第五十一章 阿呆的猥瑣流打法
阿呆不知道自己到底死了多少次。
很多水友都覺(jué)得,這完全是一款無(wú)法通關(guān)的游戲。
他們把自己代入到阿呆的視角后,驚奇的發(fā)現(xiàn)一個(gè)可怕的事實(shí)。
那就是,就算換成他們,也沒(méi)有辦法戰(zhàn)勝眼前這個(gè)首領(lǐng)。
“西游記里面的妖怪,真的有這么強(qiáng)嗎?”
“不科學(xué)吧?我看西游記里面,孫猴子一棒子下去,這樣的小怪就倒了一大片的?!?p> “可是,誰(shuí)告訴過(guò)你們,這個(gè)主角是孫悟空的?”
是啊,周林飛從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò),這個(gè)游戲的主角是孫悟空。
你說(shuō)游戲名字叫《悟空傳》?
那飛宇游戲那邊,還有一款氪金游戲叫《戰(zhàn)神傳說(shuō)》!那里面的普通玩家,不也都還只是群弟弟嗎?
阿呆漸漸沒(méi)了之前那么活潑,畢竟反復(fù)在同一個(gè)怪物面前死掉,是一件讓人十分沮喪的事情。
即使阿呆天生的樂(lè)天派,此時(shí)也漸漸沉默起來(lái)。
“阿呆別玩了,咱們換個(gè)游戲吧?這游戲不適合你?!?p> “NT設(shè)計(jì)師,給怪物設(shè)計(jì)的這么強(qiáng),不就是惡心玩家嗎?”
唯一讓阿呆心情稍微得到緩和的,便是這游戲的畫(huà)風(fēng)比較漂亮。
偏向于古代時(shí)期的建筑,明亮的色彩至少讓人們的心情不會(huì)繼續(xù)惡化。
在官方發(fā)布的風(fēng)暴引擎下,整個(gè)游戲人物的動(dòng)作都十分流暢。
打擊感方面,也都很不錯(cuò)。
這些方面,《悟空傳》可以說(shuō)做到了極致。
可是,“游戲平衡真的沒(méi)有問(wèn)題嗎?即使這只是試玩版,后續(xù)可以進(jìn)行調(diào)整??墒枪治飶?qiáng)度這么大的情況下,你后續(xù)的怪物不都得調(diào)整?”
這樣的問(wèn)題,在網(wǎng)上發(fā)酵著。
很多聞?dòng)嵍鴣?lái)的網(wǎng)友們,紛紛涌入阿呆的直播間。
并非沒(méi)有大手子直播這款全新的ARPG游戲。
比如李鑫、阿飛這些比較親近周林飛的大主播們,此時(shí)也都在第一時(shí)間選擇直播《悟空傳》。
但是,他們的熱度,此時(shí)竟然被一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小主播給碾壓。
對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),阿呆這樣的人,才是他們的常態(tài)。
普通的玩家,稍顯笨拙的操作手法。
即使是資深A(yù)RPG玩家,在大多數(shù)情況下,也做不到像主播那樣的操作。
阿呆再一次站在狗頭妖怪面前。
這次的她,并沒(méi)有跟以往那樣直接沖上去。
在觸發(fā)劇情之后,飛快的后退,與對(duì)方保持著一段很遠(yuǎn)的距離。
水友們有些看不明白阿呆的想法。
這個(gè)距離,確實(shí)在一定程度上,會(huì)給與阿呆反應(yīng)的時(shí)間。
至少不會(huì)出現(xiàn)被對(duì)方擊中,然后一套連招直接帶走的情況。
可是,要怎么攻擊呢?
只見(jiàn)那妖怪倒提長(zhǎng)刀,宛若一道流星俯沖而來(lái)。
這一次,阿呆早有準(zhǔn)備,一個(gè)翻滾便躲過(guò)這一次攻擊。
隨后毫不停留的再次翻滾。
妖怪返身那一下沖擊也被她順勢(shì)躲開(kāi)。
此時(shí)的妖怪,陷入短暫的僵直狀態(tài)。
阿呆抓住機(jī)會(huì),沖到妖怪面前開(kāi)始進(jìn)行輸出!
“好樣的阿呆!”
“干的漂亮!”
這是一個(gè)多小時(shí)以來(lái),阿呆第一次對(duì)狗頭怪做出的反擊!
