第80章 我選的嘛,偶像!
肖陸拍著自己的胸,這才認(rèn)真的看起了游戲的任務(wù)目標(biāo)。
任務(wù)要求人類根據(jù)任務(wù)提示,尋找一個(gè)沾血的小木偶娃娃。
具體的尋找方式,是連環(huán)的小解密。
玩家要前往地圖上的發(fā)光標(biāo)記,每一個(gè)發(fā)光標(biāo)記都是一個(gè)小解密。
比如根據(jù)前三張圖形,推測(cè)第四個(gè)圖形。
比如調(diào)整一條線,使得迷宮聯(lián)通之類的。
單個(gè)解密的難度不算復(fù)雜,但多少需要思考一下,期間還得時(shí)刻盯著畫面防止被屠夫偷襲。
因?yàn)橛型婪虻耐赖对?,所以思考途中其?shí)心理壓力是很大的。
完成足夠數(shù)量的解密之后,便可以得到提示,最終找出祭品小木偶的所在。
一個(gè)地圖,需要完成四到五個(gè)小解密。
并且中途還需要躲避AI屠夫的追殺。
很顯然,肖陸他沒(méi)有這個(gè)能力。
連第一個(gè)小解密都沒(méi)完成,肖陸便被屠夫抓去掛在了鉤子上。
很快又是新一局,肖陸又被屠夫光速捕獲,繼續(xù)掛上去。
肖陸怒了。
“掛我是吧?”
作為舍得買黃牛票的資深游戲玩家,肖陸的游戲水準(zhǔn)雖然不算是頂尖,但好歹也是身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家。
基本的游戲水平還是有的。
在幾次的嘗試過(guò)后,肖陸順利的摸到了一點(diǎn)門路。
解密第一個(gè)!
第二個(gè)!
第三個(gè)!
第四個(gè)!
解密第五個(gè)!
肖陸滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭:“其實(shí)這解密都是小兒科,很簡(jiǎn)單的。”
這第五個(gè)解密,有點(diǎn)類似于《上古卷軸5》的開鎖,肖陸需要緩緩的轉(zhuǎn)動(dòng)鎖芯,并且根據(jù)開鎖器手感和聲音的反饋進(jìn)行微調(diào)。
肖陸一邊仔細(xì)聽鎖的聲音,一邊擔(dān)心屠夫會(huì)追殺過(guò)來(lái)。
隨著時(shí)間的推移,肖陸發(fā)現(xiàn)自己竟然是緊張的手抖。
“不應(yīng)該啊我!”
肖陸承認(rèn)黎明殺機(jī)很恐怖,但畢竟已經(jīng)玩了這么多把了,不應(yīng)該再繼續(xù)感到恐怖。
但事實(shí)就是恐懼。
擔(dān)憂。
且緊張。
經(jīng)過(guò)了好幾次的失敗之后,肖陸現(xiàn)在太想通關(guān),又過(guò)于擔(dān)心會(huì)被屠夫抓獲。
導(dǎo)致肖陸在即將順利拿下第一個(gè)祭品的時(shí)候,手都開始顫抖了!
游戲帶給其的投入感,由此可見一斑。
在手抖狀態(tài)下的肖陸,沒(méi)有能夠發(fā)揮真正的實(shí)力,導(dǎo)致簡(jiǎn)單的開鎖花費(fèi)了1分鐘還沒(méi)完成。
屠夫怎么可能給這么多的時(shí)間?
在肖陸顫抖的手即將開鎖成功的那一瞬間,被屠夫抓到!
一刀砍翻在地,然后直接掛上墻!
由于沒(méi)有隊(duì)友可以救,肖陸也就直接GG。
本來(lái)幾乎成功,卻在最后時(shí)刻心態(tài)沒(méi)把握好,因?yàn)榫o張導(dǎo)致手滑,最終失敗。
功敗垂成!
“嗷嗷嗷嗷嗷??!”
肖陸的心態(tài)開始穩(wěn)不住了。
“艸了,這游戲有點(diǎn)拉血壓??!”
“不行,我還是組個(gè)隊(duì)伍玩吧。”
肖陸在體驗(yàn)廳里逛了圈,發(fā)揮社交屬性就地組了個(gè)隊(duì)伍。
組隊(duì)之后,每一關(guān)需要完成的小解密也會(huì)增加。
但屠夫的數(shù)量始終只有一個(gè)。
對(duì)于大部分普通玩家來(lái)說(shuō),肯定是組隊(duì)比單混更快,也更簡(jiǎn)單的。
而憑著團(tuán)隊(duì)的力量,過(guò)起關(guān)來(lái)也的確是順利了不少。
大半天的時(shí)間過(guò)去了,肖陸等人殺到了第十關(guān)。
距離通關(guān)解密部分,解鎖PVP對(duì)抗模式僅剩下了最后的90關(guān)。
但此時(shí)不滿的情緒已經(jīng)很彌漫了。
玩家們?cè)诜磸?fù)的解密過(guò)程中,耐心被一點(diǎn)點(diǎn)的消磨掉。
并且,隨著對(duì)游戲的熟悉,肖陸也愈發(fā)的覺(jué)得自己可以去玩對(duì)抗模式了。
人類精英小隊(duì)。
大戰(zhàn)同樣由玩家操控的屠夫角色。
與人斗其樂(lè)無(wú)窮,這肯定比單純的解密模式更好玩??!
肖陸等玩家很想要就地開玩PVP對(duì)抗模式,但距離打通新手教程還早得很呢!
“娘希匹,這才第10關(guān),距離通關(guān)還有90個(gè)關(guān)卡?!?p> “100關(guān)解密就反人類!趕緊改改吧,再這樣磨嘰下去沒(méi)人玩了!”
“這傻鳥解密模式?jīng)]多大意思,我感覺(jué)這游戲還是要PVP才好玩?!?p> “林達(dá)好像是第一次做這種聯(lián)機(jī)游戲,估計(jì)思路還沒(méi)轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)?!?p> “我倒是覺(jué)得這解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感覺(jué)拼湊起來(lái)可以拼成一個(gè)龐大的世界觀?!?p> “解密部分是可以有,但100關(guān)是不是太蠢了。”
“啊,好想玩對(duì)抗模式!剛才屠夫那個(gè)隱身一刀斬帥炸,我好想試試!”
“林達(dá)改改吧,等會(huì)去顧客意見薄里寫一下我們的意見,希望那個(gè)林達(dá)看到之后能修改?!?p> 此時(shí)的林達(dá),其實(shí)就在體驗(yàn)廳的二樓辦公室里觀察。
雖然林達(dá)低調(diào)的沒(méi)有露面,但實(shí)際上他一直都在體驗(yàn)廳實(shí)地觀戰(zhàn)。
因?yàn)椤独杳鳎好枣?zhèn)殺機(jī)》對(duì)林達(dá)來(lái)說(shuō),也是未曾有過(guò)的全新游戲,特別是大量解密元素的強(qiáng)行加入,讓林達(dá)更是對(duì)游戲加倍上心。
林達(dá)在體驗(yàn)廳低調(diào)的坐了一整天,第一線體驗(yàn)觀察著玩家們的真實(shí)游戲體驗(yàn)。
林達(dá)看到了玩家們?cè)诮饷墉h(huán)節(jié)的苦苦掙扎。
聽到了玩家們想要早日玩到PVP模式的呼聲。
誒!
這就對(duì)了!
即使是體驗(yàn)店的重度玩家,也對(duì)解密模式怨聲載道。
那等到游戲上市,其他的路人玩家,輕度玩家。
他們能頂住前期100關(guān)解密環(huán)節(jié),而不產(chǎn)生陰間情緒嗎?
頂不住!
他們沒(méi)那個(gè)耐心知道嘛!
現(xiàn)在都是大快餐化時(shí)代,《黎明殺機(jī)》幾分鐘一局的特性,勉強(qiáng)跟得上快餐化的潮流。
自己的改版《黎明:迷鎮(zhèn)殺機(jī)》卻逆天而行,強(qiáng)行搞了100關(guān)解密關(guān)卡。
這不陰間,還有什么陰間?
縱然坑爹的100關(guān)解密,會(huì)導(dǎo)致口碑暴跌,會(huì)導(dǎo)致銷量下滑。
但林達(dá)也無(wú)所謂!
寧愿要陰間的一萬(wàn)套銷量,也不要不陰間的100萬(wàn)套銷量。
至于口碑?
這東西?
呵呵!
別說(shuō),林達(dá)還真挺在乎口碑的!
或者說(shuō),挺在乎自己的標(biāo)簽。
天下熙熙,皆為名來(lái),天下攘攘,皆為利往。
林達(dá)想要做陰間游戲,第一首先是為了錢。
俗是俗了點(diǎn)。
貴在真實(shí)嘛!
但經(jīng)過(guò)了幾款游戲帶來(lái)的名聲,林達(dá)現(xiàn)在也有了對(duì)名聲的渴望。
在以前,林達(dá)經(jīng)常在群里吹B,說(shuō)自己:如果我是老鄉(xiāng)人,擁有天下無(wú)敵的超能力,那我特么直接化身帶惡人魔王,順我者昌逆我者亡!
但現(xiàn)在,當(dāng)林達(dá)真的擁有了名聲。
成為了許多人口中的游戲大師,成為了許多人眼中精品游戲的制作人。
林達(dá)發(fā)現(xiàn):名聲好是真的爽!
如果是幾個(gè)月之前的林達(dá),可以為了把游戲做陰間而不顧一切,哪怕做出糞作也無(wú)妨。
但現(xiàn)在,林達(dá)有了偶像包袱。