子,很多重度游戲都有一個首充簽到的概念?;ㄒ粔K錢得首充,你的起點(diǎn)就和其他玩家不一樣?!?p> “第一天簽到的獎品很豐富,第二天次之,第三天超級好,第四天次之,第五天一般,第六天還可以,第七天超級拽?!?p> “您說的太對了!”劉鴻飛激動道:“因?yàn)樾〕绦蛎脒M(jìn)秒退的特點(diǎn),還必須考慮一個玩家回歸的問題。”
“通常按24小時計算,超過24小時未進(jìn)入游戲的,我們就視為流失狀態(tài)?!?p> “我們希望給用戶設(shè)置更多的驚喜感,雖然不能做到天天玩,但從開始就沒有想過游戲會天天玩,所有出發(fā)點(diǎn)是在于如何用戶回歸。”