可是,水友們并沒(méi)有等到阿呆行云流水般的操作。
一頓胡亂輸出,將技能打完后,阿呆便操作著猴子脫身躲開(kāi)。
如同一開(kāi)始那般,隔著老遠(yuǎn)看向狗頭怪。
“我找到了他致命的缺點(diǎn)!”阿呆嘴角終于掛起一絲笑容,一臉驕傲的看著攝像頭,“喂,你們不會(huì)以為我一直是白死的吧?我數(shù)過(guò)的,我已經(jīng)死了七十九次了!平均不到一分鐘就死一次!你們以為是為什么?那是我在尋找BOSS的弱點(diǎn)!”
“所以你就發(fā)明了這個(gè)猥瑣打法?”
“狗頭怪:菇?jīng)觯抑皇且粋€(gè)小首領(lǐng)啊,用不著這么隆重對(duì)待的!”
阿呆的打法其實(shí)并沒(méi)有什么問(wèn)題。
憑借著超強(qiáng)的毅力和對(duì)游戲的熱情,阿呆這一次終于將狗頭怪擊殺。
雖然用了很長(zhǎng)的時(shí)間,但是她依舊十分滿足。
“我就說(shuō)嘛,這種難度的游戲,怎么可能限制住我的發(fā)揮?”阿呆收下自己的戰(zhàn)利品,一個(gè)懸浮在空中的舍利。
系統(tǒng)這個(gè)時(shí)候彈出一道對(duì)話框。
“恭喜你,已經(jīng)成功解鎖技能樹(shù)。”
阿呆有些發(fā)蒙的看著眼前的科技樹(shù)。
琳琳總總的東西很多,大多都是一些技能向的東西。
比如金剛不壞之身,比如什么分身術(shù)之類(lèi)的。
“難怪之前看游戲視頻里面,那個(gè)猴子會(huì)金剛不壞。原來(lái)是官方開(kāi)掛了!”
“官方:這不叫開(kāi)掛,只是單純的不想受罪罷了?!?p> 網(wǎng)友們隨著狗頭怪的倒地,也漸漸活躍起來(lái)。
阿呆的猥瑣流打法,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),都是適用的。
只是一般玩家用起來(lái),忍受不住這樣緩慢的進(jìn)度,可能會(huì)貪心的多打幾下。
阿呆一路都很有耐心,哪怕是多花費(fèi)十分鐘的時(shí)間,她也絕不會(huì)選擇冒險(xiǎn)的行為。
絕不貪刀,每次就打那么一丁點(diǎn)血,積少成多之后,自然就能通關(guān)。
她很確信,自己的打法沒(méi)有任何問(wèn)題,“雖然慢是慢了點(diǎn),但是勝在安全??!這游戲怪物強(qiáng)的離譜,如果策劃看到試玩版這么難,說(shuō)不定會(huì)進(jìn)行調(diào)整的呀。正式版的時(shí)候,我再讓你們看看什么叫做殘忍!”
“策劃:阿呆說(shuō)的不錯(cuò),怪物僵直太不合理了,把僵直取消掉吧?”
“官方說(shuō)了,阿呆這種打法是不正常的。畢竟孫猴子這么強(qiáng)大,怎么可能采用如此猥瑣的戰(zhàn)斗方式?”
“孫悟空:原來(lái)的我,是頂天立地的齊天大圣?,F(xiàn)在的我,是穩(wěn)妥第一的穩(wěn)健大師!”
......
阿呆的熱度很高,以至于周林飛也聞?dòng)崄?lái)到這個(gè)直播間。
當(dāng)然,他并不是來(lái)看阿呆玩游戲的。
對(duì)于《悟空傳》的難度,他早就心知肚明。
原本的設(shè)計(jì)中,怪物的難度系數(shù)并沒(méi)有那么高。
和很多網(wǎng)友猜測(cè)的一樣,朱景平最先打算把《悟空傳》做成一款割草類(lèi)游戲。
但是,周林飛拒絕了這一想法。
單純的割草游戲,確實(shí)會(huì)在游玩過(guò)程中給玩家?guī)?lái)爽感。
可是后續(xù)卻缺乏動(dòng)力繼續(xù)玩下去。
留存率,一直都是這類(lèi)游戲最大的缺陷所在。
周林飛對(duì)于《悟空傳》的定位,從一開(kāi)始就是瞄準(zhǔn)國(guó)外大作而去的。
所以,游戲怪物的難度一加再加,這才有了今天這個(gè)模樣.....