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陰間游戲設(shè)計(jì)師從卡爆手機(jī)開始

第81章 游戲上市,開始陰間!

  林達(dá)既想要陰間玩家,獲取高額收益。

  又想要游戲的口碑不錯(cuò),成為同行和玩家們吹捧的對象。

  林達(dá)立了個(gè)牌坊。

  表示陰間情緒和名聲自己全都要!

  為了達(dá)到這一點(diǎn),林達(dá)已經(jīng)未雨綢繆寫好了一篇通稿。

  林達(dá)準(zhǔn)備在游戲發(fā)售之后,等到又臭又長的解密關(guān)卡環(huán)節(jié)被狂噴之后。

  直接讓媒體替自己發(fā)聲,指點(diǎn)那些噴黎明殺機(jī)解密環(huán)節(jié)太長的玩家。

  甚至連洗白的切入點(diǎn)也確定了。

  林達(dá)打算借助媒體的口,指責(zé)世風(fēng)日下,玩家只會(huì)快餐化,不懂得欣賞挖掘游戲的內(nèi)涵……

  巴拉巴拉的一大堆高大上的臺(tái)詞。

  站在鄙視鏈的上游,對那些玩家扣上快餐蝗蟲玩家的大帽子。

  這樣一來不僅可以洗白,說不定還能給《黎明:迷鎮(zhèn)殺機(jī)》的解密環(huán)節(jié),打上一個(gè)慢節(jié)奏神作的標(biāo)簽。

  當(dāng)然,陰間情緒是最重要的。

  林達(dá)的優(yōu)先事項(xiàng),還是確保游戲的陰間指數(shù)。

  達(dá)則兩者皆要。

  窮則只要陰間。

  林達(dá)打算等陰間分?jǐn)?shù)確定之后,再發(fā)布稿子配合宣傳攻勢,營銷《黎明殺機(jī)》就像一杯82年的拉菲,只有慢慢品才能品出韻味。

  而那些噴解密太磨嘰的玩家,都是無腦小白快餐玩家。

  這樣的氛圍只要營造出來了,就不愁沒有自來水給100關(guān)解密洗地!

  林達(dá)也希望能夠憑著宣傳攻勢,適當(dāng)?shù)耐炀葷撛诘目诒C(jī)。

  讓自己依然是那個(gè)充滿藝術(shù)氣息的,充滿人文主義關(guān)懷的,現(xiàn)實(shí)主義獨(dú)立游戲制作大師!

  借助體驗(yàn)廳玩家的實(shí)際反饋,林達(dá)此時(shí)對《黎明殺機(jī)》的上市已經(jīng)有完全的信心了。

  一切都在計(jì)劃之中運(yùn)行!

  游戲恐怖元素做的出色,能在早期收獲大量恐怖情緒。

  100關(guān)解密又臭又長,后續(xù)產(chǎn)生海量陰間情緒已經(jīng)是必然。

  玩了幾關(guān)解密之后,就錯(cuò)過退款時(shí)間,能騙一個(gè)是一個(gè)。

  等陰間指數(shù)確定,拿到高額分成比例之后。

  再輿論宣傳一波,站在鄙視鏈上游開噴,重塑游戲口碑。

  錢和名聲,林達(dá)全都要!

  ……

  在符合愛希工作室體量的宣傳攻勢之后,《黎明:迷鎮(zhèn)殺機(jī)》強(qiáng)勢的上市了!

  售價(jià)128元!

  可謂是良心又實(shí)惠。

  畢竟愛希制作的黎明殺機(jī),除了正常版本的PVP對抗之外,更是加量不加價(jià)的狂暴轟入了整整100關(guān)解密!

  游戲內(nèi)容量很大,足夠玩家玩到飽,玩到吐!

  相比同期上市的《槍火喪尸》那225的價(jià)格,更是顯得愛希的良心。

  良心的售價(jià),配合愛希本身就有的不錯(cuò)口碑。

  游戲剛一上架,就受到了許多粉絲的熱烈追捧。

  這些粉絲玩家的銷量,都是游戲的鐵桿基本盤,不會(huì)因?yàn)橥饨绲挠绊懚鴾p少。

  聽聽歌泡泡腳,又吃了幾串素菜小燒烤。

  自掏腰包在外面溜達(dá)了一天之后,林達(dá)回家休息坐等游戲銷售。

  而第一天的銷量,也令林達(dá)感到滿意。

  25000套!

  第一天就騙了25000多玩家!

  后面如果保持的好的話,首周銷量破10萬套是問題不大的。

  10萬套銷量的話,首周就是1280萬以上的銷售額,愛希能夠拿到600萬左右。

  而得益于強(qiáng)悍的陰間游戲系統(tǒng),林達(dá)開發(fā)這款游戲的總成本還不到500萬!

  大部分的成本,都源于員工們前期制作素材階段產(chǎn)生的。

  林達(dá)自己利用系統(tǒng)操控的核心環(huán)節(jié),成本無限趨近于零。

  不考慮宣發(fā)費(fèi)用的話,幾乎是第一周就能回本!

  關(guān)鍵是林達(dá)自己,其實(shí)壓根不在意回不回本。

  系統(tǒng)的錢虧就虧了。

  只要拿到陰間指數(shù)的分成就一切OK!

  作為一個(gè)不害怕虧本的老板,林達(dá)的心態(tài)可能是全球頂尖的淡定。

  泰山崩于前,而面不改色了屬于是。

  同時(shí)林達(dá)也注意到了各大網(wǎng)站的評分,以及各路評論區(qū)里的聲音。

  “《黎明:迷鎮(zhèn)殺機(jī)》上市,目前解密環(huán)節(jié)評分5.8分,你問我為什么不給PVP模式打分?這不還正在解鎖嗎?”

  “我給殺機(jī)打9分,這游戲玩起來確實(shí)嚇倒我了,恐怖!”

  “哈哈哈,感覺這個(gè)解密模式挺好玩的,就是玩著太恐怖有點(diǎn)心累?!?p>  “啊啊,好想玩PVP模式??!有代練嗎?幫我解鎖!”

  “這個(gè)林達(dá)有毛病啊,解密模式搞得這么長,過分啦!”

  “屠夫是真的嚇人,老子正在拼圖呢,就被屠夫一棒子給敲出白花花的翔了!”

  “解密玩法是還可以,但希望能更新一下,不要強(qiáng)迫我們玩解密模式?!?p>  “對啊,為什么林總不給我們只有選擇呢?”

  第一天下來,林達(dá)注意到評論區(qū)是褒貶不一。

  很多人表示游戲的恐怖氛圍營造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一種光天化日之下卻無處求救的絕望感。

  AI屠夫的強(qiáng)大和冷酷,也讓扮演人類的玩家步步驚心。

  同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)上也有林達(dá)放出的宣傳資料,可以看到黎明時(shí)分那灰暗的PVP模式。

  玩家們一邊玩著PVE解密模式,一邊期待著能玩上主打的PVP模式。

  許多玩家的期待值都是拉滿的狀態(tài)。

  第一天的時(shí)間下來,總的來說銷量還算可以,評價(jià)中規(guī)中矩。

  這正在林達(dá)的計(jì)劃之內(nèi)。

  首先大量的玩家,會(huì)因?yàn)橛螒蚩植纼?nèi)容,產(chǎn)生許多恐懼陰間情緒。

  這種恐怖的情緒,只要是新玩家就大都會(huì)產(chǎn)生。

  這就是一大筆的陰間情緒了。

  更關(guān)鍵的是,肉眼可見很多人都在急切的盼望能解鎖PVP模式。

  但100個(gè)關(guān)卡,談何容易?

  根據(jù)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查顯示,大部分玩家目前都還在10關(guān)以內(nèi),一邊艱難的思索解密題目,一邊心驚膽戰(zhàn)的躲避AI屠夫的各種狂襲!

  特別是那些本來膽子就小,或者不擅長解密內(nèi)容的玩家們,那更是游戲體驗(yàn)極差!

  攻略解密關(guān)卡的速度也十分感人。

  第一天,如果能預(yù)覽的話,林達(dá)估計(jì)產(chǎn)生的主要陰間情緒是恐懼。

  第二天呢?

  等到玩家開始不耐煩玩解密模式了呢?

  林達(dá),露出一個(gè)霸道總裁的微微一笑很傾城。

  “呵呵,好戲才剛剛開始!”

